
古代寺院内部のコンタクトシート
Transforms a Blender blockout reference into a textured cinematic ancient temple hall shown from four rendered perspectives.
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REFERENCE_0を正確な建築ブロックアウトとシーンレイアウトとして使用し、/{argument name="visual style" default="ancient Roman temple interior / fantasy medieval hall"}/に環境をテクスチャとライトし直しますが、主要な空間構造(高い柱、中央の壁開口部、階段/プラットフォームエリア、サイドベンチゾーン、大きな内室の比率)を保持します。
変換された環境の正確に4つの異なるカメラビューを、2x2のコントラクトシート形式の単一ワイド画像として作成します:1) 中央の円形火の坑とダイニングテーブルを示すワイドな establishing shot、2) 階段/プラットフォームの上昇エリアに向かうビュー、3) 長いテーブルと壁取り付け松明のより近いサイドビュー、4) 柱が火の坑と階段をフレーミングするドラマチックなワイドビュー。
変換の詳細:シンプルな粘土/グレーのBlenderサーフェスを、経年石の床、粗い漆喰の壁、磨耗した石の柱、段階的な石のプラットフォーム、暗い木の梁の天井に置き換えます。壁取り付け松明、火鉢のボウル、大きな円形の中央火の坑から暖かい実用的な火の照明を追加し、 overheadの丸い天窓から冷たい青の昼光が入ります。大気中の煙/霞と、オレンジの炎とティールブルーの天窓の間の強いシネマティックなコントラストを追加。
新しいセッティング:ベンチ付きの長い木製ダイニングテーブル、粘土の壺と食器、壁取り付け松明、丸い盾または金属の壁装飾、小さな火鉢、および参照の階段/プラットフォームエリアにあるシンプルな石の祭壇/玉座のような上昇プラットフォームを含みます。構図は、異なる部屋を発明するのではなく、参照のジオメトリに依存して據えます。
スタイルの制約:写真実写的3Dレンダリングの外観、ドラマチックなボリューメトリック lighting、高ディテールの素材、人物なし、テキストなし、現代的な物体なし、カートゥーンスタイルなし、透かしなし。
機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。











