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バイナリ歩行可能エリアマスク

バイナリ歩行可能エリアマスク

Generates a stark black-and-white top-down walkable-area mask for game maps, collision layouts, or SDF conversion tests.

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トップダウンビデオゲームマップ用の純粋な白黒バイナリ歩行可能エリアマスクを作成する。正方形1:1のキャンバス、約768×768ピクセル、純黒の背景と、歩行可能な地面を表す単一の接続された不規則な白い領域を使用する。白い形状はファンタジージャンクション/島のシルエットに似るべきで、広い中央垂直のオープンエリア、ざらついた有機的な縁、左右に分岐する狭い回廊と突き出た部屋。中央の白い質量の周りに正確に6つの顕著なサイド機能を含める:1つの大きな丸められた楕円形プラットフォームが細いネックで上左に接続、1つのより小さなきのこのようなプラットフォームが下左に曲がりくねった回廊で接続、1つのざらついた三日月形の突起が上左の縁に、1つの不規則な上右の部屋が3つの狭い黒い垂直カットアウトを内部に持つ、1つの大きな黒い囲まれた塊のような障害物が右中心の縁からcrept up and with a curled hook tip、1つの丸い下右の部屋のような突起が黒い負の空間で部分的に分離。いくつかの小さな三角形のノッチとピクセルステップのざらついた縁を追加するが、イメージを厳密に2色のみに保つ:歩行可能空間の純白と歩行不可能空間の純黒。テキストなし、グレースケールなし、アンチエイリアシングなし、影なし、パースペクティブなし、テクスチャなし;縁を少しピクセル化され、SDFまたは衝突マップ変換を意図したマスクのようにする。

機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。

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