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Bird Shaman Character Turnaround

Creates a four-view T-pose fantasy bird-shaman character sheet for 3D modeling, rigging, or concept art reference.

作者 KOBATAKA|Vibe Modeling · gpt-image-2 · 8,000 回視聴 · 39 いいね · 37 ブックマーク
Bird Shaman Character Turnaround

プロンプト

目的: ダークファンタジーの鳥人シャーマンキャラクターの、モデリングおよびリギングの参考に適した、クリーンな3Dキャラクターデザインターンアラウンドシートを作成する。

キャンバス: 広い横長キャンバス、16:9アスペクト比、ソフトな接触シェーディング以外の影がない明るい温かいグレーのスタジオ背景、余裕のある間隔で中央に全身フィギュアを配置。

レイアウト: 全4体のキャラクタービューを1列に整列し、すべて腕を水平に伸ばした剛性Tポーズで表示: 1正面、2左サイドプロフィール、3背面、4右サイドプロフィール。4つのビューすべて同じ高さとスケール、均等に間隔を保ち、足を同じベースラインに揃える。

キャラクター詳細: キャラクターは {argument name="character archetype" default="a dark fantasy bird-masked tribal shaman"} で、細身のヒューマノイド体、黒いフィットしたアンダースーツまたはダークなスキンタイトボディレイヤー、鳥のペストドクターマスクまたは長い嘴のヘルメット、頭から生える薄い赤オレンジ色の羽根または触手のトウルの冠を持つ。顔はマスクで隠れている; 正面マスクには長い淡い骨色の嘴、暗い目穴、そして彫刻された装飾的な模様がある。背面ビューでは、後方から赤い触手が見える暗い頭部を示す。

衣装: 衣装は正確に以下の主要な衣類パーツを表示: 1開いた袖なしのオリーブグリーンのローブまたはコート(前端が割れ、尖った裾)、2上腕に短い淡いグリーンの袖、3黒いフィットした前腕ガードまたは手袋、4黒いレギンス、5オープントゥサンダル、6肩にレイヤードされたダークフェザーカラー、7首に淡い葉のような羽根のネックレス、8腰と膝の円形ブロンズリングオーナメント、9ヒップの悬挂Strap詳細、10背部上部の垂直なレースパネル。ローブの色は {argument name="robe color" default="muted olive green"} で、風化した布地テクスチャとサイドおよび背部下部の退色したサーモンピンクの円形パターンを使用。ブロンズ、骨、レザー、ダークチャコール素材を使用。

ポーズと解剖学: Tポーズキャラクターシート、腕を完全にまっすぐに水平に、手のひらを下または少し内側に、脚をまっすぐに、足を肩幅に開いた状態。フィギュアはゲーム対応で彫刻的を感じ、すべてのビューで一致したプロポーションを持つ。

ビジュアルスタイル: 高品質3Dレンダリング、リアルなスタイリッシュファンタジーデザイン、マット素材、微細な摩耗した布地テクスチャ、鮮明な詳細、中立的なオーソグラフィックカメラ、ドラマチックな照明なし、テキストラベルなし、グリッドなし、透かしなし。対称性、読みやすいシルエット、プロダクションアートの明瞭さを強調。 {argument name="render style" default="realistic stylized 3D game character turnaround"} を使用。

機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。

元のプロンプト
Goal: Create a clean 3D character design turnaround sheet for a dark fantasy humanoid bird-shaman character, suitable for modeling and rigging reference.

Canvas: Wide horizontal canvas, 16:9 aspect ratio, light warm gray studio background with no props, no shadows beyond soft contact shading, centered full-body figures with generous spacing.

Layout: Show exactly 4 full-body character views in a straight row, all in a rigid T-pose with arms extended horizontally: 1 front view, 2 left side profile view, 3 back view, 4 right side profile view. Keep all four views the same height and scale, evenly spaced, feet aligned on the same baseline.

Character details: The character is {argument name="character archetype" default="a dark fantasy bird-masked tribal shaman"} with a slim humanoid body, black fitted under-suit or dark skin-tight body layer, birdlike plague-doctor mask or long beak helmet, and a crown of thin red-orange feather or tendril plumes emerging from the head. The face is hidden by the mask; the front mask has a long pale bone-colored beak, dark eye openings, and carved ornamental markings. The back view shows a darker head with red tendrils visible from behind.

Outfit: The costume has exactly these visible main clothing pieces: 1 long open sleeveless olive-green robe or coat with split front and pointed tails, 2 short pale green sleeves over the upper arms, 3 black fitted forearm guards or gloves, 4 black leggings, 5 open-toe sandals, 6 layered dark feather collar around the shoulders, 7 pale leaf-like feather necklace around the neck, 8 circular bronze ring ornaments at the waist and knees, 9 hanging strap details at the hips, 10 a vertical laced panel down the upper back. The robe color is {argument name="robe color" default="muted olive green"} with weathered fabric texture and faded salmon-pink circular patterns on the sides and lower back. Use bronze, bone, leather, and dark charcoal materials.

Pose and anatomy: T-pose character sheet, arms perfectly straight and level, palms facing down or slightly inward, legs straight, feet shoulder-width apart. The figure should feel game-ready and sculptural, with consistent proportions across all views.

Visual style: High-quality 3D render, realistic stylized fantasy design, matte materials, subtle worn fabric texture, crisp details, neutral orthographic camera, no dramatic lighting, no text labels, no grid, no watermark. Emphasize symmetry, readable silhouettes, and production-art clarity. Use {argument name="render style" default="realistic stylized 3D game character turnaround"}.

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