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Edinburgh Painted City

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[CITY_NAME] = エディンバラ
[QUOTE] = 石と物語から彫り出された街。

[CITY_NAME]の全体性が生きた油絵の具で絶えず描き出される、高速で密集したシネマティック16:9マクロ旅行フィルムを作成する。

極浅い被写界深度の低い掠め取りマクロカメラを使用する。世界は、厚く湿ったインパストペイント、彫刻された筆致の尾根、彫り込まれた溝、光沢のある反射、密集した金のグリッターで覆われた巨大なキャンバスである。ペイントは常に能動的な力として振る舞わなければならない。それは川のように流れ、筆致のように扫き寄せ、潮のように集まり、端で曲がり、新しい道に溢れ、リアルタイムで都市を物理的に構築する。

フィルムは高速で豊かで中断なしに感じられるべきである。カットなしの単一の連続流れるカメラ動きを使用する。カメラはキャンバス上を競走し、湿ったペイントの谷を掠め取り、上昇する構造物の間を縫い、新しいランドマークが絶えず前方に現れる都市を加速して通過する。ゆっくりしたドリフトは避ける。ビジュアルの進行をエネルギッシュで密に保つ。

抽象的な動きのある顔料から始まり、急速に認識可能な都市の形成に移行する。太い筆致が置かれ、引きずられ、折り畳まれ、見えない芸術的な力で形に引き出される様子を見せる。顔料の流れが水路のように分かれ合ったり、多次元の筆 massesが道路、橋、ドーム、塔、屋根、広場、運河、重層的なミニチュア建築に立ち上がるようにする。都市が同時に描かれているかのように感じさせる。

旅の間に多くのランドマークを明らかにし、一つだけでなく。カメラが都市全体をシームレスに通過し、一つのランドマークが次のランドマークに直接流れるようにする。カメラが進むにつれ、新しいペイントがアーチ、ファサード、ベルタワー、運河の縁、階段、彫像、ポルティコ、[CITY_NAME]に関連するスカイラインのシルエットを形成する。ランドマーク間の移行は

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