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Worm's-Eye Perspective Character Shot (Likeness Preservation)

Worm's-Eye Perspective Character Shot (Likeness Preservation)

A detailed prompt for generating a cinematic, worm's-eye perspective shot of a character (Beast/creature), focusing on extreme scale distortion using an ultra-wide lens, strict preservation of the reference image's likeness and materials, and dramatic upward rim lighting.

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翻訳
キャラクターを地面レベルから捉えたシネマティックな虫の目視点のショット、カメラは地面にほぼ触れそうに配置。超広角14–18mmレンズ。カメラは鋭く上向きに角度があり、キャラクターをフレーム内で巨大に聳立させる。

類似性の保持:

参照から正確な比率、目の形状、スタイル化、材質の同一性を維持。解剖学を人間化または再解釈しない。視角の誇張はカメラの配置のみから生じ、再設計からは生じない。

構図:

レンズに近いため、キャラクターの最下部が前景を支配。ブーツ、足、下装、またはベースフォームが大きく威圧的に見える。上半身は空や背景に向かって劇的に後退。頭はフレームの上部3分の1付近に、わずかに中心からずらして配置。

ポーズ:

接地した立位。足はしっかりと設置。スケール歪みを強調するため、片足をわずかにレンズに近づける。上半身は穏やかで制御されている。誇張された動きなし。支配感は静寂から生じる。

カメラの動作:

前景要素に非常に近い距離。緊張感のためわずかな地平線の傾斜。前景はシャープ、上部は深度減衰によりわずかに柔らかく.

ライティング:

下部シルエットの縁を捉える強い上向きリムライト。ボリュームを形成する二次サイドライト。深度分離を生むための微細な大気の霞。影はレンズに向かって下向きに落ちる.

背景:

空のようなグラデーション、上部に大きな空きスペース。上向きに昇る光線または体積の霞。平坦なスタジオルックなし。

表面の詳細:

前景のテクスチャは非常に鮮明。材質の同一性を正確に保持。既に存在しない限り、追加の摩耗なし。

感情:

記念碑的。不動。視聴者はキャラクターの下に物理的にいる感覚を持つ。視角のみによる力強さ。

ネガティブプロンプト:

解剖学の歪みなし、レンズ効果eyondの四肢の引き伸ばしなし、追加アクセサリなし、中心対称なし、中立的なスタジオライティングなし。
ar 1:1

機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。

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