
装飾箱ジオラマ マスタープロンプト(ムガル様式の広間内部)
A complex, structured master prompt for generating an ultra-realistic miniature diorama inside an ornate box, using an auto-theming system. The box itself forms the architecture of a Marble Mughal Hall Interior, detailing structural integration, material style, lighting, and miniature realism.
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シーン:
装飾箱ディオラマ — 自動テーママスタープロンプト
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スマート変数ガイド
THEME_LOCATION = {argument name="theme location" default="Marble Mughal Hall Interior"}
自動ルール:
• THEME_LOCATION が入力されている場合 → 以下を自動的に推論:
PRIMARY_ACTIVITY
STAIR_TYPE
CEILING_DETAILS
THEME_MATERIAL_STYLE
PROP_LIST
THEME_LIGHT_SOURCE
BASE_MATERIAL_COLOR
THEME_PALETTE
FOCAL_SUBJECT
推論された値はすべて THEME_LOCATION と論理的に一貫している必要があります。
• THEME_LOCATION が空白の場合 → まず視覚的に豊かなミニチュア環境テーマを考案し、THEME_LOCATION に割り当て、それからすべての他の変数を自動的に推論します。
• 推論する際には常に、強力な環境ストーリーテリング、信頼できる素材、手作りのミニチュアリアリズムを優先します。
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被写体:
装飾箱自体が建築物を形成する2層のミニチュア THEME_LOCATION。底面コンテナが全面的な一階の部屋として機能し、箱の壁がそのまま構造壁として機能します。箱の側面には機能的なドアと窓を配置し、前面側には広い入り口と見える窓を設けます。箱の側面を除去、切り欠き、欠損させてはいけません。箱の高さ:幅:長さの比率は 1:4:7(幅は高さの4倍)です。シーンには PRIMARY_ACTIVITY が環境と積極的に相互作用している様子が描かれます。構造は箱の素材自体に完全に統合されている必要があります — 中に挿入された部屋ではなく、ディスプレイフレームでもなく、切り欠きモデルでもありません。一階は箱の外装と同じ素材で作られている必要があります。
環境:
装飾箱の底部が一階の表面と基礎を形成します。その内側の面は、箱側面に巧みに彫り込まれ、外装装飾と整合性を保ちながらカットされたドアウェイと窓の開口部を備えた建築壁に変身します。中二階または上階は、構造要素を箱の壁に直接取り付け、STAIR_TYPE で接続してその上に構築されます。開いた蓋の内側は、CEILING_DETAILS で装飾されたアーチ型天井として機能します。
詳細:
THEME_MATERIAL_STYLE に従った、精巧に彫刻された装飾箱。外装装飾は内装建築に論理的に続いている必要があります。ドアと窓は、装飾的な彫刻パターンに従って箱側面に正確にカットされている必要があります。梁がコンテナ壁と接続する箇所に、信頼できるミニチュア構造接合部を含めます。PROP_LIST などの超精細なテーマ固有の小道具を含めます。浮遊するほこり、微細な表面摩耗、触覚的な手作りのリアリズム、環境ストーリーテリングの詳細を含めます。
スタイル:
超リアルなシネマティックミニチュアディオラマ写真、美術館級の手作りリアリズム、極端なマクロディテール、物理的に信頼できる素材、コンテナと構造の強力な建築スタイル統合。
ライティング:
THEME_LIGHT_SOURCE を動機とした主照明に加え、箱の窓から入る微細な環境的な二次照明を組み合わせます。
機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。











