
Ornate Diorama of Undead Dungeon
A highly structured, variable-based prompt template for generating a detailed miniature diorama of a fantasy RPG underground undead dungeon, housed within an ornate cupboard. The prompt specifies materials, art style, lighting, and scene descriptions for three separate shelves, emphasizing high density and detail.
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変数ガイド
1. OVERALL_DIORAMA_THEME =
2. CUPBOARD_BASE_MATERIAL =
3. CUPBOARD_LINING_MATERIAL =
4. RACK_MATERIAL =
5. ORNAMENTATION_STYLE = [例: ゴシック風の彫刻木、アールデコの真鍮、エルフの絡み合う蔦]
6. ART_STYLE =
7. TOP_SHELF_SCENE = [シーンを定義するミニチュアフィギュアの具体的な行動を記述]
8. MIDDLE_SHELF_SCENE = [シーンを定義するミニチュアフィギュアの具体的な行動を記述]
9. BOTTOM_SHELF_SCENE = [シーンを定義するミニチュアフィギュアの具体的な行動を記述]
10. LIGHTING =
11. CAMERA_ANGLE = 真正面からの正面視点、中程度の高さから明確に下方向を見下ろす角度で撮影。
12. ASPECT_RATIO = 3:4
生成指示(注:変数が空白の場合、OVERALL_DIORAMA_THEMEに基づいて最も適切な詳細を推測してください)
指示1: フレーミングと構図(最高優先度)
CAMERA_ANGLEから撮影された直接の正面写真。構図はオープンな表示構造を完璧に中央に配置し、棚を見下ろす明確な角度から、ミニチュアオブジェクトの床板と上からの奥行きを明確にし、同時に外側のサイドパネルが完全に隠されていることを確認します。全体の独立した構造が完全に可见で、シンプルな背景 against a negative space around it. アスペクト比は3:4です。
指示2: メイン構造(厳格な制約)
ART_STYLEのスタイルで画像をレンダリング。中心物体は非常に詳細で、永久にフロントオープンのcurio表示構造です。 any kind of doors, hinges, or door frames should not be present. 外部はCUPBOARD_BASE_MATERIALで構成され、ORNAMENTATION_STYLEで詳細が施されています。内部の背面壁はCUPBOARD_LINING_MATERIALで覆われ、個々の棚はRACK_MATERIALで作られています。
指示3: ミニチュアディオラマとフィギュア
構造は、OVERALL_DIORAMA_THEMEに従い、3つの棚に分かれた一体感のある詳細なミニチュア世界を収容します。重要なことに、各棚には特定の物語的行動に従事するミニチュアフィギュアが含まれている必要があります。高密度の構造、小道具、キャラクターを配置してください。環境、建築、小道具のディテールは高レベルにしてください。
適切なシネマティックライティングと大気条件を生成: TIME_OF_DAY(日の出の輝き、ゴールデンアワー、明るい正午、日の入りの靄、ブルーアワーの黄昏、夜の照明から選択) LIGHT_SOURCE_STYLE(日光のビーム、ランタンの光、ネオンサイネージ、リアクターの光、鍛造炉の火、生物発光植物、電気アークから選択) WEATHER_STATE(晴れた空、漂う霧、小雨、降雪、砂漠の砂埃、海洋の飛沫、嵐の雲から選択) ATMOSPHERIC_EFFECTS(選択
機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。











