
気まぐれモノパンク浮遊ミニチュアジオラマジェネレーター(複製)
A highly complex, structured prompt template for Nano Banana 2 designed to generate a whimsical, floating miniature diorama based on a procedural punk aesthetic. It includes extensive variable guides and procedural generation layers for scene structure, props, architecture, and atmosphere.
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ファンタジカルなモノパンクフローティングミニチュアディオラマプロンプト
(自動背景最適化、スマートマイクロディテールシステム、プロシージャラルアクティビティレイヤー、自然不規則性レイヤー、大気深度レイヤー、プロシージャラルシーンジェネレーター、プロシージャラルプロップジェネレーター、プロシージャラル建築ジェネレーター、プロシージャラル照明&雰囲気ジェネレーター、プロシージャラルキャラクター&人口ジェネレーター、プロシージャラルディオラマベースジェネレーター)
VARIABLE GUIDE
GLOBAL_COMPLEXITY = 可能な値: 'low','medium','high','ultra'。建物、プロップ、キャラクター、環境ディテールの密度を制御。空の場合は'medium'と'high'の間でランダムに選択。
PUNK_STYLE =
PUNK_STYLEが空の場合、LIST_OF_PUNK_STYLESからランダムにスタイルが選択される。それ以外はPUNK_STYLE変数の内容が選択される
LIST_OF_PUNK_STYLES = Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk, Cattlepunk, Hopepunk
SUBSTYLE = 指定されている場合は正確に使用。noneに設定すると無効化。空の場合はPUNK_STYLEから論理的に推測。
TECHNOLOGY_LEVEL = 指定されている場合は正確に使用。noneに設定すると無効化。空の場合はPUNK_STYLEから推測。
ENVIRONMENT = 指定されている場合は正確に使用。noneに設定すると無効化。空の場合はアクティブレイヤーから論理的に推測。
CULTURE = 指定されている場合は正確に使用。noneに設定すると無効化。空の場合は文化的に適切なフレームワークを推測。
PROCEDURAL_SCENE_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_PROP_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_ARCHITECTURE_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_LIGHTING_ATMOSPHERE_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_CHARACTER_POPULATION_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_DIORAMA_BASE_GENERATOR = 'on'
FOCAL_INTEREST_LAYER = off
MATERIAL_COHESION_LAYER = 'on'
VISUAL_CLARITY_OPTIMIZER = 'on'
MICRO_LIFE_LAYER = 'on'
COMPOSITION_ENGINE = 'on'
EDGE_DEFINITION_LAYER = 'on'
COLOR_HARMONY_LAYER = 'on'
DIORAMA_CRAFTSMANSHIP_LAYER = 'on'
PSG LAYER
PROCEDURAL_SCENE_GENERATOR='on'の場合のみ実装。以下の要素を使用してコアシーン構造を生成:
LANDSCAPE_STRUCTURE (floating island, cliff terraces, canyon basin, harbor cove, forest clearing, mountain ridge, giant tree canopy, desert oasis, ice shelf, volcanic ridge)
SETTLEMENT_TYPE (village, harbor town, trading port, monastery complex, research outpost, fortress town, sky dock, industrial district, hidden enclave)
INFRASTRUCTURE_ELEMENTS (bridges, windmills, rail lines, cable lifts, aqueducts, airship docks, solar arrays, reactor towers, waterwheels)
CIVILIAN_ACTIVITY (market trading, fishing, cargo loading, harvesting, machine repair, patrol movement, festival gathering, workshop crafting)
MICRO_NARRATIVE (delivery arrival, festival beginning, storm approaching, caravan arrival, wildlife encounter)
機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。











