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ユニバーサル・モノ・パンク・シーン・ジェネレーター

ユニバーサル・モノ・パンク・シーン・ジェネレーター

A highly complex, structured prompt template for Nano Banana 2 designed to generate a highly detailed, cinematic punk scene. It uses a procedural world interpreter engine to ensure consistency across style, technology, environment, and culture layers, based on a chosen punk aesthetic.

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ユニバーサル モノパンク シーンジェネレーター

変数ガイド

1. PUNK_STYLE =
   [パンク美学のスタイルを1つ選択。空白の場合、LIST_OF_PUNK_STYLESからランダムに自動選択。]

2. LIST_OF_PUNK_STYLES =
   [Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk]

3. SUBSTYLE =
   • 特定のSUBSTYLEが指定されている場合 → 正確にそのまま使用。
   • SUBSTYLEが**none**に設定されている場合 → サブスタイルレイヤーを適用しない。
   • SUBSTYLEが空白の場合 → 選択されたPUNK_STYLEに基づいて論理的なSUBSTYLEを自動推測。

4. TECHNOLOGY_LEVEL =
   • 特定のTECHNOLOGY_LEVELが指定されている場合 → 正確にそのまま使用。
   • TECHNOLOGY_LEVELが**none**に設定されている場合 → テクノロジーモディファイアを適用しない。
   • TECHNOLOGY_LEVELが空白の場合 → 選択されたPUNK_STYLEに基づいて適切な技術レベルを自動推測。

5. ENVIRONMENT =
   • 特定のENVIRONMENTが指定されている場合 → 正確にそのまま使用。
   • ENVIRONMENTが**none**に設定されている場合 → 環境モディファイアを適用しない。
   • ENVIRONMENTが空白の場合 → 他のアクティブなレイヤーに基づいて論理的な環境を自動推測。

6. CULTURE =
   • 特定のCULTUREが指定されている場合 → 正確にそのまま使用。
   • CULTUREが**none**に設定されている場合 → 文化的モディファイアを適用しない。
   • CULTUREが空白の場合 → 世界観に適切な文化的フレームワークを自動推測。

7. ROOM_OR_SETTING =
   [空白の場合:アクティブな世界レイヤーに合致する魅力的なロケーションを生成。]

8. LIST_OF_OBJECTS =
   [空白の場合:環境に属する論理的なオブジェクトを4〜6つ推測。]

9. CAMERA_FRAMEWORK =
   [空白の場合:環境に最適なシネマティックなフレーミングを推測。]

10. LIGHTING_FRAMEWORK =
    [空白の場合:テクノロジーと環境から派生するライティングを推測。]

11. MATERIAL_SYSTEM =
    [空白の場合:スタイルレイヤーから派生する主要な材料と構造システムを推測。]

---

### スタイル選択ディレクティブ
**PUNK_STYLEが空白の場合**、LIST_OF_PUNK_STYLESから**ランダムに1スタイルを選択**し、アクティブな世界美学として適用。
すべての後続の推測システムは選択されたPUNK_STYLEを使用する必要がある。

### 世界解釈エンジン
すべてのアクティブなレイヤーを分析:
PUNK_STYLE
* オプションのSUBSTYLE
* オプションのTECHNOLOGY_LEVEL
* オプションのENVIRONMENT
* オプションのCULTURE

これらのレイヤーから推測:
• 主要な材料
• 建築形式
• インフラストラクチャシステム
• ライティングテクノロジー
• 環境的大気
• 文化的デザインモチーフ

すべての視覚要素はこの世界モデルと内部的に一貫性を保つ必要がある。

### シーンエンジン
非常に詳細な、シネマティックな、p

機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。

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