動画 画像
ログイン
高速シネマティック サイバーパンク シーン プロンプト

高速シネマティック サイバーパンク シーン プロンプト

A highly detailed, multi-section prompt designed to turn an uploaded character reference into a photorealistic, high-speed cinematic scene on a rain-slicked cyberpunk street, emphasizing strict identity preservation, specific camera angles, and dynamic pose enforcement, recommended for Nano Banana 2 (Thinking Mode).

回視聴5,600
いいね66
コメント23
シェア13
ブックマーク19
引用17
翻訳
アップロードされた参照キャラクターをレインスリックでネオンが溢れるサイバーパンクの街でスライド中の瞬間をキャプチャしたシネマティックなスピードモーションショット。焦点は反射とキャラクターの両方に均等に置かれ、二層構成を形成する。類似性の保持(重要):参照から正確なプロポーション、目の形、間隔、スタイル化、シルエット、素材の同一性を維持する。人間化しない。解剖学を再解釈しない。顔の構造を変更しない。同一性は完全に intact で即座に認識できる必要がある。2Dから3Dへの変換(入力が2Dアートワークの場合のみ):アップロードされた参照が2D(イラスト、アニメ、フラットグラフィック、セルシェーディング)の場合、正確な同一性忠実度を維持しながら、完全に実現された3Dシネマティックフォームに変換する。正確な頭の形、目のデザイン、間隔、プロポーションを維持する。オリジナルのスタイル化を維持し、デザイン言語を変更するリアリズムを追加しない。ラインワークを微妙なサーフェスジオメトリやシェーディングの遷移に変換する。オリジナルの色を、物理的に信頼できる素材で表現する。フラットシェーディングを制御されたシネマティックな光の減衰に変換する。結果は物理的に現実的を感じるべきで、再設計されたものではない。カメラと視点:超ローアングル、カメラは濡れた路面から数センチの位置に配置。レンズ:18〜20mmウルトラワイド。軽いダッチチルト(5〜10度)でフレームを不安定にする。正面3/4視点。1つの肢または体の一部がレンズに近い必要があり、視点圧力を生む。構成(反射の支配):キャラクターはフレームの上半分を対角線にスライスする。下半分は鋭くだが少し歪んだ反射が支配する。背景の縦長のネオンサインは濡れた地面に鏡写しされ、強い図形線を形成する。構成はバランスが崩れ、テンションを駆動する感じで、中心化または安定していない必要がある。ポーズの強制(重要—すべてのデフォルトスタンスを上書き):キャラクターは直立、バランスが取れている、またはカジュアルにスライドしてはならない。ポーズは高速下でのバランス喪失を表す必要がある。体幹は地面に近い位置で激しく前方に傾く。1つの肢が濡れた表面に力強く接触し、飛沫と摩擦を生む。反対の肢は外側または後方に伸び、カウンターバランスのために完全に伸ばされる。脚は非対称:片方は trailing、片方は崩れるまたは不正に踏み出す。背骨は対角線または曲線を形成し、決して垂直ではない。頭は体幹より少し先に動きを先導する。重量配分:重量は中心化されていない。接触肢と前方の運動に向かって崩れる。地面の相互作用(必須):衝撃点から水が四方に跳ねる。スライド肢の下に摩擦の筋。表面張力が視覚的に乱される。エネルギーリード:ポーズは落下中の回復、高速での回避動作、 barely controlled momentum のように感じられる必要がある。クリーンなスケート、サーフィン、バランスの取れたグライド、または直立スライドではない。視点の増幅:至少1つの肢がレンズに近接するため大きく見え、スピードと攻撃性を強調。動きとブラー:最低点の動きのある肢から方向性のあるモーションブラーが尾を引く。顔または上半身に鋭い焦点面。背景と trailing な肢は制御されたブラーに落ちる。照明とカラー(サイバーパンクネオン):画面外の縦長ソースからの硬い方向性ネオン照明。カラーパレット:深いシアン、マジェンタ、電気イエロー。照明の挙動:濡れた表面に鋭いハイライト、シルエットを分離する強いリムライト、深い影のポケット。フラット照明なし。表面詳細(ハイリフレクティブ):濡れた路面は物理的に現実的である必要がある:リップル歪みを持つ鏡のような反射、微小な引っ掻きと水の滞留、微妙な雨の衝撃パターン。キャラクターの素材は水分で少し暗くなる。大気:背景に激しい雨と霧。霧を切る体積光ビーム。密度のある空気の遠近感。前景には深度のために微小な水滴または霧がレンズ近くに含まれるかもしれない。感情:緊急性。不安定性。高リスクの動き。キャラクターは逃亡または追跡している。ネガティブ制約:中心化された構成なし。直立バランスの取れたポーズなし。クリーンな対称的なスタンスなし。乾いた表面なし。フラットな反射なし。スタジオ照明なし。均等にシャープなフルフレームの明瞭さなし。静止した姿勢なし。背景ピクセルウォールアート(深度制御):LEDサインを、風化した壁取り付けのピクセルアート壁画または印刷パネルにキャラクターのものに置き換える。ピクセルバージョンはシルエットと同一性を維持するが、色褪せ、擦り傷、部分的に損傷しているように見える。粗い壁面に印刷または塗装され、スクリーンのように光らない。微小な汚れ、引っ掻き、剥離、または水分の歪み。カラーは彩度が落ち、環境に影響される。深度制御(重要):明確に背景平面に座る必要がある。霧、雨、または前景の動きによって少し隠される。縁は柔らかく、鮮明ではない。主被験物と比較してコントラストが低下。照明統合:光を発しない。環境光のネオン漏れのみを受ける。影に部分的に落ちる。ピクセルアート同一性ロック(重要):ピクセルアートバージョンはオリジナルキャラクターの直接ダウンスケールされた変換であり、再解釈ではない。正確なシルエット、頭の形、プロポーションを維持。簡略化されたピクセル形式で正確な目の形と間隔を維持。同じ顔の構造ロジックを使用し—特徴を発明または追加しない。厳格な禁止事項:追加の鼻なし。追加の口なし。オリジナルに存在しない追加の顔の特徴なし。一般的なピクセルキャラクターへのスタイル化のドリフトなし。オリジナルキャラクターが最小限または抽象的な顔の場合、ピクセルバージョンは同様に最小限のまま必要がある。前景カオスレイヤー(重要—深度と没入):フレームを部分的に遮り、深度を強化する攻撃的な近レンズ要素を導入する。近レンズ要素:水滴、飛沫、またはカメラに非常に近い筋。焦点の合わない雨粒がネオン光を捉える。レンズ平面を通過する小さな debris または霧の破片。これらの要素は視聴者とキャラクターの間に物理的に存在し、背景の一部ではない。深度挙動(必須):前景要素は近接性のために激しく焦点が合わない。大きな柔らかいボケの形または筋がフレームの縁を部分的に覆うかもしれない。要素の一部は一時的にキャラクターまたは反射の一部を遮るかもしれない。フレームは層状である必要がある:前景のカオス、主被験物、背景環境。レンズ相互作用(重要):微小な水筋または水滴がレンズ表面に現れるかもしれない。水滴を通した軽い歪みまたは屈折が許可される。効果は最小限で信頼できるまま、決して焦点被験物を完全に覆わない。照明相互作用:前景粒子がネオン光(シアン、マジェンタ、イエロー)を捉える。発光する筋または柔らかいカラーフレアを生む。平面間に次元分離を追加。構成の影響:フレームの縁は汚れた、または部分的に遮られたように感じるかもしれない。画像はクリーンまたは完璧にフレーミングされた感じではない。軽い視覚的な干渉は意図的である。感情:視聴者はシーンの中にいて、それを観ているのではない。ar 16:9

機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。

✨ 生成 元の投稿 Hitboard で開く