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Bat Cowl Protocol キャラクター プロンプト

Bat Cowl Protocol キャラクター プロンプト

A complex prompt for Nano Banana (or Gemini Nano Banana) to generate a high-quality 3D render of a designer toy character, integrating a custom 'Bat Cowl' from a reference image onto the character while strictly maintaining the character's original outfit, likeness, and lighting conditions.

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翻訳
【リファレンスイメージ1】からのデザイナートイの高品質3Dレンダー。要件:キャラクターは正確な元の衣装を維持する必要がある。マスク:頭にカスタム「バットカウル」(【リファレンスイメージ2】)をぴったりとフィットさせる。

カウル:正確な色、素材、デザインに一致し、必要に応じてサイズを調整してリファレンスキャラクターの頭にフィットさせる。
スケーリング:キャラクターの顎ラインに正確に従う短縮されたチンガード付きのカスタム、オーダーメイドフィット。カウルサイズはリファレンスキャラクターと正確に一致するよう調整。カウルはシームレスにフィットし、頭とチンガードの間にギャップがない。
耳:鋭いバット耳のみが見える;元の耳、ヘッドウェア、角、アクセサリー、帽子、ヘルメットをすべて隠す。
切り欠き:カウルには切り欠きエリアがある;この開口部を通じて、リファレンスキャラクターの基礎部分が正確にそのままで見える必要がある。追加、削除、または変更なし。
目:リファレンスカウルイメージから正確な発光する目のエフェクトを使用。
制約:カウルまたはキャラクターの顔に鼻または目をレンダーしてはいけない。
8k、スタジオライティング、背景はリファレンスキャラクターの背景と正確に一致させる必要がある。
ライティング
ライティングはリファレンスキャラクターの元の光の挙動に一致する必要があり、カウルは同じ照明条件に従い対応する必要がある。
キャラクター類似性の整合性(重要)

リファレンスからの正確な目の形、間隔、スタイル化、パターン、シルエット、および元のカラーパレットを維持。

人間化しない。

解剖学を変更しない。

顔の構造を変更しない。

アイデンティティはすぐに認識できる必要がある。

キャラクターがバラクラバ、マスク、ヘルメット、または覆われた顔を着用している場合は、顔の解剖学を发明しない。
追加の鼻なし。

追加の口なし。

リファレンスが見せない場所に可见な皮膚なし。

機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。

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