
Nano Banana 2 用の 超リアルな 3D CGI コレクタブルフィギュアプロンプト
A detailed prompt for Nano Banana 2 to convert an existing character concept into a hyper-realistic 3D CGI collectible figurine render, emphasizing physically-based rendering, material realism (fabric, metal, skin), anatomical correctness, and a clean studio aesthetic.
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yper-realistic 3D CGI collectible figurine renderに変換。Physically-based rendering、Octane render品質。元のキャラクターデザイン、ポーズ、衣装を正確に保持。すべての表面を現実世界の材料に変換:織り目とドレープが見える布、摩耗、傷、酸化がある金属、合成マット肌。純白スタジオ背景、クリーンなシームレスな白い背景、微細なリムライト付きの柔らかな拡散照明。セルシェーディングなし、トゥーンレンダリングなし。ハイエンドのスタチュー/コレクタブル写真の美学。超高詳細、8K。すべての手と指を正しい解剖学で修正して再構築:自然な指の数、適切な関節の可動、現実的なプロポーション、融合や溶解した指なし。すべての2Dアーティファクト、圧縮グリッチ、Midjourneyの不一致を削除。全体の人物にわたる完全な解剖学的一貫性を確保:対称的な特徴、クリーンなシルエット、浮遊要素なし、歪んだ四肢なし、重複した体の部品なし。yper-detailed hair simulation:個々のストランドレンダリング、リアルな髪の束、自然な流れと重力、毛根に見えるスカルプ、微細なフライアウェイ、髪の先端にSSS透光。すべての表面を最大のリアリズムに押す:肌の毛穴レベルのテスチャ、布繊維の微細ディテール、すべての材料にスペキュラーハイライト、影の深み
機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。











