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ライバル対決をテーマにした超リアルな 3D チェスセット

ライバル対決をテーマにした超リアルな 3D チェスセット

A highly structured Nano Banana 2 prompt template for generating a hyper-realistic, isometric 3D render of a chess set based on a rivalry theme, such as Terminator vs. Bleach. It defines strict rules for board geometry, material morphing, army placement (Foreground vs. Background), piece hierarchy, and specific lighting/color contrast for each faction.

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入力変数:   [{argument name="rivalry theme" default="INSERT RIVALRY HERE"}] (例: Marvel vs. DC)

  システム 指示:  
ハイパーリアル、 アイソメトリック 3D レンダー の チェス セット を 生成。   重要:   軍隊 配置 と 地形 に 関する 厳格な 空間 ルール に 従う 必要 が ある。

  1. コンテナ(戦場 の 痕跡 の ある 盤):  
      幾何学:   厳格 な 8x8 ユークリッド グリッド。
      分割(対角線 モーフ):   地形 が 左下隅 から 右上隅 へ 対角線 に モーフ。
         前景 領土(左下):  [{argument name="material A" default="Material A"}] (例: Marvel Tech/Stark Tower Glass)。
         背景 領土(右上):  [{argument name="material B" default="Material B"}] (例: Gotham Concrete/Gargoyle Stone)。
      シームレスな 変化:   マス は 明確 だが、 材料 が 盤 全体 を 対角線 に モーフ。

  2. ロスター(厳格 な 前景 vs 背景):  
  軍隊 を 混ぜる な。   左右 に 分割 する な。
      軍隊 A(主人公 - 前景):  
         配置:   カメラ に 最も 近い 下 2 行 を 占拠。
         ポーン:  8 の 同一 ユニット(行 2)。
         精英:  キング、 クイーン、 ルークス など(行 1)。
         正体:  必ず 派閥 A 严格(例: アベンジャーズ/Iron Man スタイル のみ)。

      軍隊 B(敵対者 - 背景):  
         配置:   カメラ に 最も 遠い 上 2 行 を 占拠。
         ポーン:  8 の 同一 ユニット(行 7)。
         精英:  キング、 クイーン、 ルークス など(行 8)。
         正体:  必ず 派閥 B 严格(例: ジャスティス・リーグ/Batman スタイル のみ)。

  3. 駒 の 階級:  
      キング:   各 側 に 1 つ の 高く、 ユニーク な 美術品(後列 の 中央)。
      クイーン:   各 側 に 1 つ の 鋭く/優雅 な 美術品(キング の 横)。
      ポーン:   統一 され た 小さな "ミニオン" 駒。

  4. ビジュアル:  
      カメラ:     高角度 アイソメトリック。   盤 を 対角線 に 見下ろす ため、 "Marvel Corner" が 観客 に 最も 近く、 "DC Corner" が 最も 遠く に なる。
      コントラスト:   前景 の 駒(Marvel)は [{argument name="color A" default="Color A"}] (例: シアン アーク リアクター の 輝き) で 照明。 背景 の 駒(DC)は [Color B] (例: 琥珀色 の ストリートライト の 輝き) で 照明。

  出力:   軶隊 が 向かい合う 合法 な チェス セットアップ、 8K 解像度、 クリーン な 構図。

機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。

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