動画 画像
ログイン
抽象的な幾何学的都市のビジュアライゼーション

抽象的な幾何学的都市のビジュアライゼーション

A unique graph-based prompt structure for visualizing complex scenes. This example uses mathematical nodes and edges to define layers, materials, and camera settings for a stylized representation of a city.

回視聴521
いいね17
コメント1
シェア1
ブックマーク11
引用0
翻訳
{argument name="subject" default="メッカ"} のためにこれを実行: G = (V, E) where:

V = {
  v₁: Torus(radius=R, layers=8, material={argument name="material" default="木"}),
  v₂: City(landmarks={l₁...lₙ}, scale=1:100),
  v₄: Workshop(tools, bench, lighting),
  v₄: Camera(macro, f/2.8, 45°)
}

E = {
  (v₁, v₂, "surface_embedding"),
  (v₁, v₃, "located_in"),
  (v₁, v₄, "viewed_by"),
  (v₂.landmarks, v₁.layers, "distributed_across")
}

Constraints:
  ∀l ∈ landmarks: position(l) ∈ torus_surface
  ∀layer ∈ layers: wood_grain(layer) ≠ wood_grain(layer+1)
  
Generate(G) → Image

機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。

✨ 生成 元の投稿 Hitboard で開く