
Ultra-Wide Angle Dynamic Pose Remake Prompt
A comprehensive Chinese prompt for Nano Banana Pro focused on editing an existing image to create a dramatic, photorealistic, ultra-wide-angle photograph. It requires strict identity and location preservation while allowing complete changes in camera angle, perspective (worm's eye, bird's eye, Dutch angle), and dynamic posing to emphasize foreshortening.
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翻訳
極広角の視点と動的ポーズでリメイク編集
これは原画像の編集であり、新キャラクターの生成ではありません。
原画像を厳密な参照として使用し、以下を決定してください:
* 人物の顔の特徴、髪型、全体的なファッショントリートメント、
* 背景と場所の一般的なタイプ(同じ通り、同じ部屋、同じビーチ、同じ建築スタイルなど)。
カメラの位置、角度、ポーズの完全な変更は許可されていますが、シーンは同じ場所に留まり、同一人物と衣装デザインを維持する必要があります。
カメラと視点:
* 超広角または魚眼レンズを使用(約12–18mmフルフレーム外観)。
* カメラ角度は原画像と大きく異なる必要があります:ドラマチックな角度を使用、例:
* 正下方から見る虫眼鏡視点(仰視)、
* 正上方から見る鳥瞰視点(俯瞰)、
* 地面に極めて近い低角度、
* 上方から撮影する高角度、
* 傾いたオランダ角(Dutch angles)。
* 常に強い**遠近法の短縮(foreshortening)**効果を作成:レンズに近い体の部分は大きく見え、体の残りは遠ざかって見えるように。
* 最終結果は大胆なファッションまたはストリート写真のように見え、完全にリアルであり、イラストやアニメではありません。
背景の一貫性:
* 原画像と同じ場所を維持:同じ通り、橋、部屋、スタジオ、ビーチ、および同じ全体的な構造と材質。
* 背景を全く異なる場所に置き換えないでください。
* カメラ角度の変化により、環境の異なる部分が見えるのは許可され、期待されています。
* 新しい領域が現れる際、元の環境を論理的に拡張してください(同じ建築、柵、標識、壁、色、材質、ライティングスタイル)。
レンズに近い体の部分(1–2部分、時折3つ):
* 各編集で、1つまたは2つの主要な体の部分をレンズに極めて近づけて選択(より複雑なポーズでは3つになることもあります)。
* 異なる画像間で変化させ、常に同じ体の部分を使わないでください。
* レンズに近い部位として許可されるもの:
* カメラに向かって伸ばした1本または両手/指、
* レンズに近い1本または両足/靴/ブーツ、
* 膝または太もも、
* 顔がレンズに極めて近い、
* 傾斜したポーズでの肩または胸がレンズに近い。
* 選択された体の部分はレンズに極めて近く、ほぼ触れ、可见な肌の質地、布地のテクスチャ、リアルな広角歪みを持つべきです。
ポーズと全体の姿勢(複雑で多様):
* 極端な視点に匹敵する、強力でクールで動的なポーズを作成。
* ランダムに異なるタイプのポーズを使用:
* 一杯または片足または一只手をカメラに向かって伸ばして立つ、
* 地面にしゃがむまたは蹲る、
* 床や物体に座る、
* 地面に横たわり、足または脚をカメラに向ける、
* カメラに積極的に前傾する、
* 体をねじり、脚を交差させる、または背を反らしてより動的な線を形成。
* 複雑なポーズを許可:
* レンズの近くで形を作る両手(指切り、三角形、フレーム、観客を指す)、
* レンズに向かう両足、
* 手と足の両方が前景で大きく見える、
* 顔がレンズに近く、手または足も視点で見える。
* 極端な視点の短縮があっても、信頼できる解剖学的構造を維持。
角度と態度(ランダム化):
* カメラの角度と方向をランダム化(上、下、横、オランダ式傾斜)、構図の視覚的なバランスと力強さを維持。
* クールで自信のある、ファッショナブルまたはストリートスタイルの雰囲気を維持、元の衣装に応じて。
* 顔の表情は変化可能(真剣、遊び心、自信、神秘的)が、同じ人物に見えるべきです。
ライティングとレンダリング:
* 元と同様の全体的な時間帯とライティング雰囲気を維持(昼と夜、室内と室外、ソフトライトとハードライト)が、対比と色彩を強化して画像を強力でドラマチックにできます。
* リアルな影と床またはフロアとの接触点を維持。
* 高解像度、明確な詳細、明確な肌の質地、布の編み目、材質のハイライト。
変化とランダム性:
* 各編集は元画像や他の編集と明らかに異なり、異なる要素を持つべき:
* カメラ角度、
* ポーズタイプ、
* レンズに最も近い体の部分、
* 方向(直、傾斜、上から、下から)。
* 完全に同じ「足のクローズアップ」構図の繰り返しを避ける;様々な動的ポーズと角度を生成。
厳格なルール:
* 人を別人に変えないでください。
* 衣装タイプを変更しないでください;ポーズ、視点、衣装の微細な自然な動きのみで再スタイルリング。
* 場面を全く異なる位置に移動しないでください;常に元の場所の合理的拡張範囲に留まる。
* テキスト、ロゴ、透かし、または平面デザイン要素を追加しないでください。
* 絵画、イラスト、またはアニメスタイルに切り替えないでください;リアルを維持。
要約:
元の写真を、極端なカメラ角度(正下方または正上方から見るを含む)を持つドラマチックでリアル、超広角の写真に変換し、1つまたは複数の体の部分がレンズに密着して大きく見え、体の残りは視点で後退し、同一人物が元の環境の一貫した拡張版でファンシーで複雑で強力なポーズをとる。
機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。











