
3D Cinematic Character Render with Adaptive Magic Aura
A master prompt template for generating a full-body 3D cinematic render of an existing character. It strictly mandates preserving the original identity, design, and color palette from a reference image, while adding subtle, adaptive magical power effects as accents.
翻訳
添付された参照キャラクターのフルボディ3Dシネマティックレンダリングを作成。アップロードされた画像の元のアイデンティティ、デザイン言語、カラーパレットを厳密に保存しながら、サブティルな魔法のパワーエフェクトをアクセント詳細としてのみ追加。
カラーディレクション(重要 — 参照に正確に従う)
キャラクター全体のカラーパレットは参照画像から直接導出する
同じものを維持:
プライマリカラー
コントラストレベル
彩度バランス
マテリアル仕上げ
新しい支配的なカラーを導入しない
キャラクター全体を暗くしたりカラーグレーディングしたりしない
キャラクターはクリーン、シャープ、高コントラストを維持し、決してくすんだり洗い出されたりしない
魔法のオーラ(アダプティブ & ランダマイズ — アクセントのみ)
サブティルな魔法のオーラを追加:
自動的に参照キャラクターの美学に適応
元のパレットを補完する(上書きしない)ランダムアクセントカラーを使用
オーラの出現:
薄いエネルギーの繊維
ソフトな煙のようなトレイル
微かなアルカーン粒子
手、肩、足、または背中周りの穏やかなグロー
オーラは:
半透明
低〜中強度
エレガントで制限されたもの、爆発的でない
オーラは決して鎧、肌、または衣装を再カラーしない
強い霧、カラーワッシュ、ネオン洪水なし
キャラクター保存
フルボディが見える、頭からつま先まで
正確なプロポーション、シルエット、アイデンティティを保存
再デザイン、スタイル化変更なし
顔のカバレッジ、ヘルメット、マスク、またはヘッドギアは変更不可
ヘア/ヘッド詳細(参照で見える場合)
ヘアの可視性、長さ、カラー、スタイルは参照と一致
ヘアカラーはソース画像と全く同じ
オーラやライティングからの着色なし
自然なハイライトを持つ高詳細リアルなストランド
鎧/衣装/表面素材
素材は参照と一致:
金属は金属のまま
生地は生地のまま
有機表面は有機のまま
カラー変化なし
ファンタジー再カラーなし
エンブレム、シンボル、マーキングは元のカラーを維持
ポーズ&ボディランゲージ
自然で、自信があり、制御された姿勢
静かな力の存在
バランスの取れた姿勢、攻撃的や誇張でない
カメラ&フレーミング
フルボディショット
存在感のためのわずかなローアングル
センター、クリーンな構図
クロッピングなし
背景
クリーンな{argument name="background color" default="white"}、ライトグレー、またはニュートラルなスタジオ背景
環境カラーなし
背景に対してオーラが明確に読める
ライティング
プロフェッショナルスタジオライティング
フォーカス:
素材の明瞭さ
シャープなシルエット
表面の詳細
カラーリムライトはオーラからのみ
カラーの滲みなし
レンダースタイル
高品質3Dシネマティックレンダリング
Unreal Engine / ゲーム対応リアルism
シャープなジオメトリ、クリーンなトポロジー
スタイル化フィルターなし
ポストカラーグレーディングなし
ネガティブプロンプト(厳格)
避ける:
新しいカラーパレット
カラーグレーディング
くすんだブラック
低コントラスト
ネオン効果
ファンタジーカラーワッシュ
キャラクターを上回るオーラ
テキスト、ロゴ、ウォーターマーク
クオリティタグ
超高解像度、参照精度、シネマティック3D、シャープコントラスト、アダプティブマジックオーラ、プレミアムキャラクターレンダリング、クリーンなスタジオルック
機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。











