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Isometric 3D Diorama with Living Human Texture

Isometric 3D Diorama with Living Human Texture

A highly specific prompt for generating a hyper-realistic 3D isometric diorama on a circular base. The critical instruction is that the human subject must have 'Living Human Skin' texture (subsurface scattering, pores) and appear as a real person inserted into the miniature scene, maintaining perfect relative scale with props and environment.

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コンセプト:{argument name="location" default="[INSERT LOCATION]"} シーンの超リアルな3Dアイソメトリックビューを円形ベース上に。
被写体(ビジュアル):全身の、リアルな人間の {argument name="description" default="[INSERT DESCRIPTION]"}。
* テクスチャルール:被写体は「生きた人間の肌」テクスチャ(サブサーフェーススキャッタリング、毛穴、自然な不完全さ)でなければならない。
* 重要:彼はおもちゃ/人形ではない。彼はシーンに挿入された本物の人間に見える。
* ポーズ:{argument name="pose" default="[INSERT POSE, e.g., Sitting naturally]"}。

構図とスケール(重要):
* カメラ:アイソメトリックワイドショット(フルビュー)。円形ベース全体、被写体、すべての小道具がフレーム内に収まるようにする。
* 比例:完璧な相対スケール。小道具(例:スクーター、テーブルなど)は人間に正しいサイズでなければならない。人間を巨大にしたり、小道具を小さくしたりしないこと。

環境:被写体の後ろの {argument name="wall or building" default="[INSERT WALL/BUILDING]"} のリアルなセクション。
* 材料:リアルな経年テクスチャ(レンガ、セメント、木材)、ペイントされたモデルテクスチャではない。

小道具:
* {argument name="prop 1" default="[INSERT PROP 1, e.g., Vintage Vespa]"}(リアルなメタルとクロームテクスチャ)。
* {argument name="prop 2" default="[INSERT PROP 2, e.g., Pizza and Wine]"}(リアルな食品テクスチャ)。
* *注意:* すべての小道具が存在し、ベース上に接地していることを確認。

技術仕様:Unreal Engine 5 レンダースタイル、8K解像度、グローバルイルミネーション、レイトレーシング、シーン全体にシャープな焦点(深い被写界深度)、ソリッドニュートラルグレー背景。

ネガティブプロンプト:おもちゃ、プラスチック、人形、アクションフィギュア、クレー、レジン、浅い被写界深度(ボケ)、クローズアップ、クロップされた、歪んだ比例、巨大な頭、カートゥーン、欠損した四肢、未完成。

機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。

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