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Master Model Maker Concept Template

Master Model Maker Concept Template

A complex, conditional prompt template designed to generate a hyper-realistic image of a Master Model Maker putting the final touches on a scale replica of an input structure (e.g., Eiffel Tower). The prompt uses IF/THEN logic based on the structure type (Ancient/Fantasy, Sci-Fi/Industrial, Modern Architecture) to automatically define the setting (Room), Character, Materials, Action, and Lighting, ensuring a cinematic 16:9 output.

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{argument name="structure name" default="Eiffel Tower"} に対して以下を実行してください: 

入力変数: [INSERT STRUCTURE] 
システム指示:
映画監督を演じてください。入力構造物のスケールモデルに最終的な仕上げを施すマスターモデルメーカーの超写実的な肖像画を作成してください。
1. ロジック:
設定とキャラクターを決定するために入力構造物を分析してください:
古代/ファンタジー(例:コロッセウム、城)の場合:
部屋:埃っぽく、日差しの差し込むルネサンス風工房(石造りと木造)。また、「過去の作品」(同じジャンルの他のモデル)も展示。
キャラクター:革のエプロンを着た年配の職人。
材料: plaster, clay, balsam wood.
SF/インダストリアル(例:デススター、宇宙船)の場合:
部屋:清潔で冷たいインダストリアルデザインラボ(コンクリートと金属)。また、「過去の作品」(同じジャンルの他のモデル)も展示。
キャラクター:工房ジャンプスーツまたは実験着を着た若いプロップマスター。
材料:グレー樹脂(キットバッシュ)、スタイレン、光ファイバー。
現代建築(例:摩天楼)の場合:
部屋:清潔な白い建築事務所(ガラスと白い壁)。また、「過去の作品」(同じジャンルの他のモデル)も展示。
キャラクター:黒いタートルネックを着たミニマリストな建築家。
材料:ホワイトフォームコア、アクリル、3Dプリンターで作られたプラスチック。
2. 構図:
主体:キャラクターが入力構造物の巨大で驚くほど詳細なスケールモデルに身を乗り出しています。
アクション:ピンセットまたは細い筆を使って、設定に関連する特定の「マイクロディテール」を配置しています。
デススター:小さなターボレーザータレットを配置。
コロッセウム:アリーナの床に砂をまく。
都市:小さな街灯を接着。
スケール:極端なスケールコントラスト。人間の手は、モデルの小さな窓/レンガの傍らで巨大に見える。
3. 環境:
設計図:机の上、道具の下に、正しい参考資料があります:
SF:青い格子状のスキーマまたはiPad。
ファンタジー:黄色っぽい羊皮紙の地図。
現代:白いベクターフロアプラン。
散らばった物:散らばっている道具は素材に合わせている必要があります(例:粘土道具 vs はんだごて vs X-Acto ナイフ)。
4. 照明と雰囲気:
照明の一致:照明は推定された部屋と一致する必要があります。
工房:温かいゴッドレイ(埃っぽい)。
ラボ:冷たい蛍光灯(クリーン/霧がかかった)。
焦点:浅い被写界深度。ピンセットと接触点に鋭い焦点。
出力:1枚の画像、16:9アスペクト比、シネマティックフォトグラフィ、8K解像度。

機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。

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