ポスト・アポカリプスなバイオメカニカル・バトル
A detailed fantasy action prompt for a 15-second cinematic battle in a ruined city, featuring a biomechanical warrior fighting a swarm of creatures.
回視聴270
いいね6
コメント1
シェア0
ブックマーク1
引用0
翻訳
15秒、縦向き16:9で埋め込み水平シネマティックフレームと上下の黒いバー。都市の廃墟での超リアルなポストアポカリプティックファンタジーアクション。壊れた通り、崩壊した建物、損壊した車、煙、砂塵、火花、飛散する破片、強いモーションブラー、シネマティック実写VFX。テキストなし、透かしなし、カートゥーンなし、ゲームUIなし。
イメージ1をAlinの唯一の参照として使用:正確な顔、長い淡い金髪、シルバー黒の女性生体機械アーマー、オレンジ色の光るディテール、リアルな金属関節、強い女性的シルエット。彼女のデザインを変更しないでください。
イメージ2を唯一の敵参照として使用:同じ種類の多くのクリーチャー、1体のモンスターではない。正確な痩せた体、低い匍匐姿勢、長い前肢、巨大な爪、長い尾、狭い頭、鋭い歯、暗い湿った皮膚、骨の脊椎を維持。人間の兵士なし、触手なし、他のクリーチャーなし。
Alinのオレンジゴールドエネルギー剣は前腕アーマーから延びなければならない:アーマーが開き、刃のフレームが延び、エネルギーがそれを満たす。彼女の背後の浮遊オレンジゴールド剣は実在の武器であり、最後に外に発射されなければならない。
リズム:戦闘への速い頭上ドロップ、次に0-6秒のモンスター群との超速クローズコンバット、短い上向き休止、完全な剣の編成、最後の剣ボレー爆発。
0.0-1.0秒: 廃墟都市の交差点に頭上からドロップし、Alinが中心に、モンスターが瓦礫、屋根、車、煙から迫りくる。
1.0-6.0秒: 非常に速い戦闘モンタージュ。2体のモンスターが突進、Alinの前腕刃が展開、彼女が1体を斬り、もう1体を下部から切り、背後から3体をかわし、群衆を横切ってダッシュ、爪と壊れた金属 against 火花、正面突進の下をスライド、回転、再び攻撃、モンスターと転覆した車から足を踏み出し、最初の攻撃リングから上昇。
6.0-8.2秒: 廃墟の通りの低角度上昇、オレンジゴールド剣が彼女の背後に形成され始め、モンスターが下で跳ね登る。
8.2-12.8秒: 彼女が再び中心にドロップし、再び囲まれ、メインブロックで正面噛みつきをブロックしながら、浮遊剣が複数の逼近するモンスターをロック。
12.8-15.0秒: 最後のバースト。すべてのオレンジゴールド剣がファン形状のソーラーアローストームのように高速でモンスターパックに外に発射、Alinから円形のオレンジゴールド衝撃波が爆発し、砂塵、火花、破片を廃墟都市に吹き飛ばす。モンスターが押し戻され、戦闘がまだ終わらない状態で終了。
照明:煙と砂塵を通る厳しいポストアポカリプティック日光、強い逆光、高コントラスト、アーマー、瓦礫、モンスターの皮膚にオレンジゴールドの反射。
ネガティブ:草原なし、単一ボスデュエル感なし、遅いペースなし、静止ポーズなし、血のグロなし、追加のクリーチャータイプなし、どこからともなく現れる武器なし。
機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。