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レイトレーシングによる雨のシーンとキャラクター、そしてドラゴンの出現

A highly detailed, multi-stage prompt for a cinematic video using Ray Tracing and Unreal Engine aesthetics, featuring a character in heavy rain, specific camera movements, and a sequence involving freezing rain, forming a water sword, and the emergence of golden and fire dragons.

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レイトレーシング、Unreal Engineレンダー、豪雨の中の小さな町。@image1 キャラクター、同一の髪型、衣装、リアルな肌、薄暗い照明、IMAXシネマティック、35mmレンズ、4:3アスペクト比、グレー青の低飽和度、フィルムグレイン、柔らかいgod-rays、冷たい表情、滑らかな動き、光る剣の軌跡。1–3秒:カメラが足から全身まで上向きに傾く;雨が足元に飛沫を上げる。3–6秒:足を前に踏み出すクローズアップ、青い衝撃波が広がる;世界が脱飽和し、雨が空中で凍る;カメラが後ろに引っ込み、青いオーラが体から流れる。6–9秒:上半身のクローズアップ;手が胸で集まり、空中に懸垂した雨が水の剣を形成;青い光が収束し、雫が巨大な球体を作る。9–12秒:横顔のクローズアップ;淡い青い光、上向きに斬る;剣が溶け、弧のエネルギーが雨と共に爆発;カメラが空を切るfollowing、雲が割れ;金色の龍と火の龍が現れ飛ぶ。

機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。

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