先史時代のダートバイク POV:恐竜とのレース
A highly detailed, multi-shot prompt for Seedance 2.0 designed to generate a first-person perspective video of a dirt bike rider racing through a prehistoric canyon while being hunted by dinosaurs. The prompt specifies visual style, character details, stage setting, emotional arc, color logic, and a precise timeline with SFX for a cinematic, high-adrenaline sequence.
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ビジュアルスタイル:実写長編映画のリアリズムを使用し、鮮明なアクションカメラのシャープネスと、原始的な大気の霞み。振動による微かなモーションブラー、サスペンションストレスによる微細なジッター。
キャラクター:泥のついたグローブをはめた手がオートバイのハンドルを握る厳格なPOVを定義。右手が引っかかったスロットルを攻撃的にフィードリングし、左手が緩んだクラッチレバーを操作。ブーツは振動するフットペグにロック。多数の巨大な原始的な捕食者が路径を横断し、反応する。
ステージ:広大な原始的な峡谷がシダの密生した樹冠へ下降し、狭い川の回廊、激しくかき混ぜられた泥の空き地が残酷な日差しの霞みの中で広がる。
感情目標:アドレナリンのコントロールから→機械的故障→不可逆な追跡パニックへの激化。
カラー論理:自然主義的なフィルムプリントのエミュレーション、埃の拡散と太陽光のハイライト。
⏱️ TIMELINE
00:00.0
峡谷の縁にハードPOVで開始。超広角14mmアクションレンズ。エンジンはすでに高回転で叫んでいる——スロットルが部分的に引っかかっている。バイクは制御が不完全なまま激しく前に突進する。ハンドルを戦い、前輪が急な下降路へと飛び出す。
SFX: エンジンの過回転、チェーンのガタつき、砂利の飛散、風の衝撃。
00:03.2
中断なしのPOVを維持。密生した木の間の隙間や不均一な地形を激突。巨大な長首草食動物が前方を横断——ライダーはハンドルを jerkし、振り向く首をかすめる。スロットルがカーブ中で予測不能にスパイク。
SFX: エンジンの突発的なスパイク、深く低い獣の咆哮、枝の折れる音。
00:06.5
狭い川の回廊へと突入。濡れた岩と泥でトラクションが低下—— rear tyre が激しく横向きに揺れる。一群の翼竜が路地を横切る。ライダーは必死にクラッチを slip してコントロールを取り戻そうとするが、回転数が再びスパイク。
SFX: タイヤの slip、水の飛沫、必死の羽ばたき、エンジンの叫び。
00:09.8
川のカーブから飛び出し、厚い泥へ。スロットルが全開で引っかかる。ライダーはブレーキをかける——反応は弱い。スピードはコントロール不能になる。バイクが激しくバックス、サスペンションが激突。
SFX: エンジンが限界、ブレーキの squeal がフェード、タイヤ下の泥が撕裂る。
00:12.4
安定性を失う——部分的な wipeout。バイクが横にスライドし、カメラが激しく傾くが POV を維持。ブーツが泥に突き刺さり、手はまだ握ったまま、 momentum で前方へ引きずられる。
00:13.6
地面レベルで、解放後二歩足を前へ出す。息が荒い。見上げる——
突撃するスピノサウルスが川の霧を突き破り、顎を大きく開け、瞬時に距離を詰め、歯が画面を埋め尽くす。
SFX: 地面が揺れる衝撃、喉の奥から絞り出される咆哮、顎の snapping、唐突なカット。
🚫 EXCLUDE
サードパーソンカット、クリーン/安定したライディング、完璧なコントロール、テレポートする地形、凍った生物、現代的な磨かれたバイクの美学、スライドからの不可能な回復、非現実的なサスペンションの挙動は避ける。
機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。