Cyberpunk Game Trailer Script
An extensive video generation prompt for a cyberpunk game trailer, detailing character design, UI animations, and environmental transitions from a white void to a favela.
プロンプト
INK INDUSTRIES : ゲームトレイラー
CHARACTER 若くアスリートの男性、ダークカーリーヘア、裸、胸と背中にフルタトゥー、ゴールドフープピアリング、口にタバコ、黒いサイベネティック義肢腕、関節にシアンLEDノード。黒いショートパンツに白いストライプ、白い靴下、ベージュのチャンキースニーカー。白いヴォイドの床にあぐらをかいて座っている。
CINEMATIC SETUP クリーンな白いヴォイド環境で開始、最小限のゲームUI付き。カメラはキャラクターを見下ろす高アングル。ハイパーリアリスティックCGIレンダリング、クリーンな白い背景から密集したサイベンパンク・ファヴェラ環境への遷移。
SEQUENCE [0s–15s]
[0s–2s] 高アングルショットで見下ろす。キャラクターは白い床に座り、タバコの煙を立てながらカメラを見上げる。左側にゲームメニューアイテムUI:START NEW GAME, CONTINUEハイライト、SETTINGS, EXIT GAME。右上にプレイヤープロファイル:INK_NOMAD LVL 23。カーソルがCONTINUEをクリック。ボタンがパルス。微妙なベースヒット。
[2s–4s] 彼の左腕にスムーズにズームイン。UIパネルが左からスライドイン。LEFT ARM EQUIPMENTパネルが表示。選択がPHANTOM GRIPをハイライトし、次にCHRONOS CLAWにスライド。彼の左手が機械的に再配置され、指が分裂し、新しいクローライクな指がロックされ、シアンLEDがより明るくパルス。右パネルにステータスバーがアニメーション。サーボクリック音。
[4s–7s] カメラがスムーズに右側にオービット。新しいUIがARMAMENT CUSTOMIZATIONグリッドをスライドインし、HAND, FOREARM, ELBOW, UPPER ARMコンポーネントを表示。選択が部品を急速にサイクル。彼の右腕がセクションごとに分解——前腕プレートが外れ、新しいプレートがスライド、肘関節が交換、手が再配置され、配線とピストンが交換中に露出。各コンポーネントが機械的なスナップでロック。技術ポイントカウンターがアップ。
[7s–8.5s] カメラがミディアムショットに引き戻る。CONFIRM CONFIGボタンがパルス。クリック。すべてのUIパネルが内側に崩れる。キャラクターが足を交差させ、位置を変え、リラックスして座り、片膝を立て、サイベネティック手でタバコを口に持ってくる。煙が巻く。
[8.5s–10s] 下部にローディングバーが表示。急速に0から100%に満たされる。白い環境が暗くなり始め——影が端から這い込み、温かい金色の光が漏れる。白いヴォイドが霧が焼けるように溶ける。キャラクターが1つの流れのある動作で立ち上がり始める。
[10s–15s] 彼が立ち上がるにつれて、完全な環境がロード。密集したサイベンパンク・ファヴェラが出現し、ネオンサインが点滅し、濡れた通りが光を反射し、群衆が集まり、バイク、絡んだ電線、重ねられた建物が遠くの未来的な高層ビルに向かって登る。カメラが彼の後ろにサードパーソンビューに定着し、全身のタトゥーが見える背中を表示。HUD要素がフェードインし、ミニマップ左上、ヘルスバー、右下の弾薬カウンター。クエストマーカーが表示。彼が一歩踏み出し、通りに出る。靴の下で水たまりが跳ねる。ゴールデンアワーの光が路地を切る。環境都市ノイズが流れ込み、話し声、遠くの音楽、ネオンのブザー。
STYLE ハイパーリアリスティックCGI。白いヴォイドセクション:クリーン、ミニ
機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。
元のプロンプト
INK INDUSTRIES : GAME TRAILER
CHARACTERYoung athletic male, dark curly hair, shirtless, full chest and back tattoos, gold hoop earring, cigarette in mouth, black cybernetic prosthetic arms with cyan LED nodes at joints. Black shorts with white stripe, white socks, beige chunky sneakers. Seated cross-legged on white void floor.
CINEMATIC SETUPOpens on clean white void environment with minimal game UI. Camera high angle looking down at character. Hyper-realistic CGI rendering, clean white background transitioning to dense cyberpunk favela environment.
SEQUENCE [0s–15s]
[0s–2s] High angle shot looking down. Character seated on white floor, looking up at camera with cigarette smoke rising. Game menu UI on left: START NEW GAME, CONTINUE highlighted, SETTINGS, EXIT GAME. Player profile top right showing INK_NOMAD LVL 23. A cursor clicks CONTINUE. The button pulses. Subtle bass hit.
[2s–4s] Smooth zoom-in toward his left arm. UI panels slide in from left LEFT ARM EQUIPMENT panel appears. Selection highlights PHANTOM GRIP, then slides to CHRONOS CLAW. His left hand mechanically reconfigures fingers split apart, new claw-like digits lock into place, cyan LEDs pulse brighter. Stats bars animate on right panel. Servo click sounds.
[4s–7s] Camera orbits smoothly around to his right side. New UI slides in ARMAMENT CUSTOMIZATION grid showing HAND, FOREARM, ELBOW, UPPER ARM components. Selection cycles through parts rapidly. His right arm disassembles section by section forearm plates detach, new plating slides on, elbow joint swaps, hand reconfigures with exposed wiring and pistons visible mid-swap. Each component locks with a mechanical snap. Tech Points counter ticks up.
[7s–8.5s] Camera pulls back to medium shot. CONFIRM CONFIG button pulses. Click. All UI panels collapse inward. Character uncrosses legs, shifts position, now sitting relaxed, one knee up, cybernetic hand bringing cigarette to mouth. Smoke curls.
[8.5s–10s] LOADING bar appears at bottom. Fills rapidly 0 to 100%. White environment begins darkening shadows creep in from edges, warm golden light bleeds through. The white void dissolves like fog burning off. Character starts standing up in one fluid motion.
[10s–15s] Full environment loads around him as he rises to his feet. Dense cyberpunk favela materializes, neon signs flickering on, wet streets reflecting light, crowds populating, motorcycles, tangled power lines, stacked buildings climbing toward futuristic skyscrapers in the distance. Camera settles into third-person view behind him, showing his full tattooed back. HUD elements fade in, minimap top left, health bar, ammo counter bottom right. Quest marker appears. He takes a step forward into the street, puddle splashing under his shoe. Golden hour light cuts through the alley. Ambient city noise floods in, chatter, distant music, neon buzz.
STYLEHyper-realistic CGI. White void sections: clean, mini