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Cinematic Sci-Fi Action Short Video Prompt

A detailed, multi-section prompt designed to generate a 12-second cinematic sci-fi action short video (PG-13) featuring a female agent in a rainy, war-torn cyberpunk city confronting a mechanical hunter. The prompt specifies scene details, timing, camera work, lighting, color palette, and constraints.

作者 Samgor 三哥玩AI · seedance-2.0 · 613 回視聴 · 0 いいね · 1 ブックマーク

プロンプト

ユースケース:シネマティックSFアクションショート(PG-13)プライマリリクエスト:12秒、16:9(1280x720)。雨の夜、戦争で荒廃した未来的都市の廃墟、サイバーパンクネオン。架空の女性エージェント(約30歳、短髪、ほこりの付いた濡れた顔)が、胸部にブルーエネルギーパルスを持つ黒いタクティカルエクスkeletonを着用し、青く輝くエネルギーブレードを装備。彼女は機械ハンター(ブラッシュメタルボディ、単一の赤いスキャニングアイ)と対峙。フィルムリアルな照明、ボリューメトリックフォグ/レイン、浮遊する青い粒子、水たまりの反射、リアルな物理、HDRコントラスト、自然なモーションブラー。シーン/バックグラウンド:荒廃した街、青/紫のネオンを映す濡れたアスファルトと水たまり、漂う煙/フォグ、空中の青い粒子。タイミング/ビート(ハードカット;エージェントデザインをすべてのカットで同一に保つ):0-3秒:ローアングルリアートラッキングショット、速いスプリント;雨粒がレンズに当たる;水たまりのネオン反射が揺れる。3-6秒:サイドトラッキング;彼女がエネルギーブレードを抜く;青い光が彼女の顔を照らす;粒子が光をThroughして散らばる。6-9秒:短いスローモーション;ハンターが影から突き出し;彼女が跳んで斬りつける;火花が飛び;雨が細かい霧に押し出される。9-12秒:ハンターが粉砕されるクローズアップ;残骸+火花+雨;広いスカイラインのrevealへの急速なプルバック;雷の閃光が遠くの損傷した高層ビルを照らす。カメラ:大判シネマルック、コントロールされたハンドheld;ビートごとに一つの明確な動き;24fps、180°シャッター、リアルなダイナミックモーションブラー。照明/ムード:ネオン+ブレードをキー、強いリムライト、雨とフォグを通過するボリューメトリックシャフト。カラーパレット:シアン/ブルーエネルギー、バイオレット/マゼンタネオン、濡れたアスファルトグレー、赤いスキャンアイ。制約:画面上のテキストなし、ロゴ/透かしなし、グロア/血なし、実在人物の類似なし。回避:チカチカ/ジタつき、歪んだ解剖学、不一致な衣装/顔、過度にノイジーな粒子、過度に速くて読み取れないアクション。オーディオ(オプション):雨のアンビエンス、遠くの雷、ブレードのハミング、金属衝撃。

機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。

元のプロンプト
Use case: cinematic sci‑fi action short (PG-13) Primary request: 12s, 16:9 (1280x720). Rainy night in a war-torn futuristic city ruin, cyberpunk neon. A fictional female agent (~30, short hair, wet face with dust) wears a black tactical exoskeleton with a blue energy pulse on the chest and wields a blue glowing energy blade. She confronts a mechanical hunter (brushed metal body, single red scanning eye). Film-real lighting, volumetric fog/rain, floating blue particles, puddle reflections, realistic physics, HDR contrast, natural motion blur. Scene/background: ruined street, wet asphalt and puddles reflecting blue/purple neon, drifting smoke/fog, blue particles in the air. Timing / beats (hard cuts; keep the agent design identical across all cuts): 0–3s: low-angle rear tracking shot, fast sprint; raindrops hit the lens; neon reflections wobble in puddles. 3–6s: side tracking; she draws the energy blade; blue light illuminates her face; particles scatter through the light. 6–9s: brief slow motion; the hunter bursts from shadow; she leaps and slashes; sparks fly; rain is pushed into fine mist. 9–12s: close-up of the hunter shattering; debris + sparks + rain; rapid pullback to a wide skyline reveal; lightning flash lights distant damaged high-rises. Camera: large-format cinema look, controlled handheld; one clear move per beat; 24fps, 180° shutter, realistic dynamic motion blur. Lighting/mood: neon + blade as key, strong rim light, volumetric shafts through rain and fog. Color palette: cyan/blue energy, violet/magenta neon, wet asphalt gray, red scan eye. Constraints: no on-screen text, no logos/watermarks, no gore/blood, no real-person likeness. Avoid: flicker/jitter, warped anatomy, inconsistent outfit/face, overly noisy particles, overly fast unreadable action. Audio (optional): rain ambience, distant thunder, blade hum, metallic impact.

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