サッカー中継のライブ放送シミュレーション
A sophisticated multi-shot prompt for Seedance 2.0 designed to generate a realistic 8K sports broadcast. It includes camera movements like slow push-ins and tracking, along with functional UI elements like a dynamic scoreboard and LIVE overlays.
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【スタイル】スポーツイベントテレビライブ放送の実写(Live TV Broadcast Realism)、写真的リアル(Photorealistic)、8K超高精細、高フレームレート(High Frame Rate)、夜間スタジアムの照明
【時間】15秒
【シーン】@画像1を起点とするサッカースタジアムの放送信号:スタンドには青いユニフォームのファンの海、グラウンドは芝生が頂光で鮮やかな緑
【キャラクター】白いベストの女性観客@画像1(頬に赤い円形のシールを貼り、白地に赤い円の旗を持っている);グラウンドでは青いユニフォームチーム vs 黄色いユニフォームチーム
【全体を通して保持】画面左上のスコアボード(青チーム 2 : 0 黄チーム + 試合時間は進行し続ける)、右上のチャンネルロゴとLIVE角印。これらは放送信号のオーバーレイ(Broadcast Overlay)として固定され、変形せず、消えない
[00:00-00:03] ショット1:放送信号が彼女に留まる(スロープッシュイン)
参考図の元の構図から始まり、カメラはゆっくりと@画像1に近づく。彼女は旗を振りながら歓声を上げ、周囲のファンは腕を上げて叫ぶ;左上のスコアボードの時間は62:43からさらに上へ跳動。
[00:03-00:08] ショット2:グラウンドの攻防へ(ハードカット → 放送ワイド + トラッキング)
放送はハードカットでグラウンドの高位の放送全景へ切り替わり、スコアボードとロゴは元の位置を維持:青いユニフォームチームが素早く推進し、サイドの選手が高速でドリブルしながら黄色いユニフォームの守備選手2人を突破する。急停止と変向で芝生の欠片が跳ねる。
低角度トラッキング(ローアングルトラッキング):彼が大力でクロスを上げ、ボールが弧を描いてペナルティエリアへ飛ぶ。カメラはボールを追う。
[00:08-00:11] ショット3:ヘディングでゴール(スーパースローモーション)
極端なスローモーション:ペナルティエリア内で青いユニフォームのフォワードが体を横にして飛び上がりヘディングを放つ。ユニフォームの生地が引き締まり、汗が飛び散り、額がボールに当たる;ボールが芝生に沿って死角へ入り、ゴールネットが激しく膨らむ。ゴールキーパーは指先でかすめるように手を伸ばす。
ゴールの瞬間、左上のスコアボードのスコアが2:0から3:0へ跳ね変わり、スコアボードが軽く点滅するスコア変更アニメーション付き。
ボールがネットに当たる鈍い音 + 現場の歓声が瞬時に爆発。
[00:11-00:15] ショット4:放送が彼女へ戻る(ハードカット + ハンドヘルド)
ハードカットでスタンドの元の機位へ:@画像1が勢いよく飛び上がり、両腕で旗を高く掲げて激しく振り、仰向けで歓声を上げ、髪がひらめく;周囲のファンも同時に飛び上がり抱き合って白地に赤い円の旗が翻る。
スコアボードは3:0に留まり、時間は進行し続ける。彼女が最高点に跳ねた瞬間、画面が軽くスローモーションで収束し、歓声の津波のような効果音付き。
機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。