Sakuga Anime Action Storyboard
A complex 2D anime action prompt using a visual storyboard as a reference. It details high-speed 'sakuga' style movements, specific color palettes, and frame-by-frame beats for a combat scene under a giant moon.
プロンプト
image_1をショット順序、カメラ文法、セット配置、プロップ/エフェクト状態、画面方向、空間連続性の視覚的なストーリーボードアンカーとして使用。最終的な撮影シーンを描画し、シートそのものではない。このプロンプト以外のイベントを追加しない。各パネルを個別のフルフレームショットサンプルとして読み込む。同じC#/(オブジェクト)のIDを維持し、分割画面やクアドラントフレームを避け、剣に生物が映り込まないようにする。<<<image_1>>>をC1の最終的な外見、顔、体、衣装、比率、素材、剣のスケール、類似性の唯一の権威として使用。ストーリーボードのシルエットは配置の参考に過ぎない。ビジュアルスタイル:高速サクガ2Dアニメアクション;フラットなグラフィック塗り、シャープなエッジ、ハードシャドウ、ペインター的テクスチャなし、リアリズムなし。3Dでない、CGIでない、グレーでない、デサチュレートでない。カラーパレット:キャラクター参照背景から直接引き出したコーラルピンクのフィールドと空;オフホワイトの月の円盤;すべての敵は表面のディテールのない純粋なフラットブラックのシルエットとして描画;C1の衣装は白と黒のみ;光るホワイトブルーの刀の刃の縁;衝撃時の黒いインクの血のバースト効果。音声:布の破風音、草の切断音、刃の鳴り音、湿ったインクの衝撃音、生物の息遣い、スタッカートの足音、最終ヒット前の唐突なほぼ静寂;メロディアスなスコアなし、唯一のDiegeticな衝撃リズムとフラッシュカットのスタインズ。環境:巨大な月の円盤の下の開けた芝生のフィールド、地平線に低い雲のブロック、疎らな草、空いたグラフィックの空、余分な戦士なし。フィールドと空はコーラルピンクに彩られ、グレーや青の大気はない。感情的なガイダンス:C1は最初 Statueque で感心しておらず、その後光の帯のような刃線になる;生物たちは反動、滞空時間、衝撃のポーズで地盤を失う。リズム+エスカレーション:一枚の保持されたポスターフレームの呼吸がサクガの smear カット、スピードランプ、ウィップカット、バーストカット、フレームインパクトフラッシュに爆発し、まだ生きている脅威が2つある月を背景にした最終スタンスにピーク。ビート:P01:低広角ヒーローフレーム:C1は中央左に立ち、長い刀は体に対して斜めに光り、月が後ろ、大きめの白いジャケットが開いてスカートが落ち着いている;C2、C3、C4、C5はフィールドの端にフラットブラックのシルエットとして待機。P02:地面レベルの脅威:C3は前景左にクローラーのシルエット形状として爪をたたきつける;C1はスプリンターのしゃがみ姿勢になり、刃先を画面右に向け、C2とC4が後ろから急上昇;爪でハードカット。P03:手と刃のタイトな挿入:C1の刀の柄を持つ手がスライドし、刃のフレアが手の近くでポップし、手首がホワイトスメアフレームにねじれる;発射へのフラッシュカット。P04:压缩されたプロフィール中景:C1はC3を貫く水平な斬撃の帯になる;黒いインクの血がクローラーの後ろで裂け、体が草地の低くに鞭打たれる。P05:低インパクト広角:C2の黒いシルエットが画面左から突進;C1は両手で体を横切るガードで対抗し、刃が攻撃ラインを曲げ、接触を punching するバーストカット;インパクトの力で白いジャケットが膨らむ。P06:C2からのオーバーショルダー:C1はその大男の腕の下を螺旋状に動き、黒いプリーツスカートと白い髴が外にスナップし、剣の弧が頭上のC4に向かって鞭打つ。P07:高対角線広角:C1はフィールドのレーンを画面右に空中ダッシュし、倒れたC3が下、C2が左によろめき、C4が右上から飛び込み、C5が月のラインに小さく見える;すべての敵はフラットブラックのシルエットのまま。P08:地面挿入:C1の足が1本の黒いインクの線の隣の草をスライドし、かかとが三日月を掘り、刃が低く掃き、角度変更を隠すフラッシュカットの smear。P09:正面中景ヒット:C1が上に跳ね上がり、長い刀をC4の真ん中に空中で突き刺す、クリアな光る刃の縁が前方、黒いインクの血が黒い翼のシルエットの後ろで爆発;接触でスマッシュカット。P10:C5からの生物POV:C1が光る剣先を前にしてレンズにロケットダッシュし、ハーネスのストラップとジャケットが尾を引き、C2が左に、倒れたC4が右にドロップ;スピードランプがフリーズから攻撃にスナップ。P11:サイドシルエットの成果:C1が長 smear ポーズで全身を突き出し、月の端でC5を切り裂く;黒いインクの血が上に弧を描き、C2が遠く左に反動;髪とジャケットのケープが外に広がる。P12:低静止広角リリース:C1が中央前景にスライディングストップで着地し、光る刀を体に渡し、ジャケットが落ち着き、C3とC4がレーンの周りに倒れ、C2が左に生き残り、負傷したC5が右にいる。ストーリーボードプロンプト:16:9の動的な剣闘技のストーリーボードシート画像を作成。[主题] 単独の剣士が落ち着いた月明かりのスタンスを高速の生物戦闘に変える、磨かれた現代ミニマルな制作ボード。12のパネルにわたって、フルフレームのカメラアングル、剣の状態、衝撃のポーズ、液体ヒット効果、画面方向、敵の状態を伝える。[ HEADER ] シーンに合わせたタイポグラフィ、細い線、明確な階層、広めの余白、パネル内部以外の控えめなグラフィック処理を持つ、芸術的な制作ボードヘッダーをデザイン。ヘッダーには正確にこれら2行の引用されたテキストを含む必要がある:「Blade Under Moon」 「A poised sword stance detonates into twelve sakuga strike frames.」[ BOARD STRUCTURE ] AUTOレイアウトで12パネルを使用。パネルヘッダーは正確にこの形式で compact に使用:`P## / shot tag / beat name`。ビートのエントリーをP##順に1パネル描画。[ VISUAL STYLE ] パネル内部はサイレントな超クリアなブロッキングのサムネイル:オープンアウトラインのシルエット、薄い中間の明るさの鉛筆の線、広いネガティブスペース、およびポーズ、接触、方向、smear の形状、空間的結果に必要なアンカーのみ。外側の体の質量と肢の輪郭のみ表示:顔、解剖学、衣装のディテール、テクスチャ、トーンのモデリング、またはシェーディングの塗りつぶしなし。パネル内部はモノクロームのまま。最終ビデクトのカラフルな要素はここではカラーニュートラルな形状/機能で記述;最終的な色とパレートは `prompt_video.txt` にのみ留める。[ REFERENCES ] 画像 A:リードのシルエット、髪の質量、シャツとスカート/トランクスのブロック、長い剣のスケール、手の配置、月と雲の構成のみ。[ CONTINUITY ] 役割のアイデンティティ、エンティティの数、剣の状態、液体効果の起源、画面方向、地理、空間的結果を一貫させる。各パネルは1つのフルフレーム構成であり、分割画面、クアドラント、4方向フレーム、インセット、またはマルチビューパネルにしてはならない。剣は輝きやフレアの形状を示すことができるが、生物の反射は決して表示しない。倒れた、マークされた、損傷した状態は、パネル間で継続する同じ役割/オブジェクトであり、繰り返される余分なコピーではない。各パネルは1つの凍結した瞬間であり、役割/オブジェクトごとに1つのポーズ/状態;`then`、`after`、`before`、`first`、`next`、`later` などの before/after の言葉を避ける。[ COUNT LOCK ] シーケンス全体で正確に1人のリード戦士、1本の剣、4つの名前付き敵役:角付き大男、低く爬くもの、翼のある攻撃者、後ろから飛び降りるもの。各ビートで名前が付けられた役割のみ描画;余分な生物、倒れた役割の複製、ゴーストポーズ、分割画面コピー、または反射された生物を決して追加しない。低く爬くものが倒れ、翼のある攻撃者が倒れ、負傷した後ろから飛び降りるものがある場合、それらは名前が付けられた場合の継続状態であり、新しい体ではない。[ TEXT RULES ] 見えるテキスト:ヘッダーの2行の引用テキストとcompactなパネルヘッダーのみ。セクションラベル、役割名、エンティティID、ノート、矢印、コールアウト、または注釈を描画しない。[ CONSTRAINTS ] ロゴ、透かし、オーバーレイ、余分なパネル、分割画面パネル、クアドラントフレーム、インセット、生物の剣の反射、完成したイラスト、密集したディテール、パネルの色、複製/ゴーストのエンティティ、見えるID、不一致な数を避ける。[ BEATS ] ビジュアルビートごとに1枚のストーリーボードパネルを描画:ビート:P01 / 低月スタンス / 刃保持:低広角フルフレームビュー;リード戦士は中央左に立ち、長い剣を体に対して斜めに持ち、月の円盤が後ろ、4つの敵のシルエットがフィールドの端に沿って待機。P02 / 地面の脅威 / スプリンタードロップ:草レベルのクローズワイド;低く爬くもののが爪が前景左を支配;リード戦士は剣先を画面右にしてスプリンターのようにしゃがみ、角付き大男と翼のある攻撃者が後ろから急上昇。P03 / オブジェクトフレア / 手首スナップ:リード戦士の手と長い剣のタイトな挿入;1つのフレア形状がグリップの近くにあり、手首の角度が強くねじれ、刃の表面はクリア。P04 / インパクトプロフィール / 斬撃帯:ヒップ
機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。
元のプロンプト
Use image_1 as the visual storyboard anchor for shot order, camera grammar, staging, prop/effect state, screen direction, and spatial continuity. Render the final filmed scene, not the sheet; do not add events outside this prompt. Read each panel as a separate full-frame shot sample. Preserve the same C#/object identities, avoid split-screen or quadrant frames, and do not show any creature reflected in the sword. Use <<<image_1>>> as the sole authority for C1 final appearance, face, body, wardrobe, proportions, materials, sword scale, and likeness; storyboard silhouettes are staging references only. VISUAL STYLE: High-speed sakuga 2D anime action; flat graphic fills, sharp edges, hard shadows, no painterly textures, no realism. NOT 3D, NOT CGI, NOT grey, NOT desaturated. COLOR PALETTE: Coral-pink field and sky pulled directly from the character reference background; off-white moon disk; all enemies rendered as pure flat black silhouettes with no surface detail; C1 wardrobe in white and black only; glowing white-blue katana blade edge; black ink-blood burst effects on impact. AUDIO: Cloth snaps, grass cuts, blade rings, wet ink impacts, creature breath, staccato footwork, and abrupt near-silence before the final hit; no melodic score, only diegetic impact rhythm and flash-cut stings. ENVIRONMENT: Open grass field under a huge moon disk, low cloud blocks at the horizon, sparse grass, empty graphic sky, no extra fighters. Field and sky are saturated coral-pink, no grey or blue atmosphere. EMOTIONAL GUIDANCE: C1 starts statuesque and unimpressed, then becomes a streaking blade line; the creatures lose ground through recoil, air time, and impact poses. RHYTHM + ESCALATION: One held poster-frame breath detonates into sakuga smear cuts, speed ramps, whip cuts, burst cuts, and one-frame impact flashes, peaking in a moon-backed final stance with two threats still alive. BEATS: P01: Low wide hero frame: C1 stands center-left, long katana glowing diagonally across the body, moon behind, oversized white jacket open and skirt settled; C2, C3, C4, and C5 wait at the grass edge as flat black silhouettes. P02: Grass-level threat: C3 claws into foreground left as a black silhouette shape; C1 drops into a sprinter crouch and snaps the blade tip screen right as C2 and C4 surge behind; hard cut on the claw. P03: Tight hand-and-blade insert: C1's grip on the katana handle slides, blade flare pops near the hand, wrist twists into a white smear frame; flash cut into launch. P04: Compressed profile medium: C1 becomes a horizontal slash streak through C3; black ink-blood tears open behind the crawler and the body whips low into grass. P05: Low impact wide: C2 black silhouette charges from screen left; C1 meets it with a two-hand cross-body guard, blade bending the attack line, burst cut punching the contact; white jacket billowing from impact force. P06: Over-shoulder from C2: C1 corkscrews under the brute's arm, black pleated skirt and white hair snapping outward, sword arc whipping up toward C4 overhead. P07: High diagonal wide: C1 air-dashes screen right across the field lane, fallen C3 below, C2 staggered left, C4 diving from upper right, C5 small at the moon line; all enemies remain flat black silhouettes. P08: Ground insert: C1's feet skid through grass beside one black ink streak, heel carving a crescent, blade sweeping low as a flash-cut smear hides the angle change. P09: Frontal medium hit: C1 springs upward and drives the long katana into C4 midair, clean glowing blade edge forward, black ink-blood exploding behind the black wing silhouette; smash cut at contact. P10: Creature POV from C5: C1 rocket-dashes into lens with glowing sword point forward, harness straps and jacket trailing, C2 cropped left and fallen C4 dropping right; speed ramp snaps from freeze to attack. P11: Side silhouette payoff: C1 lunges full-body in a long smear pose and slices past C5 at the moon edge; black ink-blood arcs upward while C2 recoils far left; hair and jacket cape outward. P12: Low static wide release: C1 lands center foreground in a sliding stop with glowing katana across the body, jacket settling, C3 and C4 fallen around the lane, C2 alive far left, wounded C5 far right. STORYBOARD PROMPT: Create a 16:9 kinetic sword-combat storyboard sheet image. [SUBJECT] A polished modern-minimal production board for a lone sword fighter turning a poised moonlit stance into high-speed creature combat. Communicate full-frame camera angles, sword state, impact poses, liquid hit effects, screen direction, and enemy state across twelve panels. [HEADER] Design an artistic production-board header with scene-aware typography, thin rules, clear hierarchy, generous spacing, and restrained graphic treatment outside panel interiors. The header must contain exactly these two quoted lines: "Blade Under Moon" "A poised sword stance detonates into twelve sakuga strike frames." [BOARD STRUCTURE] Use AUTO layout with 12 panels. Use compact panel headers exactly in this format: `P## / shot tag / beat name`. Draw one panel per BEATS entry in P## order. [VISUAL STYLE] Panel interiors are silent ultra-clean blocking thumbnails: open-outline silhouettes, thin medium-light graphite linework, broad negative space, and only anchors needed for pose, contact, direction, smear shape, and spatial result. Show only outer body-mass and limb contours: no face, anatomy, clothing detail, texture, tonal modeling, or shaded fill. Keep panel interiors monochrome. Describe final-video colored elements by color-neutral shape/function here; final color and palette stay only in `prompt_video.txt`. [REFERENCES] Image A: lead silhouette, hair mass, shirt-and-skirt/trouser block, long sword scale, hand placement, moon-and-cloud composition only. [CONTINUITY] Keep role identity, entity count, sword state, liquid-effect origin, screen direction, geography, and spatial result consistent. Each panel is one full-frame composition, never a split-screen, quadrant, four-way frame, inset, or multi-view panel. The sword may show shine or flare shape, but never a creature reflection. Fallen, marked, and damaged states are the same role/object continuing across panels, not repeated extra copies. Each panel is one frozen instant with one pose/state per role/object; avoid before/after wording such as `then`, `after`, `before`, `first`, `next`, or `later`. [COUNT LOCK] Across the sequence preserve exactly one lead fighter, one sword, and four named enemy roles: horned brute, low crawler, winged attacker, rear leaper. Draw only roles named in each beat; never add extra creatures, duplicate fallen roles, ghost poses, split-screen copies, or reflected creatures. Fallen low crawler, fallen winged attacker, and wounded rear leaper are continuing states when named, not new bodies. [TEXT RULES] Visible text: only the two quoted header lines and compact panel headers. Do not render section labels, role names, entity IDs, notes, arrows, callouts, or annotations. [CONSTRAINTS] Avoid logos, watermarks, overlays, extra panels, split-screen panels, quadrant frames, insets, sword reflections of creatures, finished illustration, dense detail, panel color, duplicate/ghost entities, visible IDs, and inconsistent counts. [BEATS] Draw one storyboard panel per visual BEAT: BEATS: P01 / low moon stance / blade held: low wide full-frame view; lead fighter stands center-left with long sword held diagonally across body, moon disk behind, four enemy silhouettes wait along the grass edge. P02 / ground threat / sprinter drop: grass-height close-wide; low crawler claw dominates foreground left, lead fighter crouches like a sprinter with sword tip screen right, horned brute and winged attacker surge behind. P03 / object flare / wrist snap: tight insert on lead fighter hands and long sword; one flare shape sits near the grip, wrist angle twists hard, blade surface stays clean. P04 / impact profile / slash streak: hip