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シネマティック IMAX 8K キャラクター変身プロンプト

A highly technical cinematic prompt for a 15-second sequence showing a character transforming into armor mid-flight, with detailed instructions on lighting, skin texture, and cinematography.

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Style: IMAX 8K. フォトリアルで、3Dレンダリングなし、ゲームエンジンなし、ビデオゲームのカットシーン美学なし。映画撮影: Emmanuel Lubezki × Roger Deakins。照明: 自然光のみ、逆光、カメラは影のある側に配置、シーン全体を通して薄い大気の霧。主な光源は空と窓のみ。色: 60:30:10の割合で主色/副色/アクセント。カメラ: 実際の映画レンズ。180°のシャッターでモーションブラー。肌: 毛穴のリアルさ、対称でない黒子、毛細血管の赤み、シーンの照明に一致する毛穴の影。演技: ハリウッドレベルの反応前の微細な間、正確な視線の方向、光沢と生き生きとした目、胸の動きによる呼吸の可視化。物理: 重力と慣性を尊重、各質量は現実的な重量を持ち、接触影が正しい。浮遊物なし。構図: 三分割法 + 黄金比。各キャラクターは最初の画像から動き中。連続性: キャラクター、アクセサリー、環境は各プランで同一。アイデンティティのドリフトなし。技術: 24fpsの滑らかな動き。8Kの詳細。振動なし。音声: 環境音のみ。音楽なし。字幕なし。SUBJECT <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> は参照画像に100%一致。右の手に<<>>の缶を持っている。シーケンスの終わりに、完全に<<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>>に変身: 飛行中にアーマーがリアルタイムで組み立てられ、<<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> は参照に100%一致。ホワイトバランス: 6500K。MULTI-PLANS 15秒間のシーケンス全体でエネルギーが段階的に増加する速い映画的モンタージュ。LOCATION <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> はスタイルの参照のみで、固定プランではない。この参照をビジュアルスタイル、雰囲気、アーキテクチャ、照明に使用: 真昼の太陽の下でニューヨーク型の広い無人の大通り。Seedanceは残りの背景を自由に生成: 新しいビル、大通りの新しい部分、新しいカメラアングル。キャラクターは各プラン間で実際に空間を移動。参照画像の位置やフレーミングに固定されない。参照画像を正確に再現しない。ACTION PLAN 1 (0:00–0:02) 非常に大きなプラン、顎から額まで。<<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> は<<>>の缶を唇に当て、長い一口を飲む。喉仏が2回下がってから上がる。ブレーキ。PLAN 2 (0:02–0:04) 同じクローズアップ。缶がすぐに下がる。目が突然開き、活発で完全に注意深い(肌と虹膜の自然な詳細、光効果なし)。頬骨筋が収縮: 1秒未満で本物の大きな笑みが現れ、口角が約2mmから8mmに。深い息で胸郭が上がる。エネルギーに溢れる。ブレーキ。PLAN 3 (0:04–0:06) 広角の低角度プラン。<<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> は30km/hでスプリントし、すでに見ていた方向に正確に進む。大通りを真っ直ぐ走る。決して振り返らない。各走りで、スニーカーが割れたアスファルトを激しく打ち、約10cmの小さな塵の雲を投げる。ブレーキ。PLAN 4 (0:06–0:08) 走りを追跡するトラベリング。腕が約90°で動く。トラックジャケットが背後で約15cm浮く。笑みは表示されたまま。眉が上がっている。口が少し開いてリラックス。歩幅が伸びる。地面との接触時間が減少。速度が増加。ブレーキ。PLAN 5 (0:08–0:10) 最後の2歩。膝が約110°に圧縮。右足がアスファルトに押しつぶされる。地面が約20cmの半径で割れる。65km/hで上昇。ブレーキ。PLAN 6 (0:10–0:13) <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> の都市峡谷で飛行中。24fpsで通常速度。スローなし。決して固定されない。飛行中、体全体が動き続ける: 胴体が回転、脚が動きを継続、腕が展開、頭がアーマーの到着を追って回転。空を飛び回りながら、アーマーの様々な部品が都市環境から出現し、彼に向かって収束。回転中に胸当てがロック。肩が動くと肩パッドが閉じる。腕が伸びる while 手袋が前腕にロック。動く脚に脛のプロテクターが固定。ヘルメットが下がり、頭が前に戻るとビザーが激しく閉じる。全ての変身が一つの滑らかで激しいシーケンスで進行。体は常に動き中。ビザーの閉鎖に明確な金属音が伴う。ブレーキ。PLAN 7 (0:13–0:15) <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> が<<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> に地面に座り込み。両方の鉄の靴が同時にアスファルトを打つ。約80cmの半径の塵の波が広がる。立ち上がる。鉄の拳を激しく開いてから閉じる: 左から、次に右。その後、胸当てに目を落とす。閉じたビザーの後ろから、かすかな笑い声が聞こえる。黒い画面にハッキリとカット。CAMERA 非常にダイナミックなハンドヘルドカメラ。決して静的ではない。決してロックされない。各プランでオペレーターの自然な強い振動(4〜8cmのバウンス)、安定化なし。ビデオ全体で非常に目立つDutch Angle: 傾斜は12°から20°の間で、プランごとに変化し、段階的に強まる。Plan 1: FOV 18°、非常に大きなプラン、傾斜15°、激しい微振動。Plan 2: FOV 18°、傾斜は約18°に逆転、神経質なカメラ。Plan 3: FOV 84°、低角度、傾斜12°、走りの急激な開始。Plan 4: FOV 84°、キャラクターを物理的に追跡するカメラ、傾斜16°、走りと同期した強いバウンス、パノラマ中のモーションブラー。Plan 5: FOV 63°、傾斜20°、飛行中に急速に上昇。Plan 6: FOV 63°、非常にダイナミックなハンドヘルドカメラ。オペレーターが飛行中のキャラクターを周回し、6〜8cmのバウンス、アーマーの部品がロックするたびに迅速に再フレーミング、傾斜は18°から8°に変化。スローなし。Plan 7: FOV 63°、着地時に強い衝撃、傾斜14°、衝撃でカメラが約8cm後退し、アーマーの検査中に軽い呼吸動線を回復。STYLE 主色: アスファルトの明るい灰色と都市峡谷(60%)。副色: ネイビー/クリームの服装が段階的にクロームアーマーに進化(30%)。アクセント: 笑み、塵、クロームの反射、着地時のビザーの青LED(10%)。ホワイトバランス: 6500K。目になんの光効果もない。目は太陽の自然光のみで照明される。CONSTRAINTS

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