YAML パルクール・シネマティック・シーケンス
A structured YAML-formatted prompt for an elite parkour runner in a modern city, featuring cinematic camera moves and realistic physics.
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メタ:
タスク_タイプ: 動画生成
スタイル:
カメラ: シネマティック_ダイナミック
レンダリング: AAA_アニメーション_アンリアルエンジン品質
リファレンス_ロック:
キャラクター外見: 厳格
スタイルとアート_ディレクション: 厳格
優先度: シネマティック_インパクト
シネマトグラフィー:
ショット_タイプ: マルチショット_ダイナミック_シーケンス
フレーミング:
- 主要アクション中_全身_表示
カメラ高さ: 可変
レンズルック: 24mm_to_35mm
カメラモーション:
- 低追跡ショット_後方フォロー
- サイド追跡ショット
- ドローン_オービット
- FPVドローン_チェイス
- ハンドヘルド_チェイス
- クレーン_プルバック
- スピード_ランプ
- 主要フリップ_オン_スローモーション
被写体:
アスリート:
タイプ: パークール_ランナー
レベル: エリート
属性:
- アスレティック_ビルド
- 一貫した_衣装と外見_ロック済み
- 髪と布_物理_リアクティブ
環境:
場所: 現代_リアル_都市
床:
- 鋪装_ストリート
- 屋上_コンクリート
- 金属_ビーム_パイプ
背景:
- ガラス_高層ビル
- 混雑した_交通
- 歩行者
- 街路標識
- 橋
- 建設現場
ライティング:
- 温かみのある_夕暮れから_青い時間帯への移行
- ボリューメトリック_ライティング
- リアル_リフレクション
プロセス:
- フェーズ: スプリント_ランチ
タイミング: 0秒-3秒
説明:
- 爆発的_信頼できる_加速度
- 歩行者_回避
- 障害物_ジャンプ_超え
- バリア_下_スライド
- フェーズ: ボールト_壁_走り
タイミング: 3秒-6秒
説明:
- レール_超え_ボールト
- 建物_横_壁_走り
- 次の屋上_への_ジャンプ
- 信頼できる_運動量と衝撃_回復
- フェーズ: 上級_パークール_テクニック
タイミング: 6秒-9秒
説明:
- コング_ボールト
- 精密_ジャンプ
- ティック_タック_壁_ジャンプ
- 前方_フリップ
- 完璧な_バランス_フローティングなし
- フェーズ: 屋上_移動
タイミング: 9秒-12秒
説明:
- 金属_ビーム_から_摆る
- 狭い_屋上_縁_沿い_走る
- パイプ_下_スライド
- 長い_屋上_ギャップ_ジャンプ
- フェーズ: 最終_ジャンプ
タイミング: 12秒-15秒
説明:
- 最高_屋上_到達
- 自信ある_微笑み
- 最終_シネマティック_スカイライン_への_ジャンプ
- フリーズフレーム_エンディング
モーション_ルール:
ペーシング:
- ドラマチック_スピード_ランプ付き_自然_タイミング
- フェーズ間_中断なし_フロー
物理:
- 接地_重力_存在
- 正確な_重心
- 自然_慣性と重量_シフト
- リアル_足場_配置
- 適切な_着地_圧縮
- 布_シミュレーション
- 髪_シミュレーション
- 未earned_フローティングなし
ビジュアル_ルール:
スタイル:
- アニメ_フォト_リアリスティック_ハイブリッド
- HDR_レイトレーシング_リフレクション
- グローバル_イルミネーション
- ソフト_ブルーム
- 浅い_被写界深度
- フィルミック_カラー_グレーディング
- 新海誠_インスパイア_ライティング
明瞭度:
- スローモーション_ビート外_体_力学_可読
機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。