フォトリアルな怪獣パニック映画
A comprehensive cinematic prompt for a kaiju disaster film featuring a colossal deep-sea octopus destroying a coastal city with detailed tentacle action and storm lighting.
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モンスター、都市、スケール、そして破壊をすべてテキストから構築せよ。" style: "写実的な怪獣災害映画、嵐の海岸都市、 grounded な構造的破壊。" visual_feel: "高速の生物動き、制御されたカメラ、激しい衝撃、雨、飛沫、埃、読み取り可能な触手アクション。" duration: "15秒"
character_modeling: octopus_monster: base: "近隣の摩天楼よりも背の高い巨大な深海タコ。" features: "暗い深紅の紫の濡れた肌、薄い目、ざらついた吸盤、傷だらけのマント、8本の巨大な筋肉質な触手。" movement_in_this_scene: "決して止まらない、ポーズをとらない。4本の触手が身体を高速で前方に引きずり、他の触手は障害物を破壊する。"
cinematic_storyboard: 00_02_street_attack: camera: "低位置ストリートトラッキング、後方へ、安定。" action: "モンスターが即座に衝突。1本の触手がバスと街灯を潰し、もう1本がガラスのタワーを掴む。" lighting: "冷たい嵐の昼間光、赤いサイレンの反射。" vfx: "水の飛沫、ガラス、アスファルトの破片。"
02_05_tower_pull: camera: "広視角ルーフトップサイドトラッキング。" action: "まだ前進中、タワーを横に引きずる。下階が切断され、構造物が後方で崩壊。" lighting: "暗い雲を通しての落雷。" vfx: "コンクリートの埃、火花、落ちるガラス。"
05_08_city_run: camera: "高高度空中フォロー、制御。" action: "いくつかの交差点を駆け抜ける。触手の一撃が道路を亀裂させ、車を横へ投げる。" lighting: "鋼鉄色の雨の光。" vfx: "水たまりの破裂、亀裂した路面、煙。"
08_12_block_vault: camera: "広視角フロントプルバック。" action: "モンスターが2本の触手を反対側の建物に植え付け、圧縮し、フルシティブロックを横断して跳躍、看板とバルコニーを引き裂く。" lighting: "嵐の逆光とオレンジ色の炎の光。" vfx: "破片の尾流、雨の筋、置き換わる煙。"
12_15_final_charge: camera: "極端に広視角でスローにプルアウト。" action: " waterfront に着地し、クレーンと倉庫を薙ぎ払い、その後タワーが後方で崩れながらダウンタウンへ突進。" lighting: "燃えている街路の上の雷のシルエット。" vfx: "水柱、崩れるクレーン、埃の波、燼(もえさし)。"
production_notes: audio_design: "低い生物の咆哮、雨、サイレン、金属が裂ける音、重い衝撃ベース。" critical_constraint: "破壊は最初のフレームから開始。全8本の触手を接続し、個別に、読み取りやすく保つ。制御されたカメラで高速の生物アクション。" avoid: "遅いオープション、アイドルポーズ、余計な肢、絡み合った触手、解剖学的偏移、時間的点滅、無重力の破片、混沌としたカメラ。"
機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。
