チベットカンフーマスターの絵コンテ
A comprehensive 12-panel storyboard prompt for a high-intensity Tibetan kung fu performance, featuring explosive movement and spiritual elemental effects.
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生のカンフーパフォーマンスのストーリーボードを作成、極端な身体アクションに焦点を当てる。キャラクターには参照画像を使用してください。16:9のストーリーボードシート、12の映画的なパネル。実際のストーリーボードの絵は白黒のみで: 粗い鉛筆線、最小限のディテール、速いジェスチャー描画のエネルギー、シンプルな解剖学的構造と強いシルエットの可読性。アートワークを軽量、動的、未完成のままに、初期の戦闘振付のプリビズのように。直接アクションから始めます。落ち着いた姿勢、準備ショット、または缓慢な導入から始めないでください。一人の女性パフォーマーが、広大な古代寺院内で、アグレティブなチベットカンフーマスター様式のルーチンを実行。振付は誇張され、爆発的で、常にエスカレートする: 飛行対角キック、僧侶スタイルの低姿勢、高速パームストライク、布のような体の回転、動物フォームのハンドシェイプ、深いランジ、空中ターン、床レベルのスウィープ、突然のドロップ、爪のようなブロック、背中アーチドジャンプ、スライディングリカバリー、そして暴力的な彫塑的なインパクトポーズ。すべてのパネルに可见な動きと強い身体の勢いを含める。静的な立っているポーズは避ける。パフォーマーは儀式の戦士のように感じられ、規律、怒り、精神的圧力、そして全体の身体制御で動く。アクション進行: 1. 飛行対角キックがすでに動いている空中から始める 2. ハンドヘルドの近接パームスウィープが空を切る 3. 全身回転のオービティングワイドショット 4. 衝撃波付きの低角度インパクトパームストライク 5. 長いレンズのサイドプロファイルスピンキック 6. 体、髪、布が外に向かって広がるトップダウン空中ターン 7. 寺院の石を割る硬い床ストンプ 8. 床をスライディング低スウィープ 9. アグレティブな近接エルボー、パーム、バックフィストストライクのフラリー 10. エネルギーが上昇する極端な低僧侶スタイルビーストスタンス 11. 体の周りのスピンエレメンタル渦 12. 最終空中アクションポーズ、寺院の床の上に浮遊、体が力強いカンフーストライクにねじれている、インパクト前にすべての要素が彼女の周りに収束 選択的なエレメンタルエネルギーエフェクトをVFXスタイルのストーリーボードアクセントとして追加。エフェクトは精神的、儀式的、映画的で、スーパーヒーロー風ではなく: 回転や飛行キックの周りの空気バースト、ストンプから浮き上がる粉塵と石片、スライド中の床の水のような波紋、爆発的ストライクの周りの火のようなトレイル、高強度運動の周りの熱歪み、クライマックス近くのエレメンタル渦。要素進行: 初期パネル: 微妙な風、粉塵と圧力線 中期パネル: 強い石片、床の波紋と空気衝撃波 後期パネル: 制御された火のトレイルとエネルギースパイラル 最終パネル: パフォーマーがまだ空中にいる間の最も強い結合エレメンタルサージ 映画的アートハウスアクションのカメラワークを使用: ハンドヘルドエネルギー、whip-パン感、オービティングカメラムーブ、オーバーヘッドショット、サイドシルエット、アグレティブなクローズアップ、ロングレンズ圧縮、極端な低角度、広いネガティブスペース、強いパララックス。寺院環境を最小限でアトモスフィアリックに保つ: 高い石柱、磨り減った寺院の床、漂う香の煙、吊るされた布、厳しい光のシャフト、空気中の微かな粉塵、微妙な湿った床の反射。フレームを過度に詰めない。注記カラーシステム: 赤い矢印 = 体の動き 青い矢印 = カメラの動き 緑のマーク = フレーミング/構成ノート オレンジのマーク = ライティングの方向 黄色のマーク = エレメンタルVFX/エネルギーエフェクト 黒いテキスト = 短いレンズノートとパネルラベル タイムスタンプなし。会話なし。歌なし。追加のキャラクターなし。敵なし。ロゴなし。透かしなし。15秒の映画的カンフーパフォーマンスビデオを作成。Image1を固定キャラクターシート参照として使用。キャラクターはキャラクターシートと厳密に一致する必要があります。Image2をストーリーボード参照として使用。アクションオーダー、カメラリズム、体の動き、フレーミング、動きの方向、カメラアングル、視覚的進行の主な源としてストーリーボードに従ってください。各ストーリーボードパネルをシーケンシャルキーフレームとして扱います。ショットオーダーを保持し、ビデオをストーリーボードが連続した実写モーションに変換されたように感じさせてください。シーケンスは、パフォーマーがまだ空中にいる間の凍結された最終フレームで終了する必要があります。テキスト、キャプション、ストーリーボードラベル、矢印、UI、ロゴ、透かしを追加しないでください。ストーリーボードを単一の画像として扱わないでください。キャラクターを再設計、衣装を変更、顔を変更しないでください。落ち着いた姿勢、準備ポーズ、または缓慢な導入から始めないでください。エレメンタルエフェクトをスーパーヒーローパワーまたは過度ファンタジーグローのように見せないでください。ビジュアルスタイル: スタイリッシュな映画的リアリズム、高品質3Dペインターアニメーション品質、動的クロスシミュレーション、表現力のあるシルエットデザイン、リッチな映画的ライティング、制御されたカラーパレット、自然なモーションブラー、ドラマチックなスケール、美しくアグレティブな身体性、プレミアムフィーチャーアニメーション美学。環境: 広大な古代寺院、高い石柱、磨り減った寺院の床、漂う香の煙、吊るされた布、厳しい光のシャフト、空気中の微かな粉塵、微妙な湿った床の反射、ハイコントラストの影。パフォーマンスは広大な古代寺院内で一人の女性カンフールーチンです。ルーチンはすぐにアクションから始まり、落ち着いた姿勢、準備ポーズ、または缓慢な導入はありません。動きはアグレティブ、儀式的、規律正しく、身体的に極端で、精神的に充電されているべきです。これは敵との戦いではありません。力、制御、疲労、怒り、解放のソロパフォーマンスです。振付の方向にストーリーボードに従います。要素進行: 初期シーケンス: 微妙な風、粉塵と圧力線が動きに応じる。中期シーケンス: 強い空気衝撃波、石片、床の割れ目、寺院の床全体の水のような波紋。後期シーケンス: 制御された火のトレイル、熱歪み、爆発的ストライクやキックの周りのエネルギースパイラル。クライマックス: 風、粉塵、石、水の波紋、火のアクセントがより強いエレメンタル渦に結合。最終ビート: パフォーマーは寺院の床の上に空中で、力強いカンフーストライクを実行中、体が空中でねじれ、髪と布が外に向かって広がり、インパクト前にすべての要素が彼女の周りに収束。エレメンタルVFXは精神的、儀式的、映画的でなければなりません。エフェクトは振付と統合され、物理的動きによって動機付けられるべきです。エネルギーを生のまま、エレメンタル、アトモスフィアリック、寺院環境に根ざしたままにします。 throughout: ラバンの論理を使用: 重量: ストロング、ヘビー、インパクト中にグラウンドed、空中ターンやジャンプ中に一時的な軽さ 時間: ストライク、キック、ドロップ、ターン中はクイック、サスペンドホールドやリカバリートランジション中はサステイン スペース: 攻撃、ブロック、ランジ中はダイレクト、スピンターンやエレメンタル渦モーメント中はインダイレクト フロー: ルートスタンスや精密なストライク中はバウンド、空中モーション、スピンする布の動き、エレメンタルリリース中はフリー
機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。