Abandoned Hospital Horror POV Film
A comprehensive horror movie prompt for Seedance 2.0 featuring complex lens work, environment sounds, and multi-shot storytelling in a terrifying hospital setting.
プロンプト
【スタイル】
実在する廃病院密室脱出サスペンスショートフィルム。全体的に冷たく、圧迫的で、緊張感があり、限られた視界、狭い空間、追跡音、演员の抑制された反応によって恐怖を生み出し、コミックな転換は使用しない。
古いDVテープビデオカメラの主観視点を使用し、映像は柔らかいディテール、低コントラスト、低彩度の寒い灰緑色調、軽微なテープノイズ、約16mm映像に近い粗い粒子感を持つ。低光部には認識可能な階調を残し、大面积の純黒は禁止。
ハンドヘルド撮影により、現実的な歩みの起伏、自然な揺れ、突然の振り返り時の慣性のズレ、短時間のフォーカスの遅延、オート露光の変動を残す。ランニング段階では揺れが増すが、人物、移動方向、重要な動作は明確に区別可能でなければならない。
小型DV広角レンズ、約24〜28mm相当の視野角、中程度の深さ、廊下の奥行きと空間の圧迫感を残す。3Dレンダリング、ゲームエンジン感、精致な広告感、スタビライザー滑走、トラック移動、周回、ロール、眼球レンズ歪み、理由のない乱れた揺れは禁止。
人物の肌はリアルな毛穴と自然な血色を保ち、美顔、ゴマ仕上げなし。人間のNPCの肌は蒼白で疲れているが、実際の俳優の質感であり、ゴム製仮面、蝋人形、CG肌は禁止。
【時間/画角】
15秒、9:16縦画面、24fps、複数のシーンのハードカット、ワンショットではない。
【シーン】
シーンは同じ廃病院密室の廊下に固定。
狭く湿った廊下には剥がれた壁の表面、ひび割れた古いタイル、損傷したカルテ、錆びた鉄の鎖、浅い水たまり、損傷した冷白色蛍光灯、間隔を置いて点滅する暗い赤い非常灯がある。遠くには極めて弱い緑色の出口灯のみ。
廊下の突き当りには直接開けられない分厚い鉄の扉がある。鉄の扉の横には古い鍵のメカニズムが設置され、そのメカニズムの横の壁内部には閉じられた暗い扉が隠れている。
ヒロインが持つ懐中電灯は主な移動光源で、局部的な区域を照らすことができる。光束は手首の方向に合わせて現実的に移動させなければならない。出所のない補光、ネオン、青紫の舞台灯、空間全体が同時に照らされるものは禁止。
【ヒロイン】
女主人公のアイデンティティ、顔の形、五官、髪型、服装、アクセサリー、靴、身体のプロポーションは<image1>を厳密に参照し、一貫して保つ。
<image1>の人物と服装のみを参照し、参考図の灰色の背景、立位姿勢、レイアウト、顔の遮断部分は無視する。
横顔、背中からの振り返り、赤い灯光、低照度、またはランニング状態であっても、明らかに同一人物でなければならない。
ヒロインは右手で常に小型懐中電灯を持ち、左手で古い鍵を持つ。恐怖の演技は現実的で抑制的で、呼吸の加速、頻繁な後方確認、手の震え、体の短時間の停止、動作の加速によって表現する。持続的な悲鳴、誇張された見開き、滑稽な転倒、カメラに向かった演技、またはNPCへの積極的な攻撃は禁止。
【主要な小道具と登場人物】
**古い鍵とメカニズム:**鍵は最初、錠前が詰まって回転できず、2回目は力を入れて間違ったメカニズムを起動させる。鍵を錠穴に差し込んだ後、必ずメカニズム内に残す。
**人間の恐怖NPC:**古く汚れた病院の患者服を着、乱れた髪の一部が顔を覆い、片手で重たい錆びた金属器具を引きずる。前半は静かに着実に逼近し、走らず、痙攣せず、奇面をつくらない。
NPCが未知の存在を見た後、順に:追跡を停止、身体が硬直、恐怖を帯びた目、手に力がなくなり、金属器具が地面に落ち、即座に身を翻して逃走する。逃走は厳粛な生存反応でなければならない。
**未知の存在:**密室ゲームのフローには属さず、蒼白で細い人間型の手、闇の中の異常な目、人間のものでない呼吸のみを表示する。手はリアルな肌の質感、関節、爪の構造を持ち、完全な身体や完全な顔の表示は禁止。
【編集手法】
DV主観視点の複数シーンのハードカットを使用。撮影者はヒロインと一緒に密室に入る同行者で、常にビデオカメラを持っているが、撮影者自身は映り込まない、喋らない。
カメラは主にヒロインの肩の後ろまたは斜め後ろに近づいて移動する。ハードカットはすべて明確な動作または音の節点に従う:
追跡者を発見
→ 落ちた後、距離が縮まる
→ 鍵の回転が失敗
→ 間違ったメカニズムが起動
→ 暗い扉が開く
→ NPCが真の恐怖を感じる
→ NPCが逃走する
→ 未知の目が現れる
フェードアウト、フラッシュ白、グリッチトランジション、スローモーション、速度伸縮、画面フリーズ、非表示の変形トランジションは禁止。
【シーン1】
撮影者はDVビデオカメラをヒロインの肩の後ろに近づけて、廃病院の廊下を彼女と共に移動する。
ヒロインは右手で懐中電灯を壁、カルテ、鉄の鎖、水たまりに当て、左手で古い鍵を強く握る。彼女は廊下の突き当りの鉄の扉に到着し、鉄の扉と横のメカニズムを素早く確認する。
遠くから不規則な間隔で金属を引きずる音が2回聞こえる。ヒロインは即座に停止し、呼吸が重くなり、背後の暗い廊下の方を向く。
ハードカット。
【シーン2】
カメラはヒロインの斜め後ろにあり、ヒロインの前景と廊下の奥行きを同時に保持する。
ヒロインは懐中電灯を廊下の突き当りに向ける。人間の白衣のNPCが遠くに立ち、身体はわずかに傾き、金属器具は地面に接触している。
暗い赤の非常灯が突然消灯する。闇の中で水たまりを踏む足音と金属の摩擦音が響き、急速に近づいてくる。
非常灯が再び点灯した時、NPCは既に実際の歩行によって距離を明らかに縮めている。ヒロインは即座に身を翻し、鉄の扉のメカニズムに向かって走る。
ハードカット。
【シーン3】
カメラはヒロインの斜め前方に近く、映像はヒロイン、壁の錠穴、背後の廊下を同時に含む。
ヒロインは古い鍵をメカニズムに差し込む。最初の回転で錠前が詰まり、鍵と金属の錠穴が激しくぶつかり、指が明らかに震える。
NPCの足音と引きずる音は逼近を続ける。ヒロインは2回目に手首の力を入れて鍵を回す。
鉄の扉は開かない。その横の壁の内部からまず重たい錠前が解ける音がし、その後、ゆっくりした歯車の回転音が聞こえる。ヒロインは即座に硬直し、メカニズムの横の壁を見つめる。
ハードカット。
【シーン4】
映像はヒロイン、背後のNPC、横の壁の暗い扉、メカニズムの位置を同時に含む。
壁はゆっくりと狭い暗い裂け目を広げ、埃と少量の小石が自然に落ちる。ヒロインの手にある懐中電灯は不規則に点滅し始める。
蒼白で細い人間型の手が闇から伸び、次にドア枠を掴み、指の曲がりと力の入り方がリアル。
NPCは既にヒロインの背後に到着しているが、突然追跡を停止する。長い髪の下に明らかに恐怖を帯びた目が現れ、手から力が抜け、重たい金属器具が自然に地面に落ち、短時間跳ね返る。
ハードカット。
【シーン5】
NPCは完全にヒロインの追跡を放棄し、身を翻して元の廊下を素早く逃走する。動作は厳粛で、リアルで、滑稽なよろめきはない。
ヒロインは鉄の扉の前で固まり、目で闇の中に消えていくNPCを見つめるだけ。
撮影者はゆっくりとDVビデオカメラをヒロインの背後の壁の暗い裂け日に向ける。蒼白な指はさらに強く握り込み、爪がドア枠を引っかく。
闇の奥深い場所に、位置が異常に高く、間隔が不自然な弱い一対の目が現れる。未知の存在は撮影者の方から非常に近い低く渋い吸引音を一度発する。
即座に黒画面で終了。
【環境音と効果音】
全体を通してバックグラウンドミュージックなし、セリフなし。
DVビデオカメラ内蔵マイクの質感を使用し、音はややこもり、密閉された病院廊下のリアルな反響を伴う。
蛍光灯の電流音、換気ダクトの軽微な振動、ヒロインの切迫した呼吸、靴底が水たまりを踏む音、遠くの金属を引きずる音を残す。
NPCが近づくにつれて、水を踏む音と金属の摩擦音が徐々に明瞭になる。メカニズム起動時には、鍵の衝突音、錠前の詰まり音、錠前が解ける音、歯車の回転音、壁の摩擦音が順に現れる。
NPCが停止した後、環境音は一時的に低下し、金属器具の地面への衝突音、壁内の低く渋い吸引音、爪がドア枠を引っかく音を強調する。最後に極めて近い人間でない吸引音を1回だけ残し、黒画面に切り替わる。
心音のバックグラウンドミュージック、叫び声、誇張された音、コミックな効果音は禁止。
【強制約束】
全編を通して純粋なサスペンス、緊張、圧迫感の雰囲気を維持し、いかなるコミックな効果も禁止。
ヒロインの人物と服装は常に<image1>を厳密に参照し、変更してはならない。
ヒロインは常に右手に懐中電灯、左手に鍵を持つ。
NPCは必ず人間の恐怖俳優で、モンスター、ゾンビ、CGキャラクターではない。
NPCと未知の存在は二つの独立した主体であり、融合や変形は禁止。
NPCが逃走する唯一の理由は、暗い扉の中の未知の存在を見たからであり、ヒロインに吓されたからではない。
NPCは実際の歩行によって着実に近づかなければならず、テレポート、壁の通過、または出現は禁止。
鉄の扉は常に開かず、開くことができるのは隣の壁の中の隠された暗い扉のみ。
未知の存在は手、目、呼吸のみを表示し、完全な形態の表示は禁止。
金属器具は常にリアルな重さを持ち、懐中電灯の光束は漂ったり壁を貫通したりしてはならない。
他のプレイヤー、スタッフ、NPC、モンスター、場所、字幕、画面上のテキストを追加することは禁止。
シーン順序に厳密に従い、マージ、省略、追加の動作を加えない。
機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。
元のプロンプト
【风格】
真人实拍废弃医院密室逃脱惊悚短片,整体阴冷、压迫、紧张,依靠有限视野、狭窄空间、追逐声和人物克制反应制造恐惧,不使用搞笑反转。
采用老式 DV磁带摄像机主观视角,画面具有柔和细节、低对比度、低饱和冷灰绿色调、轻微磁带噪点和近似16mm影像的粗粝颗粒感。低光区域保留可辨认层次,禁止大面积纯黑。
手持拍摄保留真实步伐起伏、自然抖动、突然转身时的惯性偏移、短暂延迟对焦和自动曝光波动。奔跑阶段抖动增强,但人物、行动方向和关键动作必须清晰可辨。
小型DV广角镜头,约24—28mm等效视角,中等景深,保留走廊纵深和空间压迫。禁止3D渲染、游戏引擎感、精致广告感、稳定器滑行、轨道运镜、环绕、滚转、鱼眼畸变和无原因乱晃。
人物皮肤保持真实毛孔与自然血色,不美颜、不磨皮。真人NPC的皮肤苍白疲惫但仍是真实演员质感,禁止橡胶面具、蜡像或CG皮肤。
【时长/画幅】
15秒,9:16竖屏,24fps,多镜头硬切,不是一镜到底。
【场景】
场景固定在同一条废弃医院密室走廊。
狭窄潮湿的走廊内有脱落墙皮、开裂旧瓷砖、破损病历纸、生锈铁链、浅积水、损坏的冷白荧光灯和间歇闪烁的暗红应急灯。远处只有极弱的绿色出口灯。
走廊尽头是一扇无法直接打开的厚重铁门。铁门旁安装老旧钥匙机关,机关旁的墙体内部隐藏一扇封闭暗门。
女主手中的手电筒是主要移动光源,只能照亮局部区域,光束必须随手腕方向真实移动。禁止无来源补光、霓虹灯、蓝紫舞台灯和整个空间同时被照亮。
【女主】
女主人物身份、脸型、五官、发型、服装、配饰、鞋子和身材比例严格参考 <image1> 并保持一致。
只参考 <image1> 中的人物与服装,忽略参考图的灰色背景、站立姿势、排版和面部遮挡区域。
无论处于侧脸、背身回头、红色灯光、低照度或奔跑状态,都必须明确为同一个人物。
女主右手始终持小型手电筒,左手持旧钥匙。恐惧表演真实克制,通过呼吸加快、频繁确认身后、手部发抖、身体短暂停顿和动作加速表现。禁止持续尖叫、夸张瞪眼、滑稽摔倒、面对镜头表演或主动攻击NPC。
【核心道具与角色】
**旧钥匙与机关:**钥匙第一次因锁芯卡住无法转动,第二次加力后触发错误机关。钥匙插入锁孔后必须留在机关中。
**真人恐怖NPC:**穿陈旧脏污的医院病服,凌乱长发遮住部分面部,一只手拖着沉重的生锈金属器具。前段沉默稳定地逼近,不奔跑、不抽搐、不做鬼脸。
NPC看到未知存在后,依次出现:停止追逐、身体僵住、眼神恐惧、手部失力、金属器具落地、立即转身逃跑。逃跑必须是严肃的求生反应。
**未知存在:**不属于密室游戏流程,只展示一只苍白细长的人形手、黑暗中的异常眼睛和非人呼吸。手部必须具有真实皮肤纹理、关节与指甲结构,禁止展示完整身体或完整脸部。
【剪辑手法】
采用DV主观视角多镜头硬切。摄影者是跟随女主进入密室的同行者,始终手持摄像机,但摄影者本人不入镜、不说话。
摄影机主要贴近女主肩后或侧后方移动。每次硬切都跟随明确动作或声音节点:
发现追踪者
→ 灯灭后距离缩短
→ 钥匙转动失败
→ 错误机关启动
→ 暗门开启
→ NPC真正恐惧
→ NPC逃跑
→ 未知眼睛出现。
禁止溶解、闪白、故障转场、慢动作、速度拉伸、画面冻结和隐藏变形转场。
【镜头1】
摄影者手持DV摄像机贴近女主肩后,跟随她穿过废弃医院走廊。
女主右手用手电筒扫过墙面、病历纸、铁链和积水,左手紧握旧钥匙。她来到走廊尽头的铁门前,快速查看铁门和旁边机关。
远处传来两次间隔不规律的金属拖拽声。女主立即停住,呼吸加重,转头看向身后的黑暗走廊。
硬切。
【镜头2】
摄影机位于女主侧后方,同时保留女主前景和走廊纵深。
女主将手电筒照向走廊尽头,真人白衣NPC站在远处,身体微微倾斜,金属器具接触地面。
暗红应急灯突然熄灭。黑暗中响起踩过积水的脚步声和金属摩擦声,并迅速接近。
应急灯重新亮起时,NPC已经通过真实步行明显缩短距离。女主立即转身冲向铁门机关。
硬切。
【镜头3】
摄影机靠近女主侧前方,画面同时保留女主、墙上锁孔和身后走廊。
女主将旧钥匙插入机关。第一次转动时锁芯卡住,钥匙与金属锁孔碰撞,手指明显发抖。
NPC的脚步声与拖拽声继续逼近。女主第二次加大手腕力量转动钥匙。
铁门没有打开。旁边墙体内部先传出沉重的锁扣解开声,随后响起缓慢齿轮运转声。女主立刻僵住,看向机关旁边的墙面。
硬切。
【镜头4】
画面同时包含女主、身后的NPC、侧方墙体暗门和机关位置。
墙面缓慢裂开一道狭窄暗缝,灰尘与少量碎石自然落下。女主手中的手电筒开始不规律闪烁。
一只苍白细长的人形手从黑暗中伸出,随后抓住门框,手指弯曲和受力真实。
NPC已经来到女主身后,却突然停止追逐。长发下露出明显恐惧的眼睛,手部失去力量,沉重金属器具自然落地并短暂回弹。
硬切。
【镜头5】
NPC完全放弃追逐女主,转身沿原来的走廊快速逃跑,动作严肃、真实,没有滑稽踉跄。
女主僵在铁门前,只用眼睛看着NPC消失在黑暗中。
摄影者缓慢将DV摄像机转向女主身后的墙体暗缝。苍白手指进一步收紧,指甲刮过门框。
黑暗深处出现一双位置异常偏高、间距不自然的微弱眼睛。未知存在向摄影机方向发出一次非常近的低沉吸气。
立即切黑结束。
【环境声与音效】
全程无背景音乐、无对白。
使用DV摄像机内置麦克风质感,声音略闷,并带有密闭医院走廊的真实回声。
保留荧光灯电流声、通风管轻微震动、女主急促呼吸、鞋底踩过积水、远处金属拖拽声。
NPC靠近时,踩水声和金属摩擦声逐渐清晰。机关触发时依次出现钥匙碰撞、锁芯卡顿、锁扣解开、齿轮转动和墙体摩擦声。
NPC停止后,环境声短暂降低,突出金属器具落地、墙内低沉吸气和指甲刮门框的声音。最后只保留一次极近的非人吸气,随后切黑。
禁止心跳配乐、鬼叫、夸张爆音和卡通音效。
【强制约束】
全片保持纯惊悚、紧张和压迫氛围,禁止任何搞笑效果。
女主人物与服装始终严格参考 <image1>,不得变化。
女主始终右手持手电筒、左手持钥匙。
NPC必须是真人恐怖演员,不是怪物、丧尸或CG角色。
NPC与未知存在是两个独立主体,禁止融合或变形。
NPC逃跑的唯一原因是看到暗门中的未知存在,不是被女主吓跑。
NPC必须通过真实步行逐步接近,禁止瞬移、穿墙或凭空出现。
铁门始终不能打开,真正打开的只能是旁边墙体中的隐藏暗门。
未知存在只能展示手、眼睛和呼吸,禁止展示完整形态。
金属器具始终具有真实重量,手电筒光束不得漂移或穿墙。
禁止新增其他玩家、工作人员、NPC、怪物、地点、字幕或画面文字。
严格按照镜头顺序执行,不合并、不省略、不增加额外动作。