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Apartment Arrival Storyboard Animation

A cinematic 3D character animation sequence based on a storyboard, depicting a woman returning home and interacting with her apartment.

作者 Sharon Riley · seedance-2.0 · 27,900 回視聴 · 300 いいね · 8 ブックマーク

プロンプト

スターボードグリッドImage1をキャラクターデザイン、アパートメントレイアウト、衣装、ハンドバッグ、プロップ、ライティング、構図の正確な視覚的参照として使用する。6つのスターボードフレームを1つの連続した15秒のシネマティックシーケンスとしてアニメーション化する。キャラクターの正確な外観を一貫して維持する。アパートメントを1つの固定された物理環境として維持する。家具、建築、キッチンレイアウト、デコレーション、ハンドバッグデザイン、衣装、hairstyle、またはキャラクターの比率を変更しない。動きは洗練された長編映画の3Dキャラクターアニメーションのように感じられるべきである:自然な体重、現実的な歩行リズム、髪と衣装の微細な二次的動き、表現豊かな顔のアニメーション、物体との信頼性の高い手の相互作用、およびスムーズなシネマティックカメラ移動。JarvisはAI音声のみ。物理的には決して表示されない。キャラクターシートはImage2 アパートメントの外観とバッグはImage3 ⸻ SHOT 1 — 0:00–0:02.5 — 2.5秒 エントランス facing the entrance。フロントドアが開き、キャラクターが帰宅後、自然にアパートメントに入ってくる。彼女はblack Hermès Birkin 25を二つの短いトップハンドルで片手に持ち、もう片方の手に車の鍵を持つ。彼女の歩みは仕事終わりの疲労を伝える:わずかに肩を下げ、リラックスしたペース、穏やかな表情。彼女は疲れているが、家にいるので快適に見える。ドアを越えるとき、彼女は自然に後ろに手を伸ばし、ドアを閉め始める。ハンドバッグは彼女の歩きの動きに微細な重さと運動量で自然に反応する。長いストラップは現れない。カメラ:ワイドアイレベルのエスタブリッシングショット。彼女が入るとき、非常に微細なシネマティックプッシュイン。エントランスの建築を維持。オーディオ:ドアの開閉音、柔らかいヒールの足音、微細なハンドバッグの革の動き、静かなアパートメントの雰囲気。セリフ:なし。⸻ SHOT 2 — 0:02.5–0:04.5 — 2秒 エントランスコンソールにカット。キャラクターはコンソールに完全に止まらずに歩いてくる。彼女は車の鍵を持つ手を伸ばし、それを木製の表面にそっと置く。鍵は自然に落ち、明確な金属的な音を立てる。彼女のもう片方の手はblack Birkinを短いハンドルで持ったまま。彼女は鍵をほとんど見ない。動作は自動的で習慣的。直後に、彼女の注意はリビングルームとキッチンにシフト。カメラ:ミディアムサイドアングルショット。Jema、Birkin、コンソールを維持。微細なフォーカスシフトが鍵が落ちるときにフォローし、キャラクターに戻る。オーディオ:足音に続いてクリスプな鍵の音。セリフ:なし。⸻ SHOT 3 — 0:04.5–0:07 — 2.5秒 キャラクターはエントランスエリアからリビングルームに続き、クリーム色のソファを越えてキッチンに向かう。止まらずに、彼女はBirkinをわずかに前方に振って、クリーム色のソファにそっと投げる。ハンドバッグは彼女の手から信頼性の高い重さで離れ、短い距離を移動してクッションに着地。クッションはその下でわずかに圧縮される。バッグは自然に落ち着き、そこに留まる。彼女はハンドバッグを離し、キッチンに向かって続くとき、キャラクターは随意に話す:キャラクター:「Jarvis、今日の仕事について教えて。」彼女の話し方はリラックスし、親しい。彼女は大きく叫ばず、スピーカーやデバイスを探さない。彼女はJarvisに、部屋にいる誰かに話すように自然に話す。彼女の唇はセリフと正確に同期している必要がある。カメラ:ワイドトラッキングショット。リビングルームからキッチンまでスムーズにJemaをフォローし、確立されたアパートメントの地理を可読に保つ。オーディオ:柔らかいヒールの足音、微細なハンドバッグがソファに着地する音。キャラクターボイス:若い成人女性、自信があり、仕事帰りに少し疲れている、自然な会話の話し方。⸻ SHOT 4 — 0:07–0:09.5 — 2.5秒 キャラクターはキッチンに到着し、アイランドの後ろにキッチン側に移動。彼女はカウンター上の完全に空のクリアな飲み物用のグラスに手を伸ばす。グラスはこのショット中完全に空のままである必要がある。彼女はまだ水を注いでいない。彼女はグラスを手に取るか、自然に注ぎ込む位置にしたとき、短くグラスに目を留める。彼女はルーチンを中断せずにJarvisを聴く。Jarvisはアパートメント全体を通して応答を開始する:JARVIS(O.S.):「Miss Jema、今日ClaudeはMoonPay by PayBox Agentに接続して...」Jarvisは洗練された男性AIアシスタントのように聞こえるべきである:冷静、洗練、明瞭、落ち着き、微細に温かい。ロボット的でなく、過度に感情的ではない。キャラクターは話さない。彼女の表情は中立で注意深い。カメラ:アイランドのリビングルーム側からJemaを向いてのミディアムショット。ジェントルなシネマティックプッシュイン。オーディオ:Jarvisの音声が自然に部屋の雰囲気に統合。非常に微細なグラスとカウンターの接触。⸻ SHOT 5 — 0:09.5–0:12.5 — 3秒 同じキッチンカウンター上のキャラクターの手のシネマティッククローズアップにカット。カウンター上にクリアな水のボトルと空のグラスがある。彼女はクリアな水のボトルを手に取り、同じ以前に空だったグラスに水を注ぎ始める。グラスに入る自然な連続した流れと水面が段々上がるのを示す。Jarvisはシームレスに続く:JARVIS(O.S.):「...そして取引されました。あなたのポートフォリオは17パーセント上昇しています...」Jemaは通常通り注ぎ続ける。それからJarvisは終える:JARVIS(O.S.):「...それは10分以下でした。」彼が「10分以下」と言うとき、Jemaの注ぎ込みの動きは非常にわずかにためらう。彼女を劇的に凍りつかせる必要はない。それは数字が彼女の注意を引いたことを示す微細な身体反応であるべき。カメラ:ボトル、手、水の流れ、グラスのタイトクローズアップ。非常に微細なカメラドリフト。浅い被写界深度。オーディオ:Jarvisの声の下に明確で自然な水の注ぎ込み音。⸻ SHOT 6 — 0:12.5–0:15 — 2.5秒 キッチンアイランドの後ろのキャラクターの顔と上半身にカット。彼女は注ぎ込みを止める。彼女は現在満たされたグラスを自然に持つ。短いビートの間、彼女はJarvisが言ったことを処理する。彼女の目はわずかに上を見る。彼女の眉は微細に上がる。それから最小の感銘を受けた笑みが口の端に形成される。反応を控えめに保つ。大きな目、劇的な息遣い、頭の jerk、または誇張されたカートゥーン反応はない。彼女は感銘を受けているが、AI自動化のようなことはすでに彼女の生活の一部である。この微細な表情で終わり、Grid 2をセットアップ。カメラ:彼女の顔 toward slow、almost imperceptible push toward her face。 Shallow depth of field with the established kitchen softly blurred behind her。 オーディオ: Water pouring stops。 Brief room ambience after Jarvis finishes。 No dialogue from Jema。 ⸻ アニメーションの連続性 The six shots are one continuous sequence。 the character enters with keys + Birkin → keys stay on console → Birkin lands and stays on sofa → the character reaches kitchen → glass is empty before pouring → water is poured → the character ends holding the glass。 Keep her movement restrained and natural。 No unnecessary gestures, no duplicates, random head turns, excessive blinking, floating objects, hand deformation, prop morphing, wardrobe changes, hairstyle changes, or apartment changes。 Total duration: exactly 15 seconds。 16:9 landscape。 Storyboard Grid 2 - Video Prompt (15 seconds) Use the storyboard grid @Image1 as the exact visual reference for character design, apartment layout, clothing, handbag, props, lighting, and composition。 Animate the six storyboard frames as one continuous 15-second cinematic sequence。 Maintain the character’s exact appearance throughout。 Maintain the apartment as one fixed physical environment。 Do not alter furniture, architecture, kitchen layout, décor, handbag design, clothing, hairstyle, or character proportions。 Movement should feel like polished feature-film 3D character animation: natural body weight, realistic walking rhythm, subtle secondary movement in hair and

機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。

元のプロンプト
Use the storyboard grid Image1 as the exact visual reference for character design, apartment layout, clothing, handbag, props, lighting, and composition. Animate the six storyboard frames as one continuous 15-second cinematic sequence. Maintain the character’s exact appearance throughout. Maintain the apartment as one fixed physical environment. Do not alter furniture, architecture, kitchen layout, décor, handbag design, clothing, hairstyle, or character proportions. Movement should feel like polished feature-film 3D character animation: natural body weight, realistic walking rhythm, subtle secondary movement in hair and clothing, expressive facial animation, believable hand interaction with objects, and smooth cinematic camera movement. Jarvis is an AI voice only. He is never physically shown. Character sheet is Image2 Apartment exterior and bag is Image3 ⸻ SHOT 1 — 0:00–0:02.5 — 2.5 SECONDS Begin from inside the apartment facing the entrance. The front door opens and the character walks naturally into the apartment after returning from work. She carries the black Hermès Birkin 25 by its two short top handles in one hand and her car keys in the other. Her walk communicates end-of-workday fatigue: slightly lowered shoulders, relaxed pace, calm face. She looks tired but comfortable now that she is home. As she crosses the doorway, she reaches back naturally and begins pulling the door closed behind her. The handbag responds naturally to her walking motion with subtle weight and momentum. No long strap appears. Camera: Wide eye-level establishing shot. Very subtle cinematic push-in as she enters. Keep the established entry architecture visible. Audio: Door opening, soft heel footsteps, subtle handbag leather movement, quiet apartment ambience. Dialogue: None. ⸻ SHOT 2 — 0:02.5–0:04.5 — 2 SECONDS Cut to the entry console. the character walks up to the console without fully stopping. She extends the hand holding her car keys and casually releases them onto the wooden surface. The keys fall naturally and land with a distinct metallic clink. Her other hand continues holding the black Birkin by its short handles. She barely looks at the keys. The action is automatic and habitual. Immediately after releasing them, her attention shifts toward the living room and kitchen. Camera: Medium side-angle shot. Keep Jema, the Birkin and the console visible. A subtle focus shift can follow the keys as they land before returning to the character. Audio: Footsteps followed by a crisp key CLINK. Dialogue: None. ⸻ SHOT 3 — 0:04.5–0:07 — 2.5 SECONDS the character continues from the entry area into the living room, passing behind the cream sofa on her way toward the kitchen. Without stopping, she swings the Birkin slightly forward and casually tosses it onto the cream sofa. The handbag leaves her hand with believable weight, travels a short distance and lands on the cushion. The cushion compresses slightly beneath it. The bag settles naturally and remains there. As she releases the handbag and continues toward the kitchen, the character speaks casually: the character: “Jarvis, update me on my work today.” Her delivery is relaxed and familiar. She does not call loudly and does not look for a speaker or device. She talks to Jarvis as naturally as she would speak to someone already in the room. Her lips must synchronize accurately with the dialogue. Camera: Wide tracking shot. Follow Jema smoothly from the living room toward the kitchen while keeping the established apartment geography readable. Audio: Soft heel footsteps, subtle handbag landing on sofa. the character voice: Young adult woman, confident, slightly tired after work, natural conversational delivery. ⸻ SHOT 4 — 0:07–0:09.5 — 2.5 SECONDS the character reaches the kitchen and moves behind the island onto the kitchen side of the counter. She reaches toward the completely empty clear drinking glass on the countertop. The glass must remain completely empty throughout this shot. She has not poured water yet. Her eyes briefly settle on the glass as she picks it up or positions it naturally for pouring. She listens to Jarvis without interrupting her routine. Jarvis begins responding through the apartment: JARVIS (O.S.): “Miss Jema, today Claude connected to PayBox Agent by MoonPay…” Jarvis should sound like a sophisticated male AI assistant: calm, polished, articulate, composed and subtly warm. Not robotic and not overly emotional. the character does not speak. Her expression remains neutral and attentive. Camera: Medium shot from the living-room side of the island looking toward Jema behind the counter. Gentle cinematic push-in. Audio: Jarvis voice integrated naturally into the room ambience. Very subtle glass contact with countertop. ⸻ SHOT 5 — 0:09.5–0:12.5 — 3 SECONDS Cut to a cinematic close-up of the character’s hands at the same kitchen counter. There is a clear water bottle and empty glass on the counter, She picks up the clear water bottle and begins pouring water into the same previously empty glass. Show a natural continuous stream entering the glass and the water level gradually rising. Jarvis continues seamlessly: JARVIS (O.S.): “…and traded. Your portfolio is up by 17 percent…” Jema continues pouring normally. Then Jarvis finishes: JARVIS (O.S.): “… that was under ten minutes.” As he says “under ten minutes,” Jema’s pouring motion hesitates very slightly. Do not make her freeze dramatically. It should be a tiny physical reaction showing that the number caught her attention. Camera: Tight close-up of bottle, hands, water stream and glass. Very subtle camera drift. Shallow depth of field. Audio: Clear natural water-pouring sound underneath Jarvis’s voice. ⸻ SHOT 6 — 0:12.5–0:15 — 2.5 SECONDS Cut to the character‘s face and upper body behind the kitchen island. She stops pouring and holds the now-filled glass naturally. For a brief beat, she processes what Jarvis just said. Her eyes glance slightly upward. Her eyebrows rise subtly. Then the smallest impressed smile forms at the corner of her mouth. Keep the reaction understated. No huge eyes, dramatic gasp, head jerk, or exaggerated cartoon reaction. She is impressed, but AI automation like this is already part of her life. End on this subtle expression, setting up Grid 2. Camera: Medium close-up with a slow, almost imperceptible push toward her face. Shallow depth of field with the established kitchen softly blurred behind her. Audio: Water pouring stops. Brief room ambience after Jarvis finishes. No dialogue from Jema. ⸻ ANIMATION CONTINUITY The six shots are one continuous sequence. the character enters with keys + Birkin → keys stay on console → Birkin lands and stays on sofa → the character reaches kitchen → glass is empty before pouring → water is poured → the character ends holding the glass. Keep her movement restrained and natural. No unnecessary gestures, no duplicates, random head turns, excessive blinking, floating objects, hand deformation, prop morphing, wardrobe changes, hairstyle changes, or apartment changes. Total duration: exactly 15 seconds. 16:9 landscape. Storyboard Grid 2 - Video Prompt (15 seconds) Use the storyboard grid @Image1 as the exact visual reference for character design, apartment layout, clothing, handbag, props, lighting, and composition. Animate the six storyboard frames as one continuous 15-second cinematic sequence. Maintain the character’s exact appearance throughout. Maintain the apartment as one fixed physical environment. Do not alter furniture, architecture, kitchen layout, décor, handbag design, clothing, hairstyle, or character proportions. Movement should feel like polished feature-film 3D character animation: natural body weight, realistic walking rhythm, subtle secondary movement in hair and

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