シュールな仙山の目覚め
A structured Seedance 2.0 prompt for a fantasy video where environmental elements like mountain cliffs are revealed to be a sleeping creature.
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翻訳
ビデオプロンプト|構造最適化版
1)全体スタイル
映画級のリアルな質感。
「参照図駆動の活生生な世界デザイン」を採用し、詩的な仙侠サスペンス、壮大なスケール、抑制されたユーモア、自然な体積空気感、およびリアルな触感を持つ岩石、水、植生、真絹素材を融合します。
核心クリエイティブ:環境自体が三人目の劇的キャラクターとなる。
2)生成前の環境プランニング
正式生成前に、無声環境プランニングを実行します。
すべての参照図によって環境DNAを決定します、以下を含む:
実際の地形
建築言語
空間スケール
素材年代
植生エコロジー
水系システム
天候状態
雲の高さ
霧の流向
主光方向
全体の色調
反射表面
空気の深さ
上記情報を再編成して、一つの:全新的、統一された、物理的に合理的、これまでにない、同一世界に属する新景観にします。
環境構築原則:任意の単一参照図を静的背景として直接コピーしてはならず、まず地形アンカー、建築アンカー、水系または植生アンカー、大気アンカーを特定して固定し、3つのショットでこれらの空間関係を厳格に連続して安定させ、背景は凍結せず、環境は持続的に自然に運行すること。
3)キャラクター設定
キャラクターID A|剣仙師姐:常に@画像1の同一の25〜30歳の東アジア剣仙女性。維持:同一の顔、同一の髪型、同一の体型比率、白い刺繍真絹の漢服、玉石アクセサリー、白い布の靴。
キャラクターID B|小師妹:常に@画像2の同一の20〜25歳の東アジア小師妹。維持:同一の顔、同一の髪型、同一の体型比率、青緑色の漢服、暗い布の靴。
4)ショット設計
ショット1|0–5秒:全景または遠景。二人は再プランニングによって形成された同一の山の尾根に立つ。世界は持続的に自然に運行:水が流れ、山霧が歩み、樹冠が風に揺れ、雲影がゆっくり移動、反射が変化、遠くの建物が隠現。対話:小師妹が低い声で言います:「師姐……この山は呼吸しているみたい?」
ショット2|5–10秒:中景またはワイトショット。白衣剣仙が缓慢に片膝を落とし、指を風化した岩石の表面に当てて傾き地面の脈動が環境に沿って伝播:草の倒れの波紋、葉先の水滴の震え、鳥が飛び立ち、川が逆流。彼女はゆっくりと目を上げ遠くの崖を見る。
ショット3|10–15秒:クローズアップまたは極クローズアップから焦点移動で揭示。小師妹の布の靴のクローズアップ、足元の「岩石」が輕微に起伏し鱗の纹理を露出。焦点が遠くの崖へ移動:崖の裂け目が開き、金色の巨眼を露出。木の古跡は常にその構造に依存。山体は生物である。対話:小師妹が全身硬直:「私たちは它的尾巴を踏んだ?」剣仙が平静に答え:「まず剣を抜かないで。」一呼吸置いて付け加える:「まず謝罪しよう。」
5)グローバルハード制約
厳格に総時間15秒、16:9 横画面、3つのショットが連続して明確、人物の地理的関係が安定、霧、風、水が物理論理に従う、字幕を生成しない。
6)Negative
blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, background shift, glitching cuts, disappearing props
機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。