高密度実験的ミュージックビデオ
A highly technical, multi-layered structural prompt for Seedance 2.5 defining character identity, background synchronization, and music-driven transitions.
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@Image1=MAINIMG @Image2=PIPIMG MAIN="主画面人物の識別情報";MAIN_FACE="主画面人物の顔の識別情報";MAIN_HAIR="主画面人物の髪型の母体";MAIN_BODY="主画面人物の身体比例";MAIN_C0="主画面人物の元の衣装の母体";MAIN_ACC="主画面人物の重要なアクセサリーの論理" PIPCHAR="PIPIMG唯一の主体";PIP_FACE="左下人物の顔の識別情報";PIP_HAIR="左下人物の髪型の母体";PIP_BODY="左下人物の身体比例";PIP_C0="左下人物の元の衣装の母体";PIP_ACC="左下人物の重要な識別論理" WALL="背景壁層";FLOOR="地面層";CHAR="主画面キャラクター層";PIP="左下観察窓層" subject:"MAINIMGとPIPIMGをそれぞれ1回だけ読み込み、2つの主体をそれぞれロックする。MAINは主画面の人物のみに属し、PIPCHARは左下PIPウィンドウの人物のみに属する。両者は独立した人物であり、混同禁止、事前交換禁止、PIPCHARをMAINと誤認禁止、MAINをPIPCHARと誤認禁止。全編の大部分で主画面人物=MAIN、左下PIP人物=PIPCHAR、最後の高速トランジションでのみ明確な位置交換を実行。" vocal:"全編で同じ原创日语女性主唱声線を使用。歌詞は事前に用意せず、生成側が自由に原创日语の短いフレーズを即興。明瞭な日本語の発音とリップシンク。強力なリズムフック+短いフレーズ+伸ばす音。既存の楽曲を引用禁止、プロンプトを読む禁止、ah/oh/wooの繰り返し禁止。男性主唱禁止、男女切替禁止、画面上のキャラクター交換による歌手声の変更禁止。" music:"150BPMの極めて強力な日系ダンスミュージック/エレクトロニックハウス/スピードクラブ。巨大な4ビートバスドラム、タイトなスネア/クラップ、ローリング低音、サイドチェーンシンセベース、明るいスーパーソウワーコードウール、メタルパーカッション、ボーカルスライス、アルペジオ、ライジングサウンド、インパクト。スローなイントロなし。0-13秒は明確な重拍と切替感のあるセクション;13-15秒は高密度なカットアップの終章に入り、最後にMAINとPIPCHARの位置交換を完了。全編で女性主唱声線を維持し、男性に変更禁止、声線の変更禁止。" VOCAL_IDENTITY_LOCK:"0.00-15.00秒は常に同じ原创日语女性主唱声線を使用。音声は独立したオーディオレイヤーであり、画面上の人物の識別情報、外見、性別表現、PIPの内容、または最終的なキャラクター交換に依存しない。PIPCHARがメイン画面に入っても、女性主唱声線は完全に連続しなければならない。男性主唱禁止、男女声切替禁止、デュアル主唱化禁止、キャラクター交換による歌手身分の変更禁止。" priority:"1主画面MAINの識別成立 2左下PIPCHARの識別成立 3全編女性主唱固定 4主画面の継続した日本語歌唱&ダンス 5主画面の同期3層トランジション 6左下PIPの安定存在 7CHAR描写変化の明確な視認 8カメラ 9最終交換成功。" MAIN_IDENTITY_DEFINITION:"MAINの一貫性是指人物識別の一貫性であり、外見の完全な一致ではない。目標は原画のピクセルレベルの複製ではなく、主画面のスタイルがどう変化しても、視聴者が常に同じMAINと一目で識別できること。" MAIN_IDENTITY_LOCK:"MAIN固定属性:顔の骨格と五官の相対関係;目の形状と表情の基調;前髪構造と髪型の母体;頭身比、体型、身体比例;年齢感と全体の雰囲気;重要なアクセサリーの存在論理。これらがMAINの識別核心を構成し、継続して成立しなければならない。" MAIN_MUTABLE_ATTRIBUTES:"MAINに大胆な変更を許可する属性:描画スタイルとメディア;ライン言語;カラーリングと影の方法;材質表現;2D/3D/印刷/工芸化処理;衣装の色;衣装の材質;衣装の詳細と装飾;同一衣装母体上のステージ化改造;一部アクセサリーの強化または弱化;光効果と輪郭の強調方法;抽象度。MAIN固定属性がまだ成立している限り、上記の変更はすべて合法。" MAIN_FORBIDDEN_DRIFT:"MAIN禁止:別の人間に変わること;顔型と五官の関係の明显な再構築;髪型の母体が消えること;体型、年齢感、性別感の大幅な漂移;元のキャラクター識別性から完全に離れた見慣れない衣装体系;重要なアクセサリー論理の完全な消失。" PIP_IDENTITY_DEFINITION:"PIPCHARも同一人物の識別を維持しなければならない。左下PIPでは、角度、動作、食べている状態がどう変化しても、常に同じPIPCHARと見なされなければならない。" PIP_IDENTITY_LOCK:"PIPCHAR固定属性:顔の骨格と五官の相対関係;髪型の母体;身体比例;年齢感と全体の雰囲気;衣装の母体と重要な識別ポイント。左下PIPウィンドウ内的人物は常にPIPCHAR本人でなければならない。" identity_repeat:"MAINとPIPCHARは常に明確に区別されなければならない。0-13秒の大部分で主画面=MAIN、左下PIP=PIPCHAR。最終交換セクションでのみ彼此の位置を置き換えることを許可。音声レイヤーはこの交換に参加しない。" MAIN_SCREEN_MODEL:"主画面は3つの同期変化レイヤーで構成される:WALL=背景壁/立面/後景装置;FLOOR=地面/ステージフロア/地表;CHAR=MAIN人物本体。主画面は同期切替ロジックを採用し、各主要切替ポイントでWALL/FLOOR/CHARが新しいセクションに同時に進入し、明確で実行率の高い全体トランジションを形成。" SYNC_RULE:"主画面は同期3層トランジションを採用し、複雑な非同期を追及しない。目標は実行率優先であり、各セクション全体の変景が明確で力強いこと。" CHAR_RULE:"主画面CHARはMAIN本体のみを指す。すべての主画面キャラクター変化はMAINにのみ作用:顔/頭/髪/首/体幹/腕/手/腰/足/脚/衣装/アクセサリー。変化後も常に同じMAINと見なされなければならない。" CHAR_TRANSFORMATION_REQUIRED:"MAIN描写変化は毎回肉眼で即座に判別可能でなければならない。色温度、明るさ、軽いフィルタや弱いテクスチャの変更のみでは変化とは見なされない。毎回、以下の項目のうち少なくとも2つを明確に変更:ライン言語;カラーリング;材質表現;メディア表現;衣装の色または衣装の詳細。" WALL_RULE:"WALLは巨大な背景壁/屏風/ポスターウォール/ディスプレイウォール/インスタレーションアートウォールのみを担当。謎の人物の大きな顔、巨大な目、抽象ポートレート、人物ポスター、画面内の顔、グラフィックな人物印象、およびMAIN自身の超アップ顔をウォールアートとして許可するが、これらはすべて壁面画像であり、独立したキャラクターではない。" FLOOR_RULE:"FLOORは地面層のみを担当。巨大な人物の顔の映像、巨大な目の表示、抽象ポートレートLEDフロア、および炎/水面/草原/ネオングリッド/液体金属/花畑/氷面/プリズム/ピクセル地面/メタバースデータプラットフォームなどの地表を許可。これらは地面にとどまり、キャラクターとして立つことは禁止、MAINの身体や衣装表面を変更することも禁止。" BACKGROUND_EXTRA_RULE:"WALLとFLOORは2つの環境言語を吸収できる:1メタバース/バーチャル都市/ホログラムデータ建築/透明UI空間;2ピクセルアート/8ビット/16ビット/ブロックゲームの地景。これらは環境層にのみ作用し、MAINの身分を変更すること禁止。" goal:"15秒の高密度実験MV。0-13秒はMAINの同期型3層MVであり、左下PIPはPIPCHARが黒背景でハンバーガーを食べる奇妙な追加ビデオ。13-15秒の最後2秒は高速終章トランジションに入り、最終的に主画面と左下PIPの人物位置交換を完了するが、主唱は常に同じ女性声線を維持。" dance:"MAINは主画面で150BPMのエネルギッシュなクラブ振付を実行:かかとつま先の速いステップ、速い足踏み、サイドステップ、ヒップの重拍、ショルダーヒット、チェストポップ、アームウェーブ、ロックダンス、ボディロール、斜め移動、ハーフターン、回転、バウンス、高低位変化、ショートジャンプ、リズミカルなターンヘッド。MAINは0.00-15.00秒継続して明確な日本語歌唱&ダンスを維持し、立って見せることなく、最終交換前までメインステージの中心。" dance_timeline:"0-1.5かかとつま先前進+ショルダーヒット+アームウェーブ|1.5-3斜め移動+チェストポップ+ハーフターンバウンス|3-4.5低位サイドステップ+上昇スワイパートーン+小さな回転|4.5-6速い2ステップ+体幹ねじり+後退バウンス|6-7.5サイド足踏み+アームロック+前進グルーヴ|7.5-9高低位変化+速いターン+ヒップ重拍|9-10.5ランニングステップ+コントロール回転+スワイパートーン|10.5-12リバースステップ+ボディロール+ジャンプリング|12-13速いクロスステップ+270°ターン+移動収束|13-13.5高速セクションA|13.5-14高速セクションB|14-14.5高速セクションC|14.5-15究極の爆発" MAIN_AUTONOMOUS_STYLE:"MAIN描写変化のたびに、生成側は現在の描写と明らかに異なる新しい視覚表現方法を自主的に発明しなければならない。固定リストに従って硬く実行しない。ライン言語、カラーシステム、材質感、2D/3D表現、印刷方法、アニメーションメディア、実体工芸感、抽象度、衣装配色とステージ化詳細を自由に変更可能。目標は視聴者が「同じMAINが別の視覚文化で再描写された」を明確に看到すること。" MAIN_STYLE_RANGE:"連想できるが固定して名付ける必要はない方向には、漫画線画、ハイコントラストアメリカン平面、ポップ平面アート、レトロ手描きアニメ、シール化、コレクションモデル化、プラッシュ化、クレイ化、ペーパーカットアウト化、コラージュ化、絵本化、ファッションイラスト化、3Dセロハン化、パルプクラフト化、ピクセル化、ローポリゴン幾何学化、モザイク化、ステンドグラス化、ネオン化、ホログラム化、ブループリント化、スプレーグラフィティ化、アールデコ化、ミスプリント化、シルクスクリーン印刷化などが含まれる。" COSTUME_RULE:"MAIN衣装は「母体固定、表現可変」原則を採用。元の衣装の大枠、核心識別構造と全体の着用論理を維持しなければならない。変更可能:配色;材質;一部装飾;ステージ化強調;パターン密度;光沢と反射;レイヤーの追加・削減。変更禁止:完全に見慣れないキャラクター衣装体系に変更;元のキャラクターと無関係の新しい身分衣装。" COSTUME_CHANGE_REQUIRED:"MAIN衣装は肉眼で即座に判別可能な段階的変更が発生しなければならない。3秒以降、各セクションでカラーシステム、材質、または衣装詳細を明確に変更し、照明、色温度、フィルタ、または全体スタイルで着替えを偽装してはならない。MAIN視覚メディアが同時に変更されても、衣装自体は独立した視認可能な変更が発生しなければならない。" costume_vector:"C0=オリジナル状態;C1=元の衣装輪郭を維持、主配色を鮮やかなステージカラーに明確に変更、ハイライト生地と明確な装飾強調を追加;C2=母体を維持、明確に強いグラフィック2色/3色カラーブロックに変化、ジオメトリックボーダーを追加;C3=母体を維持、明確にダーク黒またはダーク主体+ハイコントラスト明るい色の縁取りに変化、装飾を鋭化;C4=母体を維持、明確にパール/虹彩/半透明フューチャーマテリアルに変化、配色をC3と明らかに異なるものに;C5=明確な白金配色の終章衣装。" COSTUME_VISIBILITY_RULE:"C1、C2、C3、C4、C5は彼此肉眼で明らかに異なっていなければならない。視聴者が衣装だけを見て次のセクションに入ったと判断できない場合、着替え失敗と見なす。" costume_timeline:"0-3 C0|3-6 C1|6-9 C2|9-12 C3|12-13 C4|13-15 C5終章傾向" MAIN_STAGE_TRANSITIONS:"主画面の同期3層トランジションはセクションごとに進行。切替のたびにWALL/FLOOR/CHARが新しい全体セクションに同時に進入。" main_stage_timeline:"0-1.5ステージ1:WALL=ポップ平面アートウォール+抽象グラフィック+ハイコントラストカラーブロック;FLOOR=巨大な見慣れない人物の顔アップLEDフロア;CHAR=オリジナルに近いハイディテールスタイル、軽度ステージ化;感情=オープニングキャッチ 1.5-3ステージ2:WALL=ポスターコラージュウォール/広告ビジュアル/撕裂エッジ;FLOOR=巨大な目と虹彩のダイナミック表示フロア;CHAR=明確な漫画線画またはハイコントラスト平面化;感情=最初の明確なスタイル変化 3-4.5ステージ3:WALL=屏風絵式壁面/金地/折屏構造/伝統絵画インプレッション;FLOOR=炎の地表/熱波/燃焼亀裂;感情=伝統+熱烈 4.5-6ステージ4:WALL=大型ディスプレイウォール/CRTマトリックス/プロジェクションウォール/デジタルスクリーン;FLOOR=透明な水面/波紋/鏡面反射;CHAR=シール化またはグラフィックポスター化;感情=デジタル+流体 6-7.5ステージ5:WALL=MAIN自身の超アップ顔のウォールアート、目/唇/一部髪を拡大;FLOOR=本物の草原/風に揺れる草の波;CHAR=コレクションモデル化または3Dセロハン化;感情=MAIN身分の最も強調されたセクション 7.5-9ステージ6:WALL=メタバースバーチャル都市ウォール景/ホログラムビル/透明UI/データアーチ;FLOOR=メタバース電子プラットフォーム/ハイライトグリッド/透明データグリッド;CHAR=ホログラム化/ネオン化/フューチャーステージ化;感情=テクノクラブ 9-10.5ステージ7:WALL=大型ピクセルアート背景ウォール/8ビットと16ビット混合都市;FLOOR=ピクセル地面/8ビットブロック/ピクセル草原/ピクセル水面;CHAR=ピクセル化傾向またはローポリゴン幾何学化、ただしMAINと明確に;感情=ゲーム化電子感 10.5-12ステージ8:WALL=謎の巨大人物の顔ウォール/抽象ポートレートウォール/波形スクリーン;FLOOR=液体金属波面;CHAR=モザイク/ステンドグラス/装飾クラフト感処理;感情=異質アート感 12-13ステージ9:WALL=スプレーグラフィティ/ミスプリント/ネオンサイン混合ウォール;FLOOR=花畑から氷面プリズムへのグラデーション;CHAR=混合メディア、衣装終章化前衝;感情=終章蓄積 13-13.5爆発A:主画面高頻度同期切入新状態、空間圧縮、速度強化 13.5-14爆発B:主画面継続同期切替、PIPとの位置侵入準備 14-14.5爆発C:主画面とPIPが境界破壊、画面が互いに侵食、交換開始 14.5-15終章:MAINとPIPCHARの位置交換完了、主画面主体がPIPCHARに変化、MAINが左下PIPに進入" camera_lock:"主画面カメラは現実の3D空間で大きく移動しなければならず、固定機位のパン/ティルト/デジタルズーム/震えではない。各カメラセクションはワールド座標X/Y/Zを変更し、明確なパララックスを生成。原地ゆらぎで回り込みを偽装禁止、デジタルズームのみでプッシュを偽装禁止。" orbit_rule:"毎回の回り込みは少なくとも90°の明確な方位変化を完了し、重要セクションでは120-180°。時計回りと反時計回りは肉眼で判別可能でなければならない。垂直回り込みは低位置から主体に沿って実際の高さを上げ、頭上を越えて高位置から俯瞰撮影しなければならない。" frame_rotation:"全体画面の回転は明確で連続したカメラロール30-90°またはそれ以上で、回り込み/プッシュ/上昇下降と重ね合わせ、ランダムな震えではない。" camera_timeline:"0-1.5左前低位時計回り120°回り込みから右側、膝高から胸高へ上昇|1.5-3引き続き時計回り90°から右後方、高速で肩を掠めて顔を再キャプチャ|3-4.5背後低位から垂直回り込み開始、頭上を越えて俯瞰撮影後前方下降|4.5-6右前低位反時計回り150°回り込みから左後方、半径はまず縮小してから拡大|6-7.5高位反時計回り回り込みと同時に高速で地面に降下し掠める|7.5-9接地スラッシュ:遠くからMAINに向かって接地で突進、足元で急上昇、肩を越えて反向に90°回り込み|9-10.5巨大螺旋:120°回り込み+明確な上昇+半径収縮+60°ロール|10.5-12超高位置から急降下し肩側を擦り、背後に回ってから即座に180°反転して正面に戻る|12-13極近接顔から超広角全身+巨大WALL/FLOORまで超高速で後退し、その後高速プッシュ|13-13.5時計回り高速回り込み90°+45°ロール|13.5-14反時計回り高速回り込み120°+高空急降下|14-14.5螺旋120°+90°全体画面ロール+画面撕裂|14.5-15主画面の破裂から位置交換完了後、新主役を再ロック" PIP_RULE:"主画面左下に小型の観察PIPウィンドウを追加。クアッドスクリーンではなく、大分割ではなく、独立した小型のピクチャインピクチャ。面積は全画面の約1/16、幅22-25%、高さ22-25%を推奨、小さく明確に保ち、過大でなく、主画面を明確に邪魔しない。位置は固定左下、細い白い線または淡く発光する枠線を可。" PIP_BACKGROUND:"PIP内部環境は純黒空間または極暗黒虚空に固定。複雑な背景、環境変化、壁面アート、地面パターン、余分なエフェクトで満たさない。目標はPIPCHARがハンバーガーを食べるのを明確に観察すること。" PIP_SUBJECT:"PIPウィンドウに表示されるのはPIPCHARであり、MAINではない。これは独立した奇妙な追加ビデオ。0-13秒の大部分で左下PIP人物は常にPIPCHARでなければならない。" PIP_PURPOSE:"PIPウィンドウは黒背景でPIPCHARが複数の角度からハンバーガーを食べるのを展示。雰囲気はややユーモラスで、ややミステリアスで、奇妙に挿入された無関係な短いビデオのようだが、視覚的には明確で、可愛らしく、困惑させるもの。" PIP_ACTION_CORE:"PIPCHARが完全なハンバーガーまたは厚い肉パティハンバーガーを手に持ったり近くに持ったりし、明確にハンバーガーを食べる動作を実行:ハンバーガーを見る、上げる、口を開けて噛む、咀嚼、飲み込む、もう一度噛む、軽い満足感の表情または無表情で食べ続ける。ハンバーガーを食べていることが明確に看出できるようにし、持ったまま動かない禁止。" PIP_HAMBURG_RULE:"ハンバーガーは明確に視認可能で、パン、肉パティ、具材が識別可能。左下PIPの核心ジョークはPIPCHARが真剣にハンバーガーを食べること。他の食べ物に変化禁止、空気を食べる禁止、ポーズだけ禁止。" PIP_ANGLE_RULE:"PIP内のPIPCHARはキャラクター展示とハンバーガー食べの組み合わせ方法で提示。ゆっくり体を回転、頭を回転、半身回転、軽いポーズ切替、または小幅な連続ターンテーブル観察が可能。同時にハンバーガーを食べる動作が視認可能。正面、左45°、側面、背後から振り返り、右45°、半身近接などが可能。" PIP_MOTION_STYLE:"PIP内のPIPCHARは軽い動作が可能:軽く体を回転、軽く頭を振る、手を上げてハンバーガーを持ち、一口食べる、咀嚼、飲み込む、再び进食。大幅なダンスは不可。重点は多角度+継続してハンバーガーを食べること。" PIP_AUDIO_RULE:"PIPCHARは歌わない、独立した主唱を提供しない、曲の声線を引き継がない。PIPCHARは無音または弱い存在感のハンバーガーを食べる動作のみを実行し、咀嚼感はあるが主唱人声を形成しない。左下PIPと最終的な位置交換はメイン曲の女性主唱に影響を与えない。" PIP_TIMELINE:"0.8-2.8正面と左45°でハンバーガーを食べる、初めて明確に一口噛む|2.8-4.8左側面と左後45°、体を回転しながら咀嚼|4.8-6.8背面と右後45°、振り返って顔を出し、ハンバーガーを持ち続ける|6.8-8.8右側面と右45°、再度明確に一口噛む|8.8-10.8上半身近接回転、顔とハンバーガーを強調、明確に咀嚼|10.8-12.8小型連続ターンテーブル観察、異なる角度で継続して食べる|12.8-13.8ハンバーガーを食べる動作を速くし、同時に主画面の異変を感じ始める|13.8-15.0PIP境界が主画面に吸い込まれて拡大、PIPCHARが左下ウィンドウから突き出て主画面キャラクターになる" PIP_STYLE_RELATION:"主画面変化が過激すぎる場合でも、左下PIPはPIPCHARの識別明確さとハンバーガーを食べる動作の明瞭さを優先すべき。PIPスタイルは終章雰囲気に適度に従うが、黒背景とハンバーガーの核心は失ってはならない。" PIP_MAIN_SEPARATION:"0-13.8秒主画面MAINは正常な日本語歌唱&ダンスとメインカメラ動作を継続。左下PIPは追加レイヤーにすぎない。両者は同時に存在するが、左下PIPは主画面背景論理を変更せず、主体を奪わず、MAINの主顔を遮挡しない。" SWAP_RULE:"最終交換は本次実験の核心イベント。13.8-15.0に明確な位置交換が発生しなければならない:PIPCHARが左下PIPから境界を突破し、高速トランジションで拡大して主画面中心に進入;MAINが圧縮され、縮小し、左下PIPウィンドウまたは元の位置に引き込まれる;交換完了後、主画面最終主体=PIPCHAR、左下PIP内的人物=MAIN;視聴者が二者の位置が互いに交換されたことを明確に看出できるように;ただし、音声主唱身分は絶対に交換されず、全編の主唱は常に同じ女性主唱声線。" SWAP_VISUAL_GRAMMAR:"交換過程はスクリーン撕裂、鏡面反転、ピクチャインピクチャ拡大、ウィンドウ爆発、レイヤー貫通、キャラクター画面通過、回転拡大縮小、カラー闪光、故障歪曲、画面反転などの高速トランジション手法を使用可能。交換は単純なハードカットではなく、明確な「主画面とPIPが互いに交換される」ビジュアルスペクタクルでなければならない。" SWAP_FINAL_STATE:"14.7-15.0時に主画面内の新主体はすでにPIPCHARでなければならず、ハンバーガーを持ったり食べ終わった状態でメインステージに立つ;同時にMAINはすでに左下PIPに進入し、観察される側に变成。位置交換は完了し、中途でとどまってはならない。女性主唱声線はまだ維持される。" PIP_FAILURE:"PIPウィンドウが過大、黒背景でない、ウィンドウ内がPIPCHARでない、明確なハンバーガー食べがない、または最終的に主画面とのキャラクター位置交換が完了しない場合、すべて失敗と見なす。" typo:"少量の動的テキスト、単一漢字または極めて短い英字のみ。候補:舞、光、音、瞬/GO、UP"
機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。