武侠交渉コメディ「値上げ」
A cinematic deadpan Wuxia comedy prompt involving a negotiation where the senior and junior sisters team up to 'hike the price' for selling the senior's weaknesses to an enemy.
プロンプト
Seedance プロンプト | 価格交渉
一、コアポジショニング
映画の質感、純粋な古風中国仙侠美学。
全体的に:
高級な群像コールドフィースコメディ
古典武侠のキャラクターコレオグラフィー
段階的に高まる交渉リズム
三拍法則
正確なリアクションショット
Arri Alexa 映画機の質感
明確で安定した顔の微細なディテール
繊細なフィルムグレーン
自然な体積光
このセグメントのコメディの核心は、明確なアイデンティティと立場の逆転です:
敵は銀で小師妹を買収し、師姉の弱点を売らせようとする。
最初の数秒で、視聴者が小師妹が本当に金を受け取るつもりなのか一時的に疑うようにする。
随后、この二人の女性が竟然として敵を「値上げ」するのに協力するという展開を明らかにする。
すべての脇役は以下としてのみ機能:
コメディの証人
リズムの補完者
真の主体は常に以下に属する:
画像1 師姉
画像2 小師妹
二、リファレンスコントロール
1. キャラクターアイデンティティアンカー
@画像1 严格にキャラクターID A:剣仙師姉をロック
@画像2 严格にキャラクターID B:小師妹をロック
2. 環境リファレンス
今回のアップロードされたすべての背景と場所のリファレンス画像が、同じ環境DNAを決定する。
正式な構図の前に、無音で互換性のあるものを統合:
実際の地形
建築言語
空間スケール
材質
植生
水体
天気
山霧
雲層
主光源方向
反射関係
空気の奥行き
実際の歩行可能ルート
それを再計画して以下を構築:
今回のユニークな
完全に統一された
物理的に合理的な
空間的に連続した
新空間。
3. 環境原則
環境は最初から最後まで常に鮮やかで、物語上は完全に中立的でなければならない。
自然に持続的に移動する要素として許可されるもの:
風
水体
山霧
植生
reflections
遠くの弟子
空間環境音
ただし、以下の原則を遵守する:
環境はプロットをトリガーできない
環境は問題を解決できない
環境はキャラクターにギャグを作らせられない
環境は交渉を中断できない
環境は現実世界の存在感を提供するだけ
三、キャラクターデザイン
キャラクターID A|剣仙師姉
同じ @画像1 剣仙師姉。
25–30歳の東アジア女性、楕円形の顔、白い肌、濃色の杏眼、黒髪を半分にまとめ、白玉簪で固定、背が高く細身。
固定スタイル:
白刺繍シルク漢服
半透明の広袖
シルバーウエストベルト
玉佩
白布靴
唯一の銀色の長剣
キャラクター気質:
冷静
端正
論理的安定
真面目
荒唐無稽な状況でも赤面しない
重要な演技要件:
小師妹が「少なすぎる」と言った時、非常にゆっくり彼女を見.rotation 顔を回す
「八十」と言う時、適正な公的価格を提示するように
「私の弱点、安く売れない」と言う時、完全に真剣でなければならない
銀を小師妹に押し出す時、正事を取り扱う態度で
キャラクターID B|小師妹
同じ @画像2 小師妹。
20–25歳の東アジア女性、丸みのある機敏な顔、黒髪を編み、小柄。
固定スタイル:
青緑色のリネン漢服
暗色のベルト
木簪
黒布靴
唯一の暗色鋼の剣
キャラクター気質:
聡明
反応が速い
感情の抑制
師姉と自然な息の合わさり
コメディ機能は主に「真面目すぎる」から来る
重要な演技要件:
彼女がまず銀を観察する時、視聴者が一時的に彼女が本当に売るかもしれないと思うように
「少なすぎる」と言う時、静かで真剣で、ふざけた顔でない
「八十」にうなずく時、専門的な見積もりを認めるように
最後に銀を手に取り、「損をするのが怖い」と言う時、事実を述べるように自然で
脇役1|敵方の剣士
一人
買収を開始する役割
最初は自信があり、状況をコントロールしていると思っている
中盤から理解し始めない
後半完全に固まる
重要な演技要件:
「三十両、彼女の弱点を教えてくれ」は直接的、実務的で
「五十」の時、明らかに値を上げていると感じさせる
「八十!彼女は一体何を恐れているのか?」は耐性を失う圧迫感を帯びる
最後に空になった自分の手を見つめる時、整个人が翻弄されたように
脇役2|年長師父
一人
最後に権威ある一撃を加える役割のみ
登場で主役を奪わない
口調は宗門の会計を手際よく処理するように
重要な演技要件:
「教訓。」は客観的な結論のように
「銀は宗門に三割上納。」は正常な門規を発表するように
歩きを止めない
明白なコメディ演技に転換しない
遠景環境人物
遠くに非常に小さな弟子がいるかもしれない
世界の存在感を担うのみ
主プロットに参加できない
主要キャラを明確に囲観できない
ギャグに対して過剰に反応できない
四、主要プロップ
銀塊
同じ一連の銀
数個で十分
三人の間の自然な石の表面上に明確に配置
3つのショットで連続して安定
実際の金属の重さと反射がある必要がある
長剣
師姉:唯一の銀色の長剣
小師妹:唯一の暗色鋼の剣
全体を通してアイデンティティプロップとして存在
このセグメントは闘闘が主ではなく、交渉と関係逆転に重点
五、コメディ構造
第一拍|誤導
敵は三十両を提示。
小師妹はすぐに拒否せず、真剣に銀を見て、言う:
「少なすぎる。」
視聴者は一時的に彼女が本当に受け取ると疑う。
第二拍|進行
敵が五十に値上げ。
師姉が突然自ら値上げに参加:
「八十。」
状況が「買収」から「共同交渉」に変わる。
第三拍|逆転
敵が最終的に成立し、師姉の弱点を追问。
小師妹が真剣に答える:
「損をするのが怖い。」
実はこの取引は最初から裏切りではなく、この二人が一緒に敵を「搾取」しただけ。
権威ある一撃
師父の最後の一言:
「教訓。」
「銀は宗門に三割上納。」
全ceivedな交渉を正式に宗門事務として認証する。
六、分鏡スクリプト
0–5秒|全体または遠景
キャラクターID Aは常に同じ @画像1 剣仙師姉。
キャラクターID Bは常に同じ @画像2 小師妹。
敵方の剣士が数個の銀を三人の間の自然な石の表面上に置き、
同じ小師妹を見て言う:
「三十両、彼女の弱点を教えてくれ。」
同じ小師妹はすぐに拒否せず、
而是、非常に真剣にその数個の銀を観察し、
静かに答える:
「少なすぎる。」
同じ白衣剣仙はそれを聞き、
非常にゆっくり彼女に顔を回す。
ショット要件
まず安定した空間と三人の位置関係を確立
銀は明確に見える必要がある
小師妹が銀を観察する時、視聴者が彼女が心动するかもしれないと誤判するように
師姉の回転は遅く、重みのあるもので
一丝の静寂を保持し、ギャグを発酵させる
5–10秒|中景またはカウボーイショット
同じ二人の女性、同じ敵、同じ一連の銀と完全に一致する地理空間を保持。
敵は明らかに成功すると思い、さらに銀を追加:
「五十。」
同じ小師妹が真剣に考え、开口しようとした時、
同じ剣仙師姉が先に非常に静かに言う:
「八十。」
完全に静かに半拍。
敵は信じられない彼女を見つめる:
「私はあなたの弱点を買おうとしているのに、彼女の値上げを手伝っているのか?」
師姉は表情を変えずに答える:
「私の弱点、安く売れない。」
同じ小師妹が竟然として真面目にうなずき、
仿佛この価格を非常に認めている。
完全にクリーンな反応のポーズを保持。
ショット要件
「八十」は当然の見積もりのように
敵は明らかに論理で中断され
小師妹のうなずきは非常に真剣で、さらに荒唐無稽さを強化
ポーズを保持し、次のセリフを急がない
背景は引き続き自然に動き続けるが、絶対に主役を奪わない
10–15秒|特写または極近特写
敵はついに耐性を失い、
すべての銀を前方に押し出す:
「八十!彼女は一体何を恐れているのか?」
同じ小師妹が唯一の銀を取り上げ、
掌で真剣に手に取り、
そして非常に自然に師姉を指す:
「損をするのが怖い。」
完全に半拍をポーズ。
同じ剣仙師姉はすぐにすべての銀を小師妹の方に押し出し、静かに言う:
「したがって、お金は残し、人は帰っていい。」
敵は完全に固まる:
「では私は何を買ったのか?」
カメラの焦点が数歩離れたところをちょうど通過する同じ年長師父に移動。
師父は歩きを完全に止めず、つい口にする:
「教訓。」
さらに数歩歩いた後、
宗門の正務を処理するのと同じ真剣な口調で補足:
「銀は宗門に三割上納。」
極近特写:
同じ師姉と同じ小師妹が初めて同時に猛然と彼に顔を回し、同時に言う:
「師父?」
師父はしかし何もなかったかのように歩き続ける。
敵はゆっくり低头して空になった自分の手を見つめ、
さらにこの二人の女性を見て、
完全に言葉を失う。
正確に黒にカット。
ショット要件
小師妹の「損をするのが怖い」は自然で決定的で
師姉が銀を押し出す時、迅速、合理的、クリーンで
師父の一撃は手際よく手数料を取るように
「師父?」は同期、クリーン、短く
最後に敵の完全に無言の顔でカット
七、演技リズム要件
師姉
全体を通して完全に真剣
正規な取引を処理しているように見えるほどコメディ
自ら笑わない
荒唐無稽を説明しない
値上げと締め括りはすべて事務的な感覚で
小師妹
前半は視聴者を誤導する役割
中盤は師姉と息の合わさりで共謀する役割
後半の「損をするが怖い」でアイデンティティ逆転を完成
表情は常に聡明で抑制的
敵
開始時はコントロール感が強い
中盤は困惑
後半は完全に理解力を失う
反応は段階的にエスカレートするが、誇張された不自然さはない
師父
最後の二文のみ
宗門の長老が会計を手際よく処理するように
静かであるほど、殺傷力がある
八、撮影と空間要件
16:9 横画面
3つの連続した明確なショット
Arri Alexa 映画機の観感
画面は明確で安定
顔のディテールは明確に読める
自然な体積光
繊細なフィルムグレーン
コメディのポーズは十分に保持
反応ショットは正確で
前景、中景、遠景は自然なパララックスを保持
銀塊、人物の立ち位置、地理関係は安定して連続
九、音響要件
ネイティブ同期普通話対話
リップシンクが正確
コメディのポーズが明確
実際の空間環境音
背景の風、水体、山霧、植生、遠くの弟子の声は持続的に自然に存在
字幕を生成しない
十、技術仕様
総時間:15秒
画角:16:9 横画面
3つの連続した明確なショット
ネイティブ同期普通話対話
リップシンクが正確
コメディのポーズが明確
キャラクターのアイデンティティ、衣装、長剣、銀塊プロップ、脇役の位置と地理空間は全体を通して安定
視線と手の動作は明確で信頼できる
シルク衣料と髪の物理効果はリアル
前景、中景、遠景は自然なパララックスと実際の空間音を保持
全体としてSeedance 2.0公式15秒マルチショット音声ビデオ生成とマルチモーダルリファレンス連続性能力に従って組織化
十一、ネガティブ
ぼやけた、低品質、低解像度、ノイズ、JPEGアーティファクト、ウォーターマーク、テキスト、エラー;変形、変異、悪い解剖学、下手に描かれた手、悪い構図、フレームアウト、不格好;不一致なキャラクター、衣装変更、顔のモーフィング、背景シフト、グリッチカット、消えるプロップ
機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。
元のプロンプト
Seedance 提示词|抬价
一、核心定位
电影级写实质感,纯古风中国仙侠美学。
整体采用:
高级群像冷面喜剧
古典武侠人物调度
逐级加码的谈判节奏
三拍法则
精准反应镜头
Arri Alexa 电影机质感
清晰稳定的面部微细节
细腻胶片颗粒
自然体积光
本段喜剧核心是一次清楚的身份与立场反转:
敌人企图用银子收买小师妹,让她出卖师姐的弱点。
前几秒先让观众短暂怀疑小师妹是不是真的准备收钱。
随后才揭晓,这两个女人竟然极其默契地一起帮敌人“抬价”。
所有配角只作为:
喜剧见证者
节奏补刀者
真正主体始终只属于:
图一师姐
图二小师妹
二、参考控制
1. 人物身份锚点
@图片 1 严格锁定角色 ID A:剑仙师姐
@图片 2 严格锁定角色 ID B:小师妹
2. 环境参考
本轮新上传的全部背景与地点参考图,共同决定同一套环境 DNA。
正式构图前,先无声整合彼此兼容的:
真实地形
建筑语言
空间尺度
材质
植被
水体
天气
山雾
云层
主光方向
反光关系
空气纵深
真实可行走路线
然后重新规划成一个:
本轮独有
完整统一
物理合理
空间连续
的新空间。
3. 环境原则
环境必须从头到尾持续鲜活,但在叙事上绝对中立。
允许自然持续运动的元素包括:
风
水体
山雾
植被
倒影
远处弟子
空间环境声
但必须遵守以下原则:
环境不能触发剧情
环境不能解决问题
环境不能替角色制造包袱
环境不能打断谈判
环境只能提供真实世界存在感
三、角色设定
角色 ID A|剑仙师姐
同一个 @图片 1 剑仙师姐。
25–30 岁东亚女性,椭圆脸,白皙肤色,深色杏眼,黑色长发半挽,以白玉簪固定,身材高挑纤细。
固定造型:
白色刺绣真丝汉服
半透明宽袖
银色腰封
玉佩
白色布靴
唯一一柄银色长剑
人物气质:
冷静
端庄
逻辑稳定
一本正经
对荒诞局面毫不脸红
关键表演要求:
听到小师妹说“太少”时,必须非常缓慢地转头看她
说“八十”时要像报一个合理公价
说“我的弱点,不能卖便宜”时必须完全严肃
推银子给小师妹时,态度要像处理正事
角色 ID B|小师妹
同一个 @图片 2 小师妹。
20–25 岁东亚女性,圆润灵动的脸,黑发编辫,身形娇小。
固定造型:
青绿色亚麻汉服
深色腰带
木簪
黑色布鞋
唯一一柄深色钢剑
人物气质:
聪明
反应快
情绪克制
和师姐有天然默契
喜剧功能主要来自“认真得离谱”
关键表演要求:
她先观察银子时,必须让观众短暂怀疑她可能真的会卖
说“太少”时平静认真,不能嬉皮笑脸
对“八十”点头时要像认可专业报价
最后掂银子、说“怕我吃亏”时必须自然到像在陈述事实
配角 1|敌方剑客
一名
负责发起收买
起初自信,以为自己掌控局面
中段开始不理解
后段彻底僵住
关键表演要求:
“三十两,告诉我她的弱点”要直接、务实
“五十”时要明显觉得自己在加码
“八十!她到底怕什么?”要带失去耐性的压迫感
最后看着空掉的双手时,要像整个人都被绕进去了
配角 2|年长师父
一名
只在最后负责一记权威补刀
出场不能抢戏
语气要像顺手处理宗门账务
关键表演要求:
“教训。” 要像客观结论
“银子上交宗门三成。” 必须像宣布正常门规
走路不能停
不能转成明显搞笑表演
远景环境人物
可有远处尺寸很小的弟子
只承担世界存在感
不能加入主剧情
不能明显围观主角
不能因笑点而反应过大
四、核心道具
银锭
同一批银子
几锭即可
明确摆在三人之间自然存在的石面上
三个镜头内连续稳定
必须有真实金属重量感与反光
长剑
师姐:唯一一柄银色长剑
小师妹:唯一一柄深色钢剑
全程作为身份道具存在
本段不以打斗为主,重点在谈判与关系反转
五、喜剧结构
第一拍|误导
敌人出价三十两。
小师妹没有立刻拒绝,而是认真看银子,并说:
“太少。”
观众短暂怀疑她真的会接。
第二拍|递进
敌人加价到五十。
师姐突然亲自下场抬价:
“八十。”
局面从“收买”变成“共同议价”。
第三拍|回马枪
敌人最终成交,追问师姐的弱点。
小师妹认真回答:
“怕我吃亏。”
原来这场交易从头到尾都不是背叛,而是这两个人一起顺势“宰”了他一笔。
权威补刀
师父最后一句:
“教训。”
“银子上交宗门三成。”
把整场荒诞谈判正式盖章成宗门事务。
六、分镜脚本
0–5s|全景或远景
角色 ID A 始终是同一个 @图片 1 剑仙师姐。
角色 ID B 始终是同一个 @图片 2 小师妹。
一名敌方剑客把几锭银子放在三人之间自然存在的石面上,
看着同一个小师妹说道:
“三十两,告诉我她的弱点。”
同一个小师妹没有立刻拒绝,
而是极其认真地观察那几锭银子,
然后平静回答:
“太少。”
同一个白衣剑仙闻言,
非常缓慢地转头看向她。
镜头要求
先建立稳定空间与三人位置关系
银子必须清楚可见
小师妹观察银子时,要让观众误判她可能心动
师姐转头必须慢而有分量
保持一丝安静,让包袱先发酵
5–10s|中景或牛仔景
保持同样两名女子、同一个敌人、同一批银子和完全一致的地理空间。
敌人明显以为有戏,又增加银子:
“五十。”
同一个小师妹认真思考,刚准备开口,
同一个剑仙师姐却先一步非常平静地说道:
“八十。”
完整安静半拍。
敌人难以置信地盯着她:
“我在买你的弱点,你还帮她抬价?”
师姐面不改色回答:
“我的弱点,不能卖便宜。”
同一个小师妹竟然一本正经地点头,
仿佛非常认可这个价格。
完整保留一个干净的反应停顿。
镜头要求
“八十”必须像理所当然的报价
敌人要明显被逻辑打断
小师妹点头要非常认真,进一步加强荒诞
保留停顿,不急着推进下一句
背景继续自然运动,但绝不抢戏
10–15s|特写或极近特写
敌人终于失去耐性,
把全部银子向前一推:
“八十!她到底怕什么?”
同一个小师妹拿起唯一一锭银子,
在掌心认真掂了一下,
然后极其自然地指向师姐:
“怕我吃亏。”
完整停顿半拍。
同一个剑仙师姐立刻把银子全部推到小师妹那边,平静说道:
“所以钱留下,人可以走了。”
敌人彻底僵住:
“那我买了什么?”
镜头焦点转移到数步之外恰好经过的同一个年长师父。
师父脚步完全不停,随口回答:
“教训。”
又走两步后,
他以处理宗门正事一样的严肃语气补上一句:
“银子上交宗门三成。”
极近特写:
同一个师姐和同一个小师妹第一次同时猛地转头看向他,异口同声:
“师父?”
师父却仿佛什么都没有发生一样继续往前走。
敌人则缓慢低头看看自己已经空掉的双手,
再看看这两个女人,
完全说不出话。
精准切黑。
镜头要求
小师妹“怕我吃亏”必须自然且一锤定音
师姐推银子时要迅速、合理、干净
师父补刀必须像顺手抽成
“师父?” 这一句要同步、干净、短促
最后切在敌人彻底无语的脸上
七、表演节奏要求
师姐
全程完全严肃
越像在处理正经交易越好笑
不主动笑
不解释荒诞
抬价和收尾都必须带一种公事公办感
小师妹
前半段负责误导观众
中段负责和师姐形成默契合谋
后半段一句“怕我吃亏”完成身份反转
神情始终聪明克制
敌人
开始时掌控感强
中段迷惑
后段彻底失去理解能力
反应要层层升级,但不能浮夸失真
师父
只负责最后两句
要像宗门长辈顺手处理账目
越平静,越有杀伤力
八、摄影与空间要求
16:9 横屏
三个连续清晰镜头
Arri Alexa 电影机观感
画面清晰稳定
面部细节清楚可读
自然体积光
细腻胶片颗粒
喜剧停顿必须留够
反应镜头要精准
前景、中景、远景保持自然视差
银锭、人物站位、地理关系必须稳定连续
九、声音要求
原生同步普通话对白
口型精准
喜剧停顿明确
真实空间环境声
背景风、水体、山雾、植被、远处弟子声持续自然存在
不生成字幕
十、技术规格
总时长:15 秒
画幅:16:9 横屏
三个连续清晰镜头
原生同步普通话对白
口型精准
喜剧停顿明确
人物身份、服装、长剑、银锭道具、配角位置和地理空间全程稳定
视线与手部动作清楚可信
真丝衣料与头发物理效果真实
前景、中景、远景保持自然视差与真实空间声音
整体按照 Seedance 2.0 官方 15 秒多镜头音视频生成与多模态参考连续性能力进行组织
十一、Negative
blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, background shift, glitching cuts, disappearing props