中国仙侠天宫シネマティックショートフィルム
A comprehensive multi-shot prompt for a 15-second cinematic film set in a Chinese Xianxia heavenly palace, featuring high-quality telephoto lens simulation and detailed environmental motion rules.
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翻訳
Seedance 2.0 / 2.5 直投版
15秒の中国仙侠天宮映画短編|5ショット連続ハードカット版
生成目標:
完全に連続した15秒の中国仙侠天宮映画短編を生成する。
全編は5つの明確な映画ショットで構成され、各ショット約3秒、クリーンで直接的な映画ハードカットで接続。
厳密に使用:
@画像1 @画像2 @画像3 @画像4 @画像5
を5つの連続ショットそれぞれの独立した視覚および空間アンカーとして。
一、核心制約
1)5枚の画像の使用規則
5枚の参考図は既に美術設計を完了。
各ショットは厳密に各自の参考図に対応しなければならない。
各ショット内では、その参考図の以下の要素を維持しなければならない:
建築構造
人物数
人物衣装
木々
水域
雲海
橋梁
欄干
丸門
龍柱
宮殿比率
空間透視
光線方向
全体構成
これらの場面を再設計禁止。
5枚の図を同一場面に融合禁止。
AI morphトランジション禁止。
ショット切り替え時の建築変形禁止。
2)全体の世界)全体の世界観と画面の雰囲気
統一された東方仙侠文明ビジュアルDNAを維持:
リアルな中国古建築構造
朱赤木造り
濃色瓦屋根
暗金装飾
石造り台座
高空雲海
リアルな自然光
暖金色低角度日光
深い影
空気透視
抑制されたフィルム質感
壮大だが静か
自然だが持続的に生命あり
リアルな映画撮影感覚
二、5ショットの分鏡
ショット1|0–3秒|@画像1|廊橋古松
ショットタイプ: 望遠レンズ圧縮による長時間遠距離映画ショット、約135mm
カメラ: 中軸に沿って非常にゆっくり、安定した軽微なプッシュイン
画面空間関係
前景の屋根、柱、欄干に軽微なパララックス
中景の4名の人物は自然な空間関係を維持
遠方の巨大古松と雲海の動きは最小限
人物要件
4名の人物は最初のフレームからから活きた人間でなければならない。
非同期の自然な微動作を維持:
左側の2人は長廊に沿ってゆっくり数歩移動
そのうちの1人は軽微に頭を回転させ中央の古松を見る
右側の2人は低速で前行し続ける、または自然な会話のように軽微に頭を回転させる
人物の歩調、呼吸、肩、身体重心、袖口、衣裾、そしてわずかな髪の毛が全て自然に変化
集団同期動作禁止
人物が静止彫刻のように見える禁止
環境要件
高空の風が持続的に存在
古松の太い幹は安定しているが、細枝と松針は持続的に軽く揺れる
雲海は静止した背景ではない
必須:異なる深度の雲層が持続的にゆっくり漂移
局所的に膨張、消散、再形成
薄い雲が遠方の山峰をゆっくり通り過ぎ、リアルな現れ隠れ変化を生む
建築は完全に安定
ショット2|3–6秒|@画像2|天宮壓城
トランジション: 直接ハードカット
ショットタイプ: 遠距離望遠レンズアフレームショット、135–200mm シネマティック望遠觀察
カメラ: 極めてゆっくりプルアウト
画面目標
下方の古城、城壁、岩盤と巨大天宮の間のスケール関係を徐々により完全に表示。
建築要件
巨大主殿構造は絶対に安定
変形、ドリフト、ブレス感禁止
都市と遠景生命
下方の都市は静止したテクスチャではならず、活きている必要がある:
都市間にゆっくり流れる低層霧と空気湿気が存在
雲層が建築間を持続的に通過
遠方の雲団の輪郭が持続的にゆっくり変化
一部の低層建築が薄い雲に一時的に遮られ、再び現れる
鶴と鳥の群れ
既存の鶴と鳥群が自然に飛行
非同期、非ループ、急な方向変化なし
近くの鳥は速度がやや速い
遠くの鳥は動きがより遅い
最下部の小さな人物はスケールが非常に小さいにもかかわらず、読み取り可能な:
衣装が風を受け
自然な身体運動
光線変化
雲が陽光を通過するとき:
屋根のハイライト
雲の縁のハイライト
山のハイライト
全てがゆっくり連続した軽微な変化を表示
核心要件
遠景全体が明らかに活きている必要がある。
ショット3|6–9秒|@画像3|瀑布仙宮
トランジション: 直接ハードカット
ショットタイプ: 抑制された望遠レンズ觀察ショット
カメラ: ほぼロックされ、極小の横方向ドリフトのみ
主な生命動力
このショットの主な生命動力は:
水
風
雲
水体要件
全ての既存の瀑布は固定光源から持続的に自然に落下し、以下を持つ:
重力
速度差
飛沫
崩壊変化
落水が持続的に水霧を生成。
水霧が風の影響でゆっくり横方向に拡散し、周囲の低層雲霧と自然に融合。
水面と倒影
前景水面に持続的に細かい自然な波紋が存在。
人物、宮殿、木々、空の水中倒影は以下に従って:
水紋
光線
カメラ位置
持続的に微細な変化を起こさなければならない。
倒影が凍結してはならない。
木々と風
左側の垂柳の細枝が風に応じて持続的に揺れ、異なる枝は非同期
松の先端と松針も持続的に風場に自然に反応
人物要件
4名の人物がリアルな非同期行動を維持:
誰かが自然に立位を調整
誰かが軽微に前方に移動
誰かが瀑布や遠方の宮殿を見る
衣裾、広袖、髪の毛が持続的に風を受ける
遠景雲海
全行程で持続的に移動
建築間の峡谷空間をゆっくり通過
建築
全て安定を維持
ショット4|9–12秒|@画像4|龍柱長廊
トランジション: 直接ハードカット
ショットタイプ: 135mm 望遠レンズ映画トラッキングショット
カメラ: 巨大な懸空長廊に沿って非常にゆっくり横方向右移動し、人物進行方向と一致する空間運動
人物歩行
4名の人物が自然に前方歩行し、リアルな人体歩調を表現しなければならない:
歩幅にわずかな差異
4人非同期
身体重心が歩調に連続して移動
長袍に重力と引きずる感覚がある
広袖、衣裾、髪の毛が持続的に高空風の影響を受ける
そのうちの1人が非常に短時間右側の雲海を見てから、前行を続ける
4人の人物がコピーNPCのように同時に脚を踏み出してはならない。
パララックス関係
前景欄干と近くの龍柱が最も速く移動
人物と長廊が中程度の変位を產生
巨大丸門、遠方山体、瀑布、雲海が最も少なく移動
遠景生命
雲海が持続的に異なる深度で移動と変形
遠方瀑布が持続的に落下
水霧が風に運ばれて雲層に入る
地面反射
地面反射が以下に従って:
人物歩行
柱体パララックス
雲層変化
光線変化
持続的に更新
重要制限
丸門は実体建築構造のみであり、
絶対に発光するトランジタル門に変えてはならない。
ショット5|12–15秒|@画像5|殿内丸門終鏡
トランジション: 直接ハードカット
ショットタイプ: 厳かな望遠レンズスレッショルド空間觀察ショット、135mm レンズ圧縮
カメラ: 巨大殿宇内部で非常にゆっくり斜め後退しながら、軽微に左に移動
パララックス関係
近くの巨大龍柱と地面反射が最も明確なパララックスを產生
右側の2名の人物が中景に位置
丸門、遠方天宮、雲海、瀑布が最も少なく移動
人物要件
2名の人物が自然にゆっくり歩行を続ける:
2人の歩調非同期
衣装にリアルな重力がある
袖口、髪の毛、衣裾が持続的に風を受ける
そのうちの1人が少し歩調を緩め、丸門の外の遠方世界を見る
もう1人が1~2歩歩み続ける
停止して彫刻にならない
遠方環境
遠方環境は生き続ける必要がある:
異なる距離の雲層が持続的にゆっくり漂移と変形
薄い雲が遠方宮殿と瀑布を通過し、一時的な自然な遮蔽を生む
瀑布が持続的に落下
水霧が持続的に生成、拡散
古松の細枝が軽く揺れる
磨き上げられた地面の人物、柱、雲、陽光の倒影が持続的にリアルな微細な変化を起こす
終了要件
最後の約1秒で新しいイベントを急に追加しない。
カメラが同じ速度で静かに後退し続ける。
人物と環境は自然な持続運動を維持。
巨大丸門、人物、雲海、遠方仙宮が共に安定した映画終止形を形成。
三、全編自然運動総規則
核心原則
人物と環境は同時に持続的な生命を持たなければならない。
厳禁:
人物が動いているが、木、雲、水、霧、遠景が完全に凍結
環境が動いているが、人物が静止彫刻のように見える
衣服が機械的に揺れるだけで、人物身体に全く生命がない
近景のみの運動があり、遠景が静止した背景図のように見える
各ショットの最初のフレームから最後のフレームまで、読み取り可能だが過度でない持続的な運動が存在しなければならない。
1)人物運動規則
全ての人物は独立した行為リズムを持つ。
以下を表現しなければならない:
自然な呼吸
歩行
立位調整
重心変化
視線変化
軽微な頭肩動作
手の変化
衣料変化
髪の変化
人物間の機械的同期禁止。
2)風場規則
同一の高空風場が同時に以下に影響を与える:
人物える:
人物髪の毛
広袖
長袍裾
松針
垂柳細枝
水霧
薄霧
異なる素材は重力に応じて異なる振幅と速度を生成。
3)雲と遠景規則
遠景が凍結してはならない。
雲層は同時に以下を含む:
全体のゆっくり移動
局所形態進化
異なる深度速度差
建築と山体の間のリアルな遮蔽変化
遠方建築の一部が薄い雲にゆっくり遮られ、再び現れることを許可。
機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。