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高度な仙侠武術アクションデザイン

A technical prompt for a martial arts action video focusing on body mechanics, weapon distance, and high-quality cinematic motion.

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一、生成目標

15秒の完全に連続した中国仙侠武術アクション映画短編を生成。

全体スタイル要件:

映画級リアル質感
純粋な古風中国仙侠美学
成熟した高級な武侠アクションデザイン
Arri Alexa映画機質感
明確で安定した顔の微細ディテール
自然なボリューム光
繊細なフィルムグレイン
24fps映画運動質感
自然なモーションブラー

二、核心アクションコンセプト

実際の武芸の身体原則を映画化、仙侠化処理:

身法が柔軟

足元が安定
斜めで鋭さを避ける
距離を厳密に制御
偽退却で敵を誘う
攻撃ラインを確保
速攻守逆転を完了
視覚的爽快感は以下から得る:

明確に読み取れる空間幾何学

危険なタイムラグ
長短兵器の距離差
リアルシルクの布地運動
金属衝突
強記憶点を持つ終止アクション一度
以下は禁止:

無意味な剣気の大量

過度な光污染
瞬間移動
ランダムエフェクト
論理のないエネルギー攻撃
三、参考と環境設定
人物アイデンティティアンカー

@画像1 → キャラクターID A|剣仙姉師

@画像2 → キャラクターID B|妹弟子

環境DNA
今回の新しいアップロードされたすべての背景と場所参照画像が同一の環境DNAを決定。

正式構図の前に、無言で分析し融合する:

リアルな地形

建築言語

空間スケール
素材年代
植被
水域
天気
山霧
雲の動き
主光源方向
反射関係
空気奥行き
前景/中景/遠景の層
人物通行経路
合理的戦闘ルート
再び再組み合わせて:
今回の独自の

統一された信頼できる

物理的に合理的
空間的に連続した
新空間。
四、環境運動原則

背景は常に持続的に鮮やかだが、物語上は絶対に中立的。

持続する自然運動:

風

水域
山霧
植被
布地
遠景人物
塵
反射
要件:

すべて実際の物理法則に従い持続的に運動
自然なパララクスを維持

環境自ら危機を生成しない

環境はどちらの側にも助からない
環境は戦闘結果を変更しない
のみ人物が実際に踏み、掠過、衝突、または環境を動かした時、局所環境に正常な物理反応が許可される、例:
塵が立ち上がる
水紋が拡散

衣の裾が移動

破片が移動
五、キャラクター設定
キャラクターID A|剣仙姉師|@画像1
常に同一の25–30歳東アジア女性:

楕円形の顔

白く自然な肌の色

暗色の杏眼

黒髪半挽き

白玉簪で固定
背が高く細身
白い布靴から半透明レイヤード広袖まで常に同一の白刺繍シルク漢服
シルバー腰帯
玉佩が一致
唯一の1本の シルバー直剣を持つ
演技と動作要件:
非常に安定
冷静
動作を抑制

すべての反応が正確で効果的

余計なフラッシュ動作はしない
キャラクターID B|妹弟子|@画像2
常に同一の20–25歳東アジア女性:
丸みのある快活な顔
黒髪編み

小柄な体

黒い布靴から木簪まで常に同一の青緑色リネン漢服

ダーク腰帯

唯一の1本の 暗色鋼剣を持つ
このセグメントで彼女は数メートル離れた同一の年長師父と立ち、戦闘全体を観察。
配角
敵の槍術専門家
深炭灰色の古風武術服を着用
暗紅槍纓付きの長槍を持つ

同一の白剣仙と正面对峙

プロフェッショナルで爆発力強い動作

真に長兵器の距離優位を持つ

年長師父

離れた位置で観察
戦闘に干渉しない
最後に1つの判断だけ与える
六、カメラ構成
0–5秒|または広角|戦闘空間と距離優位の確立

カメラ

約24mm
環境確立ショット
緩やかな横向きトラック

内容

まず正確な相互位置、長槍の距離優位、完全な戦闘空間を明確に確立。

同一の白剣仙と敵の槍手が正面对峙。
同一の妹弟子と同一の年長師父が数メートル離れて戦闘を観察。

敵の槍手が予兆なしに突然爆発し、
体の中心線に沿って高速で直刺。

同一の白剣仙は極めて狭い一回の斜め側歩のみ行い、同時に:
腰を回転させて槍の鋭さを避ける
同一のシルバー直剣の剣身側面で軽く枪頭を偏向させる

長槍と正面で力を受けない

完了後、すぐに静止に戻り、余計な動作はない。

この鏡の重点
明確に長兵器の圧迫感を確立

最初の一招で姉師の判断と距離制御を体現
鋭さを避け、槍を偏向、位置に戻す、一気通貫

5–10秒|中景またはキャトルゼーム|三段攻撃と「解除武装」逆転

カメラ
約40mm
安定したアロングアクションショット

内容

同一の白刺繍シルク漢服の剣仙姉師、同一の敵の槍手、同一の長槍、同じ傍観者人物、完全に一致する地理空間を維持。

敵は明確に読み取れる三段連続攻撃を実行:
胸線への直刺
勢いを下げて槍の柄を横扫して下段を攻撃

すぐに槍の尾で逆方向打撃

同一の白剣仙:

正確に半歩後退のみ

意図的に攻撃可能な空門を残す
敵が機会が現れたと判断し、すぐに体重をすべて最後の強力な直刺に押し込む。

この瞬間、彼女は力で防がず、代わりに:

再び斜めで槍の鋭さの中心線から離れる

シルバー剣で木の槍の柄を绕过して小幅な円形誘導を行う

長槍の攻撃方向を偏向させる
すぐに長槍が距離優位を发挥できない近接領域へ突入
敵の反応も同様にプロフェッショナルで、すぐに槍の柄を回転させ、
強力な横方向力で彼女の手の中の同一のシルバー剣を空中へ震い飛ばす。

極めて短時間、回転し上昇するシルバー剣にカメラを留め、明確な視覚逆転を形成:

「剣仙は既に解除武装されたように見える」
この時:

同一の妹弟子の目が骤然大きく開く

同一の年長師父は動かずに維持

この鏡の重点
長槍の連続圧迫は明確に
剣仙の敵誘いの思路は明確に
震い飛ばされた剣が強記憶点を形成

妹弟子に感情反応、師父は安定を維持
10–15秒|アップまたは極近接|近接死角奪勢終止

カメラ

約75mm

感情アップショット

内容
同一の剣仙姉師、同一の敵、同じ服装とすべての武器の連続性を維持。

敵は彼女が武器を失った瞬間を捉え、すぐに槍を挺して致命的な追撃を完了。

同一の剣仙姉師は全く後退せず、むしろ攻撃に迎えながら能動的に 長槍の近接死角へ踏み込み、動作順序が明確に読み取れる:
左前腕で安全な木の槍の柄領域を制御、刃には絶対触れない
自分の剣鞘で槍の柄が前進する経路をジャマする
その後、敵の肩線に沿って旋回して通過

相手がすでに投入した前進慣性を自然に带动して最適な攻撃角度を失う

同時に、先ほど空中へ震い上げた同一のシルバー直剣が彼女後方から落下。

彼女は最初から最後まで振り返らず、
右手を自然に後方へ伸ばし、落下する剣の柄を正確に受け取り、
勢いをcontinueして手首を回転させて通常の正握きに戻す。

敵が体を回転させた一瞬、
剣の鋭さを 安定して彼の咽喉一指の位置に止める。
絶対に刺してはいけない。

カメラの収束

極近接で敵の骤然縮んだ瞳孔を撮影

フォーカス転移を行って

同一の白剣仙の常に平静な目へ落とす

および風の中で軽く揺れる一筋の黒髪
勝負が決した後、誰も追加攻撃を加えてはいけない。
同一の年長師父が遠くで平静に1つ言う:
「剣を奪ったが、彼女の勢いは奪えない。」

同一の妹弟子は完全に見とれてる。

最終鏡は停まる:
同一の白剣仙がゆっくりとシルバー剣を下げる
敵の長槍の槍纓が徐々に揺れを停止

この鏡の重点
終止アクションが全作品の記憶点成为する必要がある

重要は刺殺ではなく「奪勢」

近接死角、剣を受け取る、剣を止めるの三ステップが極めて明確に

七、サウンドと運動要件
サウンド
ネイティブな同期普通話対話
正確な空間金属衝突音

長槍の風切り音

足音

布地の甩動音

リアルな呼吸音

音楽が兵器音を覆ってはいけない

運動
兵器の軌跡は明確に

人物の体の重量と慣性がリアルで信頼できる

自然なモーションブラー
視線連続
武器の連続性が安定

瞬間移動禁止

ランダム剣気禁止

字幕禁止

八、総出力要件
厳密な総時間:15秒
画角:16:9横屏
3つの連続明確なショット
Seedance 2.0 Fastに最適化
厳密に複数参照人物のアイデンティティ一貫性を保持
地理空間が安定

背景は常に鮮やかだが物語上中立

九、Negative
blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, subtitles, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, hairstyle change, background shift, glitching cuts, disappearing props, random sword aura, excessive energy effects, overexposed light pollution, teleporting movement, unreadable weapon trajectories, fake combat, weak body mechanics, exaggerated anime action, modern elements

機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。

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