End Of Century Anime
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高品質アニメ映像。共通固定参照は二枚。 =顔参照。顔立ち、目、虹彩、顎、前髪、角の形、人物同一性の唯一の基準。 =衣装参照。衣装、装飾、体型、全身シルエット、儀式槍の唯一の基準。参照が衝突した場合の優先順位は、顔と人物同一性が顔参照側、衣装・武器・全身デザインが衣装参照側。衣装参照で顔を再設計せず、顔参照で衣装や武器を再設計しない。参照の人物は本片唯一の主役で、全Cutで同一人物として保つ。画風レーンは3Dトゥーン/セルルック一本。ゲームシネマティック級のアニメ調3Dで、線は細く硬質、影は基本影・落ち影・接触影の複層、ハイライトは肌・金属・革・氷で質感を分ける。背景は氷晶、瓦礫、雲、地層まで高密度に描き込む。太い輪郭線、単層フラットセル、量産型3Dアニメ顔、つるつるしたプラスチックCG質感、低密度背景、写実・半写実、くすんだ色、画風混在にしない。上下に細い黒帯が入る横長のシネスコ画面。世界観の親設定は、次元災害に侵食された終末世界を舞台にしたダークファンタジーSF。配色はキャラ固有色を優先する。肌の白と胸元の白いジャボを画面の最高輝度に置き、金の縁取りを唯一の暖色アクセント、紫の瞳と槍先の紫結晶を最高彩度の点にする。環境は低彩度背景に落とし、藍と青灰を主役より明るくしない。主役は一人だけ。紫紺のボブ、毛先へ抜ける明るい紫、紫の瞳。黒基調のゴシック衣装、立襟と白いプリーツのジャボ、金の留め具、アーケイン刺繍のケープレット、左肩の金鎖とグリモワール、ラベンダー裏地の広袖、黒タイツ、金の飾りが付いたヒールローファー。顔立ち、瞳色、髪色、角、衣装、装飾は全Cutで変えない。主役と異形はそれぞれ同一人物・同一個体として最後まで保つ。両者の特徴混合、顔の平均化、衣装交換、分身、二重化を禁止する。角は一対の角だけ。暗紫で外側へ湾曲し、頭部の付け根から先端まで一本の連続構造で繋がる。根元から生えたまま頭の動きへわずかに遅れて追従する。角の本数を増やさない。主役の武器は儀式槍一本だけ。紫結晶の穂先、黒と金の柄、石突が一本の連続構造で最後まで繋がる。振るときは両手で槍の柄を握り、槍全体を一本の剛体として動かす。穂先だけを独立して回さない。石突を地面へ固定したまま旋回させない。左肩のグリモワールは金鎖で吊ったまま揺れるだけで、手に持ち替えない。敵は黒い甲殻の異形で、鉤爪型が三体と獣型が一体だけ。頭部・胴・脚・鉤爪の構造が読める輪郭を保つ。異形は外骨格と甲殻の材質を最後まで維持し、結晶体にしない。霧へ溶かさない。倒れるときは甲殻が割れて黒い破片となり、その場へ崩れ落ちる。破片を足場にしない。召喚する隕石は一つだけ。黒い岩体に紫の亀裂が走り、大気圏を裂きながら落ちる。分裂させない。世界は極寒の破壊跡地。藍と青灰を基調にし、光源色は青白で統一する。Cut8だけ黄橙の炎で反転し、その後また藍へ戻る。全Cutで同じ寒色の空気と同じ地質を保つ。主カメラ方針は一つ。常に主役側の視点圧で世界を見る。位置、高さ、距離、構図はCutごとに変えてよいが、目的のない周回やゆっくり寄るだけの単調な繰り返しはしない。15秒に18Cutを詰めた高速モンタージュで、各Cutで身体か物体が一度は明確に状態を変える。Cut 1:0.0–0.7秒|獣型の突進地表すれすれの低い位置から。白黒の装甲板と赤く光る単眼バイザーを持つ獣型が、画面手前を右から左へ低く突進して通過する。四肢が交互に地面を蹴り、後脚の蹴り出しで砂塵が後方へ流れる。奥の中景に青く光る結晶尖塔が見える。獣型は画面手前へ迫る。青い薄明の地平線。Cut 2:0.7–1.2秒|地表スレスレの高速通過同じ地面を、カメラが人の目線より低い高さで前方へ高速に滑る。青白と紫の光条が放射状に後方へ流れ、砂塵が画面下辺を舐める。前方の霧が割れ、鉤爪型三体の輪郭が現れてこちらへ迫る。Cut 3:1.2–2.0秒|横顔と異形の突撃画面左手前に主役の横顔を大きく置く。紫の毛先と白いジャボがフレーム端を占め、角の片方が上辺を切る。視線の先、霧の中景で鉤爪型三体が地面を蹴り、画面右から左
