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ドラゴン飛行の一人称視点(POV)

A complex, two-shot prompt for a photorealistic dragon flight, transitioning from a nervous character close-up to a high-speed first-person rider perspective.

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30秒間の完全なリアリズムのファンタジー龍の飛行を2ショットで作成し、縦型9:16で、参照資料を厳密に使用:100%顔/キャラクター、鎧、龍、世界とスケールの一貫性。龍は1頭のみ存在。

ショットA — 0:00–0:06:白銀の鎧を着た緊張した初めてのライダー、シャロンの正面ハンドヘルドクローズアップ。巨大な60mの白灰色の蛋白石色の龍に座り、崖の端。ゆっくりズームアウトで、彼女と龍の角付き頭がカメラに向かい、後ろに谷が見える。彼女は緊張して言います:「ええと、相手…準備は?ただ——からかわないで、いい?初めての飛行なの——」頻繁にまばたき、視線がさまよう、震える呼吸。龍が小さな炎を吹き、crestsが膨らみ、突然崖に向かって突進。離陸時にハードカット。

ショットB — 0:06–0:30:厳密に最初の-personライダーPOVからシャロンの目、決してサードパーソン。彼女の鎧を着た手と手綱は常に見え、恐怖時に constantに握り、落ち着いた時に relax。正確なルート:崖から突入 → 村を掠める → 羊の群れが全景に入り、恐怖で左右に分裂 → 翼端で柳の外葉をかすめる → 激しい45°瀑布の曲がり Spray through → 浮島を越えて登る → 360°バレルロール → 龍が振り返る → 巨大なゴシック城を revealed → 上昇する螺旋 → 龍自身の爪が最も高い空の尖塔を捕まえ、それを巻きつく → 最終パノラマの谷の眺め。尖塔に他の龍や生物はいない。

龍は生きた動物のように見える必要がある:何千もの個別に層状の蛋白石の鱗、ケラチンテクスチャ、微細な摩耗とdirtギャップ;動くアクア/ライラック/ローズゴールド/パールの反射;風で波立つ首鱗;速度に応じて折りたたむcrests;透明な静脈の翼が自然にflexする;現実的な筋肉、慣性、尾の操縦と翼打ち。プラスチック、クローム、CGの光沢なし。

現実的な衝突を維持:建物、木々、岩、水を通過しない;外葉のみがbrushing。羊は無傷で脱出。現実的な手綱、鞍の動き、風、Gフォース、カメラシェイク。

暖かい自然光、深い焦点、シネマティックなアナモルフォティクス、現実的なsprayドロップ、微妙なエッジ歪みと色収差。音楽、字幕、テキスト、ロゴ、透かし、レンズフレア、スタイル化なし。完全なフォトリアル。

機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。

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