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スパイアクション:ホテルでの格闘

A complex, multi-stage spy action prompt featuring a character named Rogue Viper in a hotel corridor ambush.

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引用1
翻訳
[生成目標] 実写スパイアクション、ワンカット。ローグ・バイパーがホテルの廊下で覆面の忍者に襲撃され、素手でナイフを解除し、夕暮れの都市の上空のバルコニーから蹴り落とす。全編で正確に2人だけ。
[参考役割] 画像1はローグ・バイパーのみを定義:顔、琥珀色の目、長い緩い黒髪、黒いレザースーツ、ゴールドのコブラバックル、ニー丈のブーツ、背中の鞘付きカタナ。画像1の3パネルすべては1人の女性。彼女の顔はすべてのショットで見え、クローズアップパネルと一致する。全身パネルの黒い楕円形の顔覆い、グレーのスタジオ背景、パネルレイアウト、またはバックルのインセット画像をコピーしないでください。画像2は廊下セットのみを定義:ダークグリーンの壁、マホガニーのドアとパネリング、青と金のパターンのランナーカーペット、クリスタルのシャンデリア、シェード付きのテーブルランプ、暖かく低い光。カタナは全編を通して背中に鞘付きのまま。彼女は決して引き抜かない。剣は1本だけ。忍者は参考なし:細身の男、マットブラックの装束、巻きつけた前腕、金色の牙と小さな角を持つ赤い漆の鬼面。彼の顔は決して見せない。
[ステージ1 - 約0-6秒] バイパーは廊下をカメラから背を向けて歩く。彼女が止まる。忍者が出入口の後ろからフレーム右に足を踏み出す。彼女のパンチが届くと同時に彼女が振り返り、前腕でブロック。カメラは目の高さで彼女の後ろにドリーイン。
[ステージ2 - 約6-13秒] 廊下の真ん中で近距離の攻防。彼女はパンチをすり抜け、面具に肘を突き込み、フックをかわし、肩で彼をパネリングに押し付ける。テーブルランプが倒れる。彼は立ったまま。カメラは打撃に合わせてホイップパン。
[ステージ3 - 約13-20秒] 彼は真っ直ぐな黒いナイフを抜き、彼女の胸に突進。彼女は腰を回してラインから逃れ、両手で彼の手首を捕らえ、外にねじり、ナイフはカーペットに先端を下にして落ちる。彼女は空手でその上に立つ。ローミディアムツーショット。
[ステージ4 - 約20-26秒] 彼女は高くて開いたガラスドアを通して彼を後ろに押し、石のバルコニーに出る。彼の後ろに空が広がり、オレンジ色と深い青の夕暮れの都市のスカイラインが密集。彼女は構えて彼の胸を蹴る。彼は欄干を越えてフレーム外に落ちる。カメラは彼らに追従し、欄干で止まる。
[ステージ5 - 約26-30秒] 彼女は欄干で一拍止まり、息をつき、風が髪を動かす。彼女はカメラに頭を向け、口元が小さくニヤリと笑う。ホールド。ブラックにカット。抑制された、笑いなし、ウインクなし、会話なし。(低いベースノートが高まりカット)
[一貫性を維持] 2人だけ。バイパーの顔、髪、スーツ、バックルは決して変わらない。カタナはすべての打撃を通して鞘付きのまま。面具は全編を通して着用。ナイフは1本で、ステージ3以降はカーペットのまま。戦闘は一方向に進行し、カメラから離れる方向で、決して逆転しない。廊下の光は暖かく低い、バルコニーの光はクールな夕暮れ。会話なし。スクリーン上のテキストなし、ロゴなし。

機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。

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