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ダークファンタジー:中国語バトルプロンプト

A comprehensive Mandarin prompt for a stylized photorealistic dark fantasy battle between two supernatural warriors in a desert setting.

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CHARACTER A は“余烬守望者”:オリジナルの明確な成人男性型ヒューマンウォリアー、精瘦した運動体格、charcoal-black/黒曜石質感の顔、狭いamber-orangeの発光眼、短く後ろに掃かれた黒いスパイクがcrown-like輪郭を形成;フィットする非対称炭黒アーマー、ダークレイヤード生地、強化された戦闘ブーツ、裂けた肩縁を着用、上背部に確実に接続された鮮やかなcrimsonマント。両手、前腕、胸骨は攻撃の前後にのみ制御されたred-orangeエバーグローを表示;口の構造は安定し、無台詞の力みを伴う怒りの咆哮が可能。身体比例、顔、アーマー、マントの長さ、発光位置は一貫して変化しない。
CHARACTER B は“沙丘亡魂”:オリジナルの明確な成人超自然的な巨人、CHARACTER A の約2倍の高さ、幅広で重厚な体格、オリジナルの侵食された骨石マスクとディープスペースの眼窩、大型のweatheredフード、gray-blackレイヤード長衣、ロープ状の破布、細長い爪の手、体の一部は圧縮された黒砂で構成。常に同一の長いダークなpolearmを携帯し、前端にはオリジナルの幅広いcrescentブレード;長さ、刃の方向、両手の掴み関係は必須で安定。崩解し黒砂で再構成可能だが、全体で1体のみ、決して複製しない。
2つのキャラクターは完全に独立し、アイデンティティ、輪郭、肢、武器関係は常に明確で、決して融合、顔の交換、肢の共有、多手、多頭、または武器の浮遊なし。
スタイル:原生16:9、正確30.00秒、30fps、stylized-photoreal 3D CGIダークファンタジー、プレミアムAAAゲームシネマティックレンダリング、アニメ影響の超人アクションリズムだが、決してアニメラインアート、セルシェーディング、2.5D、または実写ではない。
環境は空旷なpale-gold砂丘、cream-amberの霞んだ空、建築物、植物、観客なし。暖かい低角度逆光でエッジを捉え、影は暖かいブラウンを保持。持続的な横風が布地と砂塵を推進。深体积塵霧、局所的なエバー、黒砂粒子、抑制されたanamorphic bloom、暖かいhalation、細かいフィルムグレーン。ほとんどの戦闘は極めて自然な時間で、スプリント、マント、武器、および whip には強い方向性モーションブラー;接触姿勢は瞬時に明確に。高空ジャンプ、巨人の重撃反動、フィニッシュキック接触、大規模な黒砂爆発でのみ極めて短い局所的な時間延長、決して全スローモーション。
レンズルール:1つの連続ショット、カットなし、ジャンプカットなし、正確30秒。カメラは主に低位サイド、バックサイド、近距離リアクティブフォローカップで、砂塵でレンズを覆う、crimsonマントがレンズを横切る、武器がフレームを擦る、 whip-panで「7セグメントレンズ感」を生み出すが、カメラトラジェクトリーは実際的かつ連続的でなければならない。ヒーローアングル、勝利ポーズ、正面ドラマチックな顔クローズアップ、クリーンで安定した宣伝コンポジション禁止;23秒後にのみ短時間安定した正面ワイドショットがアクション可読性に使用。
0.00-3.70秒:低位Dutch-angle貼砂追拍、巨人が中右でcrescent polearmを水平スイング。Aが左側から体を低くして右側に向かってスプリント、武器と足音が砂丘を同時に切り裂く;0.70-1.10秒に濃い砂が完全にレンズを飲み込むが、カメラは貫通し続ける。Aが砂の壁からほぼ水平に爆発的に現れ、肩を先行、両腕を締め、crimsonマントが後上方に引き伸ばされ、胸と手のそばにエバーが灯る。高速で弧を描いて巨人を回避、カメラが必死にサイドバックフォローし、末端でマントがレンズを満たし赤橙のモーション遮蔽を形成。
3.70-7.90秒:遮蔽が退去した後、自然に低位サイド中広景に入る。巨人がpolearmを水平に保持、Aが両手で杆身を押し、膝を曲げて巨大な重量を後ろに耐える;その後片足を杆に踏み、もう片方の脚で上昇し、杆身に沿って乗り越え、マントが遅れて広がる。彼は武器の内側に落下し、杆の下を通り抜け、広く安定した立姿から3回の分離攻撃を完了:短い右拳で下肋を打つ、左拳で胸骨を打つ、強力な右crossで上躯幹を打つ。各拳は厳密に「接近→実体接触→局所オレンジ火花→回収」で、巨人は逐次後揺れ少量の黒砂破片を落とす。
7.90-12.80秒:Aが顺势低く蹲り水平polearmに登り、crescentブレードは左に留まり、巨人が右端で支える。膝を圧縮した後垂直にバウンス、カメラが仰視フォロー;約8.30-9.55秒に極めて短い局所的な時間延長、膝を躯幹に収め、マントが重い布翼のように広がり、布地は持続的に動き続ける。自然な速度に復帰後、Aは巨人の左側にスクワットで着地し、両靴が砂を押し、即座に再スプリント。巨人が杆を上げ重い上昇カウンタースイングを実行し同時に地面を叩き砂岩爆圧を生成、Aが反動で後ろ宙返りにされる。カメラがサイドフォローで回転し飛砂;彼は両手と片膝で着地、脚を引き砂を划し、慣性を乗り越え、立ち上がり再び突撃。
12.80-16.85秒:カメラが胸高サイド中近景に貼り付き、Aが連続して右直拳で胸、左拳で脇下、短い右フックで上胸、左打肩下、強力な右crossで胸骨、さらに2回の緊密な交互打撃を完了。各拳は独立して起動、接触、回収;接触フレームでのみエバーポイントが発生。肩腰の回転が正しい、巨人の躯幹が逐次後揺れ、フードとローブスが重みを持ち遅れ、小さな黒破片が持続的に脱落、骨石マスクは安定して溶融しない。最後の発光打撃はマントと砂霧でレンズを隠し次の段階に入る。
16.85-23.05秒:巨人が最後の一拳で体を捻った後、巨大な爪腕でAの上胸と頭側を水平スイング。接触瞬間にユーザー指定の少量の非写実ダークレッドエバーミストが出現、首の後ろから風で分散;開放傷なし。短時間减速で反動を強調:Aの頭部が後ろに振り、胸が開き、両腕が散開、両靴は地面を押して2つの溝を滑り;巨人の腕が完全なフォロースルーを完了。即座に自然な速度に復帰。Aが重心を下げ内側に切り込み、短い前腕で躯幹を衝突、右膝で腹を突き、膝を落とした後支え脚を軸に股関節を巻き込み、ジャンプして回転;約21.10秒にスピンサイドキックが上躯幹を明確に命中、接触点は短時間のみ強調。巨人が打撃側から黒砂と裂けた布地に分解崩解、胸腹を越え全身に広がり、側倒で粒子雲になる。Aが膝を曲げ着地、腕はバランスのために広げる、ヒーローストップポーズは行わず、その後慎重に低く堆積した黒砂の山に歩み寄る。
23.05-27.40秒:カメラがAに随伴してより安定した正面広景に移動。Aが残骸の前で足を広げ、両手を発光させて頭上に上げる、攻撃予備のみで勝利ポーズは行わない;約24.75秒に股関節と膝が突然折れ、両掌を残骸と周囲の砂面に叩き込む。黒砂が背後から放射状に多層不規則パーティクルシートに爆発、視覚的には暗い翼状拡散だが、決して実体の翼ではない;重粒子が先に上がり、細砂が円形地面ショックウェーブを形成。この拡大のみに軽い局所的な時間延長を行う。Aは低く蹲り、観察しながらゆっくりと立ち上がり、黒粒子が靴のそばに持続的に落下;この時点では完全な巨人は見えない。
27.40-30.00秒:カメラがAの右肩後ろから密接に近づくが、正面顔クローズアップは行わない;画面右側は主に下半分の顔、開いた口、右肩が占め、彼は前方を向いて無言の力みを伴う勝利の咆哮を1回行い、黒砂がまだ漂っている。その左肩の後ろに

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