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Vertical Pixel Art Asteroid Field

Creates a production-ready vertical space-shooter background with a blue planet, nebula streams, and a playable central corridor.

작성자 Givros · gpt-image-2 · 1,800 조회 · 32 좋아요 · 31 북마크
Vertical Pixel Art Asteroid Field

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9:16 모바일 게임 화면 비율로, 매끄러운 스크롤 레벨 배경으로 설계된 수직형 레트로 픽셀 아트 우주 슈팅 게임 배경을 생성하세요. 배경은 짙은 남색에서 검은색으로 이어지는 별이 가득한 심우주이며, 게임 플레이를 위한 넓고 빈 중앙 비행 통로가 있습니다. 통로의 좌측 중앙과 우측 중앙을 따라 수직으로 흐르는 두 개의 빛나는 푸른 성운 흐름을 추가하고, 점 모양의 시안색 입자, 작고 밝은 별, 간헐적으로 반짝이는 별들을 배치하세요. 통로 주변을 소행성 지대로 둘러싸세요: 다양한 크기의 불규칙하고 울퉁불퉁한 모양, 짙은 숯 색상의 표면, 일렉트릭 블루 색상의 테두리 조명을 가진 암석 소행성 34개를 정확히 배치하세요. 다음과 같이 개수를 세어 배치하세요: 왼쪽 상단 모서리에 잘린 거대한 소행성 1개, 왼쪽 중앙 가장자리에 잘린 거대한 소행성 1개, 왼쪽 하단 가장자리 근처에 큰 소행성 1개, 왼쪽 하단 모서리에 잘린 큰 소행성 1개, 오른쪽 상단 가장자리 근처에 큰 소행성 1개, 오른쪽 중앙 가장자리 근처에 큰 소행성 1개, 오른쪽 하단 가장자리에 잘린 큰 소행성 1개, 오른쪽 하단 근처에 큰 소행성 1개, 그리고 중앙을 비워둔 채 좌우 측면에 흩어진 26개의 작은 떠다니는 소행성. 오른쪽 상단 사분면에 잘린 형태의 큰 푸른 행성을 포함하고, 빛나는 대기 테두리, 눈에 보이는 곡선형 지평선, 미묘한 표면 질감, 밝은 시안색 가장자리 조명을 표현하세요. 시각적 스타일: 선명하고 디테일한 픽셀 아트 / 16비트 게임 에셋, 드라마틱한 푸른 조명, 강한 대비, 블러 없음, UI 없음, 우주선 없음, 캐릭터 없음, 텍스트 없음, 워터마크 없음. {argument name="dominant color" default="electric blue and deep navy"}, {argument name="aspect ratio" default="vertical 9:16"}, {argument name="central gameplay corridor" default="wide empty vertical corridor"}, {argument name="planet position" default="upper-right quadrant"}, 및 {argument name="asteroid count" default="34 visible asteroids"} 인자를 사용하세요.

기계 번역 — 실제 결과물을 만든 것은 원문 프롬프트입니다.

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Create a vertical retro pixel-art space shooter background, 9:16 mobile game aspect ratio, designed as a seamless-feeling scrolling level backdrop. The scene is deep outer space with a dark navy-to-black starfield and a wide empty central flight corridor for gameplay. Add two luminous blue nebula streams running vertically along the left-center and right-center edges of the corridor, with speckled cyan particles, small bright stars, and occasional star glints. Surround the corridor with an asteroid field: exactly 34 visible rocky asteroids of varying size, irregular jagged shapes, dark charcoal surfaces, and electric blue rim lighting. Count and place them as follows: 1 huge cropped asteroid in the upper left corner, 1 huge cropped asteroid on the mid-left edge, 1 large asteroid near lower-left edge, 1 large cropped asteroid at the bottom-left corner, 1 large asteroid near upper-right edge, 1 large asteroid near mid-right edge, 1 large cropped asteroid on the lower-right edge, 1 large asteroid near bottom-right, plus 26 smaller floating asteroids scattered around the left and right sides while keeping the center mostly open. Include a large blue planet cropped into the upper-right quadrant, glowing atmospheric rim, visible curved horizon, subtle surface texture, and bright cyan edge light. Visual style: crisp high-detail pixel art / 16-bit inspired game asset, dramatic blue lighting, strong contrast, no blur, no UI, no spaceships, no characters, no text, no watermark. Use {argument name="dominant color" default="electric blue and deep navy"}, {argument name="aspect ratio" default="vertical 9:16"}, {argument name="central gameplay corridor" default="wide empty vertical corridor"}, {argument name="planet position" default="upper-right quadrant"}, and {argument name="asteroid count" default="34 visible asteroids"}.

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