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Retro Space Shooter VFX Sprite Sheet

Retro Space Shooter VFX Sprite Sheet

Generates a white-background pixel-art asset sheet of projectiles, explosions, pickups, asteroids, and particle effects for building a mobile vertical shoot’em up.

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목표: 수직형 레트로 픽셀 아트 우주 슈팅 게임을 위한 깔끔한 흰색 배경의 프로덕션 에셋 시트를 제작합니다. 일관된 2D 픽셀 아트 스타일로 빛나는 발사체, 폭발, 아이템, 소행성 및 파티클 효과 스프라이트를 개별적으로 배치합니다.

캔버스: 1:1 비율의 정사각형 스프라이트 시트, 약 768×768 px, 순백색 배경, 그리드 없음, 라벨 없음, 테두리 없음, 각 에셋 주변에 투명한 느낌의 여백을 두고 가로 행으로 균일하게 배치합니다.

시각적 스타일: 선명한 가장자리, 네온 광택, 채도 높은 색상, 아케이드 슈팅 게임 VFX가 적용된 고해상도 레트로 픽셀 아트, 필요한 경우에만 검은색 또는 어두운 외곽선 사용, 가산 혼합 방식의 블룸 효과 같은 후광, 텍스트 없음.

색상 팔레트: 세 가지 주요 에너지 색상인 {argument name="cyan energy color" default="일렉트릭 시안"}, {argument name="purple energy color" default="마젠타 바이올렛"}, {argument name="green energy color" default="라임 그린"}을 사용하고, 폭발에는 주황색/노란색, 소행성에는 회갈색을 추가합니다.

레이아웃 및 정확한 에셋 개수: 총 103개의 스프라이트를 8개의 행에 배치합니다. 1행: 17개의 시안색 플레이어 발사체 스프라이트 (작은 탄환, 작은 물방울형 탄환, 중간 다이아몬드, 쌍으로 된 수직 볼트, 3중 클러스터, 파편 무리, 3개의 좁은 느낌표 모양 볼트, 2개의 긴 레이저 빔, 1개의 큰 미사일형 빛나는 창, 2개의 시안색 스타버스트 충격 효과 포함). 2행: 16개의 보라색 적 발사체 스프라이트 (작은 원형 탄환, 더 큰 구체, 얇은 다이아몬드 볼트, 쌍으로 된 볼트, 3중 그룹 볼트, 파편 클러스터, 3개의 수직 캡슐, 3개의 단일 수직 볼트, 2개의 보라색 스타버스트 충격 효과 포함). 3행: 16개의 녹색 적 발사체 스프라이트 (보라색 행과 동일한 유형: 작은 다이아몬드, 더 큰 다이아몬드, 밝은 창 모양 볼트, 쌍으로 된 볼트, 3중 그룹 볼트, 파편 클러스터, 3개의 캡슐, 3개의 단일 수직 볼트, 2개의 녹색 스타버스트 충격 효과 포함). 4행: 15개의 특수 에너지 스프라이트 (시안, 보라, 녹색의 원형 네온 구체 각 1개씩; 시안, 보라, 녹색의 균열된 플라즈마 구체 각 1개씩; 시안, 보라, 녹색의 바닥 타격 레이저 기둥 각 1개씩; 단일 시안색 수직 빔 1개; 시안, 보라, 녹색의 고리 위 물방울 포털 효과 각 1개씩). 5행: 9개의 폭발 및 충격 스프라이트 (매우 큰 것부터 아주 작은 것까지 5개의 주황색 화염 폭발, 중간부터 아주 작은 것까지 4개의 보라색 전기 충격 파열, 마지막에 작은 다이아몬드 반짝임). 6행: 10개의 게임플레이 오브젝트 및 작은 탄환 (흰색 플러스 기호가 있는 녹색 체력 회복 아이템, 녹색 기계식 파워업 모듈, 어두운 가시 기뢰, 오른쪽을 향한 4개의 주황색 화살표/화염구 발사체 프레임, 3개의 보라색 유도/파티클 발사체 클러스터). 7행: 10개의 소행성/잔해 스프라이트 (큰 것부터 자갈 크기까지 6개의 암석 소행성, 흩어진 암석 파편으로 구성된 4개의 부서진 잔해 클러스터). 8행: 10개의 파티클 반짝임 클러스터 (시안, 보라, 녹색, 주황색 반짝임 클러스터 각 2개씩, 희소한 주황색 궤적 반짝임 클러스터 2개).

주제 세부 정보: 각 발사체가 개별 게임 스프라이트로 인식되도록 만들고, 각각의 여백 중앙에 배치합니다. 에너지 탄환은 대칭적이어야 하며, 적절한 경우 수직으로 방향을 맞추고 부드럽게 빛나야 합니다. 폭발은 층을 이룬 노란색 중심부, 주황색 꽃잎, 빨간색 외곽선, 흩어지는 불꽃을 사용해야 합니다. 소행성은 픽셀 하이라이트와 그림자가 있는 불규칙한 어두운 암석 형태여야 합니다. 아이템은 발사체보다 더 굵고 아이콘처럼 보여야 합니다.

제약 사항: 게임플레이 스크린샷이 아닌 스프라이트 시트 에셋만 생성하십시오. 배경 장면, UI, 캐릭터, 함선, 타이포그래피, 워터마크는 없습니다. 모든 에셋을 분리하여 타일이나 스프라이트로 즉시 사용할 수 있도록 준비하십시오.

기계 번역 — 실제 결과물을 만든 것은 원문 프롬프트입니다.

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