
Mixed Reality Anime LIVE Stream
A complex image-to-image prompt blending real-world photography of a student with a consistent anime character in a classroom setting.
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번역
제공된 참조 이미지의 캐릭터를 기본 디자인으로 사용하세요. {argument name="location" default="방과 후 교실"}에서 라이브 스트리밍을 시작한 직후의 한 장면을 그려주세요. 친구의 "댄스 챌린지" 스트리밍에 얼떨결에 끌려 들어온 애니메이션 캐릭터의 모습을 담아내야 합니다. 참조 이미지 속 캐릭터의 애니메이션 일러스트 느낌을 정확하게 유지하세요. 얼굴, 헤어스타일, 머리색, 눈, 귀, 신체 비율, 실루엣, 표정의 인상을 그대로 유지해야 합니다. 어떠한 경우에도 캐릭터의 정체성을 훼손하지 마세요. 실사 인간으로 변형해서는 안 됩니다. 캐릭터 부분은 고품질 애니메이션 일러스트 표현을 유지하세요. 배경은 전형적인 일본 고등학교 교실입니다. 방과 후 시간대이며, 책상과 의자는 정리되지 않은 상태입니다. 가방, 교과서, 유인물, 물병, 필통 등이 자연스럽게 흩어져 있어야 합니다. 사진 스튜디오처럼 보이지 않게 하세요. 실제로 누군가 생활하는 듯한 교실 느낌으로 묘사하세요. 구도는 세로형 스마트폰 라이브 스트리밍 화면입니다. 시점은 스트리밍 카메라 자체입니다. 시청자가 보는 라이브 스트리밍 영상의 스크린샷 형태여야 합니다. 화면 안에 스마트폰이나 삼각대 같은 촬영 장비는 묘사하지 마세요. 전경에는 실사 일본 여고생이 있습니다. 실제 스마트폰의 전면 카메라로 촬영된 인물처럼 묘사하세요. 사진 같은 표현, 즉 실사 느낌이어야 합니다. 오직 학교 친구만 실사 인물입니다. 그녀를 애니메이션 캐릭터로 만들지 마세요. 셀 셰이딩 스타일은 적용하지 않습니다. 전경의 인물은 {argument name="live action person" default="실제 여고생"}입니다. 전경의 친구는 카메라와 가까워 자연스럽게 크게 보이지만, 중심 인물은 아닙니다. 얼굴의 절반 정도가 잘려도 괜찮습니다. 그녀는 스트리밍 준비 중 카메라로 다가오고 있습니다. 스트리밍 시작 버튼을 누른 직후의 상황입니다. 그녀는 춤을 시작하기 위해 자신의 자리로 돌아가려는 참입니다. 참조 이미지의 {argument name="character type" default="애니메이션 캐릭터"}를 교복 차림으로 배경에 배치하세요. 무릎 위부터 전신까지가 나오도록 프레이밍합니다. 교실 중앙 근처에 서 있게 하세요. 캐릭터는 충분한 존재감과 가시성을 확보해야 합니다. 시청자가 처음에 학교 친구를 인식하더라도, 곧바로 시선이 뒤에 있는 애니메이션 캐릭터로 향하도록 구도를 잡으세요. 자연스러운 일본어 댓글이 포함된 현대적인 라이브 스트리밍 UI를 표시하세요. 이미지 품질은 빛 센서 노이즈와 자동 노출이 적용된 스마트폰 스트리밍 영상과 유사해야 합니다. 친구의 댄스 스트리밍에 휘말린 애니메이션 캐릭터라는 기묘한 일상적 느낌을 우선적으로 표현하세요.
기계 번역 — 실제 결과물을 만든 것은 원문 프롬프트입니다.











