Binary Walkable Area Mask
Generates a stark black-and-white top-down walkable-area mask for game maps, collision layouts, or SDF conversion tests.

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탑다운 비디오 게임 맵을 위한 순수 흑백 이진 보행 가능 영역 마스크를 생성하세요. 768×768 픽셀 크기의 1:1 정사각형 캔버스를 사용하며, 배경은 완전한 검은색으로, 이동 가능한 지형을 나타내는 하나의 연결된 불규칙한 흰색 영역을 포함해야 합니다. 흰색 모양은 판타지 던전이나 섬의 실루엣을 닮아야 합니다. 중앙에는 넓고 수직으로 열린 공간이 있고, 가장자리는 들쭉날쭉하며 유기적인 형태여야 하며, 좌우로 좁은 복도와 돌출된 방들이 뻗어 있어야 합니다. 중앙의 흰색 덩어리 주변에는 다음과 같은 6개의 주요 측면 특징을 정확히 포함하세요: 왼쪽 상단에 얇은 목 부분으로 연결된 1개의 큰 타원형 플랫폼, 왼쪽 하단에 구불구불한 복도로 연결된 1개의 작은 버섯 모양 플랫폼, 왼쪽 상단 가장자리에 1개의 들쭉날쭉한 초승달 모양 돌출부, 내부에 3개의 좁고 검은색인 수직 절개부가 있는 1개의 불규칙한 오른쪽 상단 방, 오른쪽 중앙 가장자리에서 안쪽으로 파고든 갈고리 모양의 끝부분을 가진 1개의 큰 검은색 폐쇄형 장애물, 그리고 검은색 네거티브 공간으로 부분적으로 분리된 1개의 둥근 오른쪽 하단 방 모양 돌출부. 여러 개의 작은 삼각형 노치와 픽셀 단위의 들쭉날쭉한 가장자리를 추가하되, 이미지는 엄격하게 두 가지 색상(보행 가능 영역은 순수 흰색, 보행 불가능 영역은 순수 검은색)으로만 구성하세요. 텍스트, 그레이스케일, 안티앨리어싱, 그림자, 원근감, 질감은 일절 포함하지 마세요. SDF 또는 충돌 맵 변환용인 것처럼 가장자리를 약간 픽셀화된 마스크 형태로 만드세요.
기계 번역 — 실제 결과물을 만든 것은 원문 프롬프트입니다.
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Create a pure black-and-white binary walkable-area mask for a top-down video game map. Use a square 1:1 canvas, about 768×768 pixels, with a solid black background and a single connected irregular white region representing traversable ground. The white shape should resemble a fantasy dungeon/island silhouette: a broad central vertical open area, jagged organic edges, narrow corridors and protruding rooms branching left and right. Include exactly 6 prominent side features around the central white mass: 1 large rounded oval platform on the upper left connected by a thin neck, 1 smaller mushroom-like platform on the lower left connected by a winding corridor, 1 jagged crescent-shaped protrusion at the upper left edge, 1 irregular upper-right chamber with three narrow black vertical cutouts inside it, 1 large black enclosed blob-like obstacle intruding from the right-center edge with a curled hook tip, and 1 round lower-right room-like protrusion partially separated by black negative space. Add several small triangular notches and pixel-stepped jagged edges, but keep the image strictly two colors only: pure white for walkable space and pure black for non-walkable space. No text, no grayscale, no antialiasing, no shadows, no perspective, no texture; make the edges slightly pixelated and mask-like as if intended for SDF or collision-map conversion.