Restaurant Manager Character Sheet Generator
A comprehensive character sheet prompt designed for GPT-Image 2 to generate consistent outfits and layout views for a high-end restaurant floor manager, including front, three-quarter, and back views.

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# 공유를 위한 간단한 캐릭터 시트 생성 지침
첨부된 단일 전신 인물 이미지만을 직접 참조하여 1:1 비율의 정사각형 이미지 하나를 생성하세요. 다른 인물, 의상, 레스토랑 또는 레이아웃 이미지를 요청하지 마십시오.
## 최우선 순위: 인물의 일관성
첨부된 이미지를 단순한 분위기 참조용이 아닌, 인물 편집의 직접적인 소스로 사용하십시오. 모든 패널에서 얼굴, 머리카락, 비율, 어깨너비, 상체 길이, 허리 위치, 체형, 팔다리 길이와 두께, 무게 중심 및 원래의 자세를 유지하십시오. 인물이 새로운 포즈를 취하게 하지 말고, 똑바로 서 있거나 대칭을 이루도록 교정하며 의상을 몸에 맞추십시오. 패널 01은 원래 이미지의 자세를 유지하면서 의상만 교체해야 하며, 02, 03 및 얼굴 뷰는 인물을 고정하고 카메라만 이동해야 합니다. 보이지 않는 뒷면만 자연스럽게 보완하고, 인물의 정체성을 바꾸거나, 미화하거나, 머리를 크게 하거나, 다리를 짧게 하거나, 체형을 표준화하지 마십시오. 조건이 충돌할 경우 레이아웃보다 인물의 일관성을 우선시하십시오.
## 의상
{argument name="role" default="고층 고급 레스토랑의 플로어 매니저"}. 앞 여밈, 주머니 가장자리 및 소매 끝에 아주 가는 버건디색 파이핑이 들어간 펄 아이보리색 노카라 재킷 (고급 매트 크레이프 소재), 버건디색 이너 탑, 작은 버건디/펄 아이보리/연한 실버 색상의 스카프, 텍스트가 없는 절제된 금속 명찰, 무릎 바로 위까지 오는 버건디색 하이웨이스트 타이트 펜슬 스커트, 뉴트럴 톤 스타킹, 검은색 앞코가 막힌 낮은 블록 힐. 모든 패널에서 완전히 동일해야 하며, 회색 이너 탑을 사용하지 마십시오.
## 레이아웃
사실적이고 고품질의 참조 자료. 오프 화이트 색상의 정사각형 캔버스에 동일한 외부 여백, 카드 테두리 및 간격을 적용한 엄격한 6열 그리드를 사용하십시오. 일반적인 헤더, 제목, 로고 또는 장식선을 만들지 말고, 상단 패널 라벨부터 바로 시작하십시오.
- 상단: 약 60%. 3등분 (각 2열).
- 하단: 약 37%. 좌/우 50%/50% (각 3열).
- 라벨 스트립은 밝은 오프 화이트 색상에 얇은 웜 그레이 테두리와 깔끔한 검은색 산세리프 텍스트를 사용하십시오.
## 상단
배경은 동일한 밝은 페일 그레이 색상입니다. 인물은 전신과 신발을 포함하여 이미지 높이의 약 88-92%를 차지해야 합니다. 세 인물의 크기, 정수리, 허리, 무릎, 발바닥 위치를 정렬하십시오.
1. `01 PRIMARY REFERENCE`: 첨부된 이미지와 동일한 인물, 자세 및 구성을 유지하며 의상만 변경.
2. `02 THREE-QUARTER VIEW`: 동일한 인물과 자세를 약 45도 각도에서 본 카메라 뷰.
3. `03 BACK VIEW`: 동일한 인물과 자세를 뒤에서 본 카메라 뷰.
상단 배경에 레스토랑, 가구 또는 소품을 포함하지 마십시오.
## 하단 좌측
`04 RESTAURANT REFERENCE`
밤 시간대의 비어 있는 고층 고급 회전 레스토랑. 원형 다이닝 구역, 회전 구조를 보여주는 원형 바닥 인레이 라인, 연속적인 천장부터 바닥까지 이어지는 곡선형 창문, 도시 야경, 다크 에스프레소 우드 바닥, 은은한 황동 포인트, 버건디색 의자, 펄 아이보리색 린넨, 고급 식기와 와인 잔, 따뜻한 간접 조명 및 링 조명을 묘사하십시오. 너무 어둡게 만들지 말고, 거대한 중앙 기둥, 안내 데스크, 바, 비상구 또는 파손된 부분을 포함하지 마십시오.
## 하단 우측
`05 FACE REFERENCES`
영역을 3등분 하십시오. 동일한 인물의 얼굴부터 상체까지를 동일한 표정과 의상으로 정면, 약 45도, 측면의 세 가지 카메라 뷰로 가로 한 줄에 배치하십시오. 얼굴 크기와 눈높이를 맞추고, 상단과 동일한 페일 그레이 배경을 사용하십시오.
이미지 내 텍스트로는 위에 나열된 5개의 라벨만 포함하십시오. 이름, 설명, 추가 숫자, 로고 또는 워터마크를 포함하지 마십시오. 하단에 전신 인물을 추가하지 말고, 레스토랑 내부에 사람을 배치하지 마십시오. 위의 모든 조건을 충족하는 이미지 하나만 생성하십시오.
기계 번역 — 실제 결과물을 만든 것은 원문 프롬프트입니다.
원문 프롬프트
# 共有用簡易キャラクターシート生成指示
添付した全身人物画像1枚だけを直接参照し、以下の1:1正方形画像を1枚生成してください。別の人物・衣装・レストラン・レイアウト画像は要求しないでください。
## 最優先:人物固定
添付画像を雰囲気参考ではなく人物そのものの編集元とし、顔、髪、頭身、肩幅、胴の長さ、腰位置、体型、手足の長さと太さ、重心、元の姿勢を全パネルで維持してください。人物へ新しいポーズを取らせらせたり、正面直立や左右対称へ修正したりせず、衣装を身体へ合わせてください。01は元画像の姿勢のまま衣装だけを交換し、02・03と顔の各視点は人物を固定してカメラだけを移動した状態にします。見えない背面のみ自然に補完し、別人化、美化、頭部拡大、脚の短縮、体型の標準化はしないでください。条件が競合した場合は、レイアウトより人物維持を優先します。
## 衣装
{argument name="役職" default="高層高級レストランのフロアマネージャー"}。パールアイボリーのノーカラージャケット(上質なマットクレープ)、前開き・ポケット縁・袖口に極細のボルドーパイピング、ボルドーのインナー、ボルドー/パールアイボリー/ソフトシルバーの小ぶりなスカーフ、文字のない控えめな金属製ネームプレート、膝より少し上のボルドーのハイウエスト・タイトペンシルスカート、ニュートラルなストッキング、黒のクローズドトゥ・ローブロックヒール。全パネルで完全に統一し、グレーのインナーは使用しないでください。
## レイアウト
写実的で上質な共有用資料。オフホワイトの正方形キャンバスに厳密な6カラムグリッドを使用し、外周余白、カード境界線、間隔を均等にします。共通ヘッダー、タイトル、ロゴ、装飾線は作らず、上段のパネルラベルから開始してください。
- 上段:約60%。完全な3等分(各2カラム)
- 下段:約37%。左右50%/50%(各3カラム)
- ラベル帯は明るいオフホワイト、細いウォームグレー枠、黒の端正なサンセリフ体
## 上段
背景は同じ明るいペールグレー。人物は各画像高の約88〜92%とし、全身と靴まで入れ、3人の表示倍率、頭頂、腰、膝、靴底の基準線を揃えてください。
1. `01 PRIMARY REFERENCE`:添付画像と同じ人物・姿勢・構図で衣装だけを交換
2. `02 THREE-QUARTER VIEW`:同じ人物と姿勢を約45度の斜めから見たカメラ視点
3. `03 BACK VIEW`:同じ人物と姿勢を背面から見たカメラ視点
上段背景へレストラン、家具、小道具を入れないでください。
## 下段左
`04 RESTAURANT REFERENCE`
人物のいない、夜の高層高級回転レストラン。円弧状のダイニング、回転構造が分かる床の円形インレイライン、床から天井までの曲面連続窓、都市夜景、ダークエスプレッソの木床、控えめな真鍮、ボルドーの椅子、パールアイボリーのリネン、上質な食器とワイングラス、暖かな間接照明とリング照明を描写してください。暗く潰さず、巨大な中央柱、受付カウンター、バー、非常事態、破損は入れないでください。
## 下段右
`05 FACE REFERENCES`
領域を完全な3等分とし、同一人物・同一表情・同一衣装の顔〜上半身上部を、基準、約45度、側面の3カメラ視点で横一列に配置してください。顔の大きさと目線を揃え、背景は上段と同じペールグレーにします。
画像内の文字は上記5ラベルだけとし、氏名、説明文、追加番号、ロゴ、透かしを入れないでください。下段へ全身人物を追加せず、レストラン内にも人物を置かないでください。以上を満たす画像を1枚だけ生成してください。