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Calligraphic Sports Grid System

Calligraphic Sports Grid System

A structured, logic-based prompt that translates sports movements into minimalist calligraphic art within a 2x2 grid.

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2x2 그리드, {argument name="subject" default="올림픽 스포츠"}에 대해 수행: 16:9 INPUT ::= {argument name="keyword" default="[주제_또는_단어]"}    W := derive_word(INPUT)  A := infer_actor_or_symbol(INPUT)  E := infer_defining_action(INPUT)  M := infer_reactive_medium(E, INPUT)    LAYOUT_SOLVER ::    +--------------------------------------------------------------------------------+  |                                                                                |  |       ┌─ A를 담을 수 있는 글리프                                             |  |       ↓                                                                        |  |    [ 글리프 ]   [ 글리프 ]   [ 동작_글리프 ]   [ 글리프 ]   [ 글리프 ]           |  |        A                           │                                             |  |                                    │ motion_vector(E)                           |  |                                    ▼                                             |  |                         **** 임팩트 ****                                        |  |                    ╭─────────┼─────────╮                                        |  |                ≈≈≈≈≈≈≈≈≈ 반응 기준선 ≈≈≈≈≈≈≈≈                           |  |                                                                                |  +--------------------------------------------------------------------------------+    SEMANTIC_ASSIGNMENT ::    BODY_SLOT :=      포즈(A)를 가장 잘 수용하는 카운터/곡선/획을 가진 글리프    ACTION_SLOT :=      기하학적으로 E를 자연스럽게 표현하는 글리프    GROUND_SLOT :=      M으로 변환된 하단 타이포그래피 영역    FUSION ::    A.body_part       -> 글리프_획  A.gesture         -> 터미널_또는_곡선  ACTION_GLYPH      -> 동작_궤적  M.surface         -> 공유_단어_기준선  collision         -> 잉크_분산  energy_propagation-> 동심원_표시_또는_주제_등가물    BRUSH_PHYSICS ::    stroke_width(t) ∝ pressure(t)  dryness(t)      ∝ velocity(t)  splatter        ∝ impact_force(E)  ripple_radius   ∝ elapsed_visual_time    RULES ::  - A와 E를 이해할 수 있을 정도의 최소한의 디테일만 표현  - 거대한 여백 유지  - 반응 표시는 전체 단어의 구성적 지지대가 됨  - 비대칭성과 붓의 거친 느낌을 활용  - M이 액체가 아닐 경우 적절한 반응을 추론  - 특정 글자, 행위자, 동작, 매체를 미리 지정하지 말 것

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