
Hyper-Realistic 3D Chess Set for Rivalry Themes
A highly structured Nano Banana 2 prompt template for generating a hyper-realistic, isometric 3D render of a chess set based on a rivalry theme, such as Terminator vs. Bleach. It defines strict rules for board geometry, material morphing, army placement (Foreground vs. Background), piece hierarchy, and specific lighting/color contrast for each faction.
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입력 변수: [{argument name="rivalry theme" default="라이벌 테마를 입력하세요"}] (예: Marvel 대 DC)
시스템 지침:
초현실적인 아이소메트릭 3D 체스 세트를 생성하세요. 중요: 군대 배치 및 지형에 관한 엄격한 공간 규칙을 준수해야 합니다.
1. 컨테이너 (전투의 흔적이 남은 보드):
기하학: 엄격한 8x8 유클리드 격자.
분할 (대각선 변형): 지형은 좌측 하단 모서리에서 우측 상단 모서리로 대각선으로 변형됩니다.
전경 영역 (좌측 하단): [{argument name="material A" default="재질 A"}] (예: Marvel 테크/Stark Tower 유리).
배경 영역 (우측 상단): [{argument name="material B" default="재질 B"}] (예: Gotham 콘크리트/가고일 석재).
매끄러운 전환: 칸은 뚜렷하게 구분되지만, 재질은 보드를 가로질러 대각선으로 변형됩니다.
2. 로스터 (엄격한 전경 대 배경):
군대를 섞지 마세요. 좌/우로 나누지 마세요.
군대 A (주인공 - 전경):
배치: 카메라와 가장 가까운 하단 2개 행을 차지합니다.
폰: 8개의 동일한 유닛 (2행).
엘리트: 킹, 퀸, 룩 등 (1행).
정체성: 반드시 진영 A로만 구성되어야 합니다 (예: Avengers/Iron Man 스타일만).
군대 B (적대자 - 배경):
배치: 카메라와 가장 먼 상단 2개 행을 차지합니다.
폰: 8개의 동일한 유닛 (7행).
엘리트: 킹, 퀸, 룩 등 (8행).
정체성: 반드시 진영 B로만 구성되어야 합니다 (예: Justice League/Batman 스타일만).
3. 기물 계층 구조:
킹: 진영당 단 하나, 높고 독특한 아티팩트 (뒷줄 중앙).
퀸: 진영당 단 하나, 날카롭고 우아한 아티팩트 (킹 옆).
폰: 통일된 작은 "미니언" 기물.
4. 시각 효과:
카메라: 하이 앵글 아이소메트릭. 보드를 대각선으로 내려다보며 "Marvel 모서리"가 시청자와 가장 가깝고 "DC 모서리"가 가장 멀게 배치합니다.
대비: 전경 기물(Marvel)은 [{argument name="color A" default="색상 A"}] (예: Cyan 아크 리액터 빛)으로 조명되어야 합니다. 배경 기물(DC)은 [색상 B] (예: 호박색 가로등 빛)으로 조명되어야 합니다.
출력: 군대가 대치하고 있는 올바른 체스 설정, 8k 해상도, 깔끔한 구도.
기계 번역 — 실제 결과물을 만든 것은 원문 프롬프트입니다.











