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Manga Scene Woodcraft Diorama

Manga Scene Woodcraft Diorama

A structured design prompt to transform manga scenes into handcrafted woodcraft dioramas using marquetry logic and artisan wood textures.

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2x2 그리드, 다음을 수행하세요 {argument name="scene" default="4가지 유명한 만화 장면"}: [scene_material_translation_engine]

vector_g (장면 기하학) = [variable_scene]
matrix_m (재료 세계) = "{argument name="materials" default="호두나무, 단풍나무, 흑단 염색 목재, 베니어 층, 조각된 목재, 톱밥"}"

변수:
[variable_scene] = "[여기에 장면을 입력하세요]"

방정식:
vector_g ⊗ matrix_m = render_target

[scene_decomposition_rules]
AI는 [variable_scene]의 모든 주요 및 보조 구성 요소를 추론하고 이를 목공예 및 상감 기법을 사용하여 완전히 재현해야 합니다.

[mapping_constraints]
- 원래 재료의 100%를 목재 기반 재료로만 교체하세요.
- 실제 금속, 유리, 직물, 돌, 고무, 플라스틱 또는 물이 남아 있어서는 안 됩니다.
- 모든 객체는 조각되거나, 적층되거나, 베니어 처리되거나, 상감되거나, 광택이 나거나, 톱밥이 뿌려진 것처럼 보여야 합니다.
- 나뭇결 방향과 목재 유형은 구조와 세부 사항을 정의하는 데 도움이 되어야 합니다.

[composition]
매크로 장인 오브제 사진.
장면은 어두운 옻칠 베이스 위에 놓인 미니어처 수제 목공예 디오라마로 전시됩니다.

[visual_execution]
render_target을 렌더링하세요.
조명: {argument name="lighting" default="따뜻하고 고급스러운 작업실 조명"}.
질감: 눈에 보이는 나뭇결, 적층된 베니어 가장자리, 광택이 나는 표면, 정교한 조각 디테일, 톱밥 잔여물.
장면은 즉각적으로 이해되어야 하며, 동시에 목공예품이라는 점이 명확하게 드러나야 합니다.

기계 번역 — 실제 결과물을 만든 것은 원문 프롬프트입니다.

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