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Cyberpunk Energy Duel Animation

A high-intensity 13-second hand-drawn 2.5D animation prompt for a duel in a cyberpunk mall, featuring energy guns, blades, and complex action choreography.

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시네마틱 핸드 드로잉 2.5D 하이브리드 애니메이션 (3D 베이스 모델 + 2D 붓터치 채색), 24fps, 13초 분량. 에너지 건 사용자는 image1을 참조하고, 블레이드 사용자는 image2를 참조하며, image3의 블레이드 디자인을 사용합니다. 배경은 image4를 참조합니다.

**촬영 기법:**
6개의 컷으로 구성된 멀티 샷 편집. 18–35mm 초광각/광각 렌즈를 사용하여 강한 원근감과 뚜렷한 시차를 구현합니다. 자연스러운 미세 흔들림과 발걸음 움직임이 포함된 역동적인 핸드헬드 트래킹(부드러운 짐벌 모션 제외); 간헐적인 더치 앵글; 빠르지만 가독성이 좋은 모션 트레일과 구도. 캐릭터 안정성이 높으며 깜빡임, 아티팩트, 추가 팔다리 현상이 없습니다. 텍스트, 로고, 워터마크는 없습니다.

**환경:**
사이버펑크풍의 버려진 쇼핑몰 내부. 깨진 유리 돔, 붕괴된 구조물, 푸른 먼지 안개, 네온 마젠타/핑크빛 광원 누출이 특징입니다. 파손된 에스컬레이터, 넓은 오픈 아트리움, 늘어진 케이블, 흩어진 잔해, 깜빡이는 간판, 볼륨감 있는 빛줄기, 떠다니는 먼지를 포함합니다.

**캐릭터 설정:**
*   **거너(Gunner):** 얼굴 전체를 가리는 마스크, 흰색 번개 무늬가 강조된 검은색 의상. "검은색 코어 + 흰색 번개" 질감의 에너지 탄을 발사합니다.
*   **블레이더(Blader):** 주황색 에너지 블레이드(주황색 발광 테두리 + 기계적 구조)를 사용합니다. 벽 타기, 공중 회피, 번개처럼 빠른 순간 이동/잔상 대시에 특화된 민첩한 움직임을 보여줍니다.

**액션 시퀀스 (13초, 6개 컷):**
*   **컷 1 (0–2초):** 로우 앵글 와이드 샷. 거너가 고속 번개 스텝으로 측면 이동하며 3발의 흑백 에너지 탄을 발사합니다. 핸드헬드 카메라가 과장된 원근감과 지면 높이의 시차를 따라갑니다.
*   **컷 2 (2–4초):** 블레이더가 낮은 자세로 슬라이딩하며 진입하여 에너지 블레이드로 탄환을 가볍게 튕겨냅니다. 불꽃과 공기압 고리가 밖으로 퍼져 나갑니다. 점프 컷 없이 투사체 궤적을 따라가는 빠른 휩팬(whip-pan)이 이어집니다.
*   **컷 3 (4–6초):** 하이-투-로우 틸팅 샷. 거너가 공중에서 회전하며 전기 아크 궤적과 함께 정밀 사격을 가합니다. 블레이더는 기둥을 타고 올라가 부서진 난간을 뛰어넘으며 전경과 배경 사이의 깊이감을 극대화합니다.
*   **컷 4 (6–8초):** 에너지 탄이 마스크를 스치는 순간 짧은 불릿 타임(슬로우 모션)이 적용된 후 즉시 정상 속도로 돌아옵니다. 블레이더가 블레이드 끝으로 탄환을 패링하여 명확한 반사 궤적을 만듭니다.
*   **컷 5 (8–10.5초):** 블레이더가 잔상을 남기며 지그재그로 순간 이동 대시를 수행하고, 위에서 아래로 강력한 내려찍기를 시도합니다. 거너는 자세를 조정하며 뒤로 물러납니다.
*   **컷 6 (10.5–13초):** 거너가 남은 한 손으로 반투명한 아크 에너지 실드를 전개하여 강력한 내려찍기를 막아냅니다. 두 캐릭터는 에스컬레이터 공간 위 공중에서 탄환과 블레이드를 교차하며 격돌합니다. 마지막 강력한 충격으로 먼지와 잔해로 이루어진 고리 모양의 충격파가 발생하며 두 캐릭터가 착지 후 서로 떨어집니다.

**효과 및 모션:**
에너지 탄은 검은색 코어, 흰색 번개 질감, 파지직거리는 아크, 공기압 원뿔 효과를 특징으로 합니다. 블레이드는 주황색 발광 테두리와 기계적 구조를 포함합니다.

기계 번역 — 실제 결과물을 만든 것은 원문 프롬프트입니다.

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