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Soccer Knuckleball Free Kick Simulation

A complex video prompt for a soccer goal scene, using diagrammatic reference images to control ball trajectory and physical movement.

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@image1 (측면 궤적 도표) 및 @image2 (위에서 내려다본 궤적 도표)를 공의 비행 경로에 대한 정확한 참조로 사용하세요. @Image1의 빨간색 선은 공의 수직 호를 정의합니다. 킥 직후 급격히 상승하여 하프라인 부근에서 정점을 찍은 뒤, 왼쪽 골대 안으로 강하게 떨어집니다 (무회전 슛). @Image2의 빨간색 선은 공의 수평 경로를 정의합니다. 하프라인 근처 킥 지점에서 왼쪽 하단 골대를 향해 대각선으로 곧게 날아가다가, 마지막 순간에만 살짝 휘어지며 구석으로 들어갑니다. 공은 "kick"이라고 표시된 지점에서 차서 "goal"이라고 표시된 골대 안으로 들어갑니다. 샷 횟수: 4회 | 길이: 10초 | 화면 비율: 16:9 컨텍스트: 가상의 FIFA 월드컵 경기, 일본 대 덴마크. 밝은 대낮의 만원 관중 경기장, 녹색 줄무늬 잔디 구장. 금발 머리에 왼발잡이인 일본 국가대표 선수(파란색 일본 홈 유니폼)가 장거리 직접 프리킥을 찹니다. 공은 회전 없이(무회전) 차여서 빠르고 곧게 날아가다가, 갑자기 뚝 떨어지며 덴마크 골대 상단 구석으로 꽂힙니다. 스타일: 영화 같은 스포츠 중계 리얼리즘, 4K 초고해상도, 자연광, 선명한 디테일, 사실적인 잔디와 관중, 부드러운 슬로우 모션 강조, 안정적인 영상, 떨림 없음, 왜곡 없음, 변형 없음, 사실적인 선수 묘사. [0초 – 2.5초] 샷 1 — 킥. 금발의 왼발잡이 일본 선수 뒤쪽의 로우 앵글 미디엄 샷. 선수가 오른발을 딛고 왼발을 휘둘러 회전 없이 깔끔하게 공을 맞춥니다. 카메라: 천천히 다가감(push-in). 관중의 함성이 커집니다. [2.5초 – 5초] 샷 2 — 상승 비행 (측면 뷰). @Image1의 빨간색 선의 상승 곡선과 정확히 일치하며 하프라인을 넘어 상승하는 공을 따라가는 측면 트래킹 샷. 공은 회전 없이 약간 흔들립니다. 카메라: 공과 함께 부드럽게 측면 이동. [5초 – 7.5초] 샷 3 — 낙하 (오버헤드 전환). @Image2의 빨간색 선 경로와 일치하며 왼쪽 하단 골대를 향해 대각선으로 가로질러 날아가다가 아래로 떨어지는 공을 보여주는 높은 오버헤드 앵글. 카메라: 공의 경로를 따라가는 높은 항공 샷. [7.5초 – 10초] 샷 4 — 골. 골대 뒤쪽 샷. 공이 덴마크 골대 상단 구석으로 꽂히며 그물이 흔들립니다. 골키퍼가 뒤늦게 몸을 날립니다. 카메라: 관중이 환호하며 천천히 멀어짐(pull-out). 그물이 흔들리는 장면은 슬로우 모션. 오디오: 현장 경기장 분위기, 고조되는 관중의 함성, 날카로운 임팩트 소리, 폭발적인 골 세리머니. 주의 사항: 떨림, 왜곡, 흐림, 변형, 공을 가리는 추가 선수, 잘못된 발로 차는 행위(반드시 왼발이어야 함), 회전/커브가 걸린 공(반드시 무회전이어야 함)은 피하세요. 자막 없음. 화면에 텍스트 없음. 캡션 없음. 워터마크 없음.

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